很早以前我通关过《掠食》的坏结局(就是自己搭逃生舱逃跑的那个),最近才又捡起来通关了另外两个结局(即炸不炸塔洛斯一号)。不得不说《掠食》也属于那种对上自己口味就特别好玩,但对不上又会特别无聊的游戏。如果你像我一样喜欢舔图,喜欢自由探索,喜欢不限制玩家战斗和探索方式的游戏,那《掠食》你不得不品。
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真正意义上通关了
照例说一下游戏配置,笔电3060直接流畅玩,中途也没有遇到过什么bug,而且游戏也支持随时存档,只要养成存档好习惯也不怕卡关。这一次基本花了14小时通关普通难度,技能主要升在探索(即黑客,力气,工程师拉满),外星超能力则是主打拟态,影分身,心灵冲击。其中心灵冲击必点,它能直接沉默风暴异魔提供更高的生存率。武器升级自己看着来就好,但霰弹枪最好拉高伤害,毕竟后期都是靠霰弹枪打第一枪偷袭。
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准备好迎接震撼开局了吗
好,照例先说说优点,再谈谈我认为的缺点,最后再说说剧情。
没有任何限制的舔图探索
没错,我个人认为,《掠食》在舔图探索方面基本是毫无限制,你想怎么玩就怎么玩。比如,某个区域通往二楼的门被锁上了,重力电梯也没启动,但这并不代表你上不去。游戏里有一把枪可以射出凝固泡沫,这个泡沫射在非玻璃的墙上可以构造出攀爬点,因此你可以利用这把枪在墙面造出一个梯子或攀岩搭子,然后疯狂跳跳跳就能直接上到无法探索的二楼区域。
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真的玩出自己的风格
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来个球直接分解
再来,某个区域的门被大箱子挡住,此时你可以选择把力气升满,那就可以移动箱子。但没升满也不代表就进不去,游戏中你可以利用外形超能力拟态变成任何东西,那就可以用拟态变成小物件钻缝进去。又或者,游戏有个道具是反阻力引球(好像是叫这个),这个道具可以吸纳附近所有物品并直接降解为制造材料,那你往大箱子丢一个那箱子就全变成材料了。又或者,游戏里的爆炸气罐可以让物品产生位移,往大箱子丢几个气罐可以把箱子震开。
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或者找个墙缝飞檐走壁
再来,某个上锁的门你可以找密码解锁;或者黑客技能直接黑入;或者拟态钻缝;又或者,游戏有个射击武器叫飞箭女猎手,可以射出玩具子弹,那你可以找个缝能看见房间电脑,然后利用玩具子弹操控电脑屏幕来开门。可以说,游戏里的探索是处处都是惊喜,你有可能莫名其妙的就找到了一种打开某个大门或者前往某个新区域的方法,而这个过程所带来的正反馈是无与伦比的。
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极为丰富的道具使用
游戏里的武器道具种类异常的多,再加上各种外星超能力让玩家在游玩时可以有多种应对策略,比如说拟态技能就能变成炮塔直接灌输出;或者心灵冲击直接沉默敌人后霰弹枪疯狂灌;又或者像我一样前期疯狂带着炮塔走路。但如此多的道具是否给游戏带来了良性循环则见仁见智了,这个问题我后面也会再说。
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UI绝了
再说说游戏的建造系统,游戏里的弹药道具除了靠捡,还可以自己造,你在探索过程中捡到的各种垃圾都可以找台回收站帮你直接分解为对应材料,然后使用对应材料在制造站造东西。因此,听我一句劝,前期除了点黑客技能外,还要点一下背包容量保证自己能捡更多的垃圾。
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回收站回收
大量的主线支线任务
游戏中的各种支线主线任务非常丰富,而且做了不同的任务都可以导向后期不同的结局。比如先完成了十二月任务你就能提前搭逃生舱逃跑触发坏结局。还有后期的各种救人任务,以及那可恶的厨师,都让我留有深刻印象。
而且,塔洛斯一号空间站搭的像个类银河恶魔城地图,很多早期去不了的地方,要不用邪门歪道进去,要不就等后期技能和道具上来了再回头探索。再加上游戏就是让玩家疯狂的来来回回跑来跑去,比如主线到植物园后,基本做什么任务都得经过植物园,使得地图的立体感比较强烈。
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好,到缺点了。
战斗体验一般
《掠食》的战斗体验比较一般,游戏里提供了很多道具武器和超能力,每个怪物都有对应弱点,若用对武器打得就很快,不然就打得很慢。因此,中后期打怪的思路就是疯狂切菜单看怪物弱点;要不就灌三四个反阻力引球;要不就心灵冲击然后霰弹枪慢慢磨(后期我主用这个和瞬移跑路)。这就导致游戏里打怪的流程很枯燥。而且每个区域的敌人都会在主线推进或者过一段时间后再次刷新,而打它们掉落的材料大部分是后期必定溢出的外星材料。所以,瞬移技能,是用来后期跑酷避免重复无聊的战斗的神技。
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战斗与播报混杂
很多次了,无论是听录音笔还是在远程对话中,老是会突然插入一只风暴异魔干扰我看剧情。这种体验真的不是很好。
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任务指引比较乱
前期还好,但进入无重力通道后,任务就开始变多而且都分散于不同区域了,进而导致任务指引到处都是。对于一些轻度玩家而言玩到这就会变得不知所措,但对我这种喜欢瞎逛的玩家而言不算什么大事。
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恶臭厨师
剧情
故事大致是讲了在空间站塔洛斯一号上,科学家发现了一种称为风暴异魔的外星生物体,风暴异魔拥有比人类更强的环境适应力和神经结构,塔洛斯一号的两个大科学家艾利克斯余和摩根余致力于研究如何把风暴异魔的特性移植进人类体内。但好景不长,风暴异魔突然扩散并占领了塔洛斯一号,而主角摩根余则需要查明塔洛斯一号发生了什么事情并尽量控制风暴异魔的扩散。
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剧情上我只属于一知半解,大致发生了什么主线干了什么我都理解了,但背后的各种内线我确实不懂。比如转星科技和塔洛斯一号的矛盾,风暴异魔如何扩散等等。因此我不费嘴舌说剧情了,对于那些喜欢看各种文本来补充了解剧情的玩家,《掠食》就真的非常适合你。
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总结
我个人认为《掠食》是一款非常挑受众的游戏,如果你喜欢大量阅读文本来沉浸于故事,或者喜欢四处探索舔图,享受那种用不一样的方法解决了某种问题所带来的爽快感,那《掠食》绝对的值得一玩。但如果你并不能从这些内容上感受到乐趣,那比较无趣的战斗和让人绕来绕去的任务设计也绝对会让你厌恶这款游戏。
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