近期,我給盒友們介紹了索尼、微軟、任天堂、騰訊和EA旗下的第一方、第二方工作室,今天接着這個系列,來聊聊北美的另外一個比較低調遊戲巨頭T2,GTA和大表哥系列的R星、NBA 2K和文明系列的2K公司,均是T2的子公司,本文就帶大家一起盤點T2的發展史,看看T2旗下的所有遊戲工作室!
1.T2
T2全稱Take-Two,最早於1993年創立,也是美國僅次於EA的第二大遊戲公司(指主營業務爲遊戲的公司),由賓夕法尼亞大學沃頓商學院的瑞恩·布蘭特(Ryan Brant)創立,他父親是美國好萊塢知名雜誌出版商和電影製片人,布蘭特同樣很擅長電影,但是卻並不想去影視行業工作,而是嘗試在遊戲界復刻電影的輝煌,所以將公司取名Take-Two,意爲第二次創業嘗試。
一開始,T2邀請了很多真人演員出境製作互動遊戲,取得不錯的市場反響,賺得第一桶金,90年代中期,布蘭特很聰明地利用家族在好萊塢的資源,邀請了知名演員丹尼斯·霍珀出演遊戲《地獄:賽博朋克驚悚片》、克里斯托弗·沃肯、凱倫·艾倫和伯吉斯·梅雷迪斯出演遊戲《開膛手》,兩款遊戲幫助T2獲得了索尼等多家遊戲公司的青睞,1997年,T2成功上市,布蘭特開始利用自己在沃頓學習到的商業知識,開始了T2的併購之路。
2.GameTek(R星多倫多)
1997年,R行收購了GameTek公司,GameTek專注於將流行的電視節目改編成互動電子遊戲,不過在收購了第一家工作室後,布蘭特意識到T2不能像EA那樣買了工作室就仍在一邊,而是需要盡全力幫助收購的公司培育出原創IP,將GameTek內部的Alternative Reality Technologies工作室獨立出來,製作了《惡霸魯尼》系列,後來Alternative Reality Technologies更名爲R星多倫多工作室。
3.BMG Interactive(R星前身)
1998年,T2成爲《猴俠英雄》的發行商,順便收購了遊戲的母公司BMG Interactive,T2以向 BMG Entertainment 提供 185 萬股 T2 的普通股,相當於T2當時普通股總量的 16%,拿下了BMG的所有資產,布蘭特耗費巨資的目的就是拿下BMG旗下的新IP GTA,不過當時GTA雖然財務表現不錯,但是名氣還並沒有日後那麼大,反而引發了使用爭議電子遊戲中的暴力行爲,遭到美國很多人的反對,布蘭特算是很有眼光抄底拿下BMG。
4.Rockstar Games
1998年12月,布蘭特扶正了豪瑟兄弟,再任命特里·多諾萬和傑米·金一起組建一家工作室,取名Rockstar Games,T2全資控股,總部位於紐約市,布蘭特全力調用T2的資源爲R星服務,只爲打造出一款能夠成爲轟動全世界的原創IP,之後R星紐約總部主要負責各個子工作室的發行任務。
5.DMA Design(R星北方)
1999年,T2完成對DMA Design的收購,作爲整合 BMG Interactive 資產的一部分,一起參與GTA系列的開發,T2完成收購後,2001年,DMA Design開發了《俠盜獵車手 III》,一舉開創了開放世界遊戲的新時代,同時也奠定了 GTA 系列的標杆地位,布蘭特順勢將DMA Design更名爲Rockstar NorthR星北方,成爲R星最重要的工作室,這筆收購也是T2轉型成爲遊戲巨頭的關鍵一步。
6.Angel Studios(R星聖地亞哥)
1999年,T2收購了Angel Studios工作室,在完成收購後,T2迅速將Angel Studios重組爲R星旗下的聖地亞哥工作室,陸續開發了荒野大鏢客系列、馬克斯佩恩、午夜俱樂部等系列,大表哥系列也成爲R星開放世界又一封神級3A大作。
7.Visual Concepts(2K Sports)
1999年,T2瞄上了Visual Concepts,雙方一起打造了NBA 2K系列,EA、SEGA、科樂美等多家遊戲公司都深耕體育遊戲,T2在2005年對Visual Concepts收購,進一步穩固T2在體育遊戲市場的地位,之後T2將 Visual Concepts 併入 2K Sports 部門,雖然打不過EA,但仍然在籃球NBA、WWE和棒球MLB等領域拿到了很大的份額。
8.Firaxis Games(文明)
Firaxis Games成立於 1996年,由設計師席德·梅爾(Sid Meier)創立,T2在1999年就和Firaxis Games合作,發行了《文明3》,之後T2在05年全資收購了Firaxis Games,具體金額並未公開,在T2的資金支持下,Firaxis Games又陸續推出了文明4、文明5和文明6,此外還推出了Xcom系列,對比同爲美國遊戲巨頭的EA,T2的收購要成功得多。
9.2K Games
2005年,T2正式成立2K Games,名字來源於T2本身,意指在公司歷史的第2個千年發行出色的遊戲,2K Games本身與R星紐約一樣都是T2創立的發行公司,用來發行T2旗下工作室製作的遊戲。
10.Gearbox(無主之地)
T2和Gearbox Software合作同樣很早,2009年,T2讓2K Games和Gearbox聯合制作了《無主之地》系列,2K作爲發行商,雙方合作了15年,今年,T2以4.6億美元的價格,從Embracer集團收購了Gearbox的母公司Gearbox Entertainment,《無主之地》、《小緹娜的奇幻之地》也成爲T2的IP。
11.Irrational Games(生化奇兵)
2006年,T2收購了Irrational Games,繼體育遊戲、策略遊戲後再打入FPS和敘事遊戲市場,T2果斷加大資金投入,與Irrational Games推出了新系列《生化奇兵》,依然是貫徹布蘭特打造原創IP的想法,2013年,《生化奇兵:無限》發佈,到了2014年,Irrational Games遺憾解散,創始人Ken Levine單獨加入T2製作新IP,《生化奇兵》系列的版權則繼續留在T2。
12.Cat Daddy Games
2009年,T2收購Cat Daddy Games,Cat Daddy Games成立於 2001 年,最初以開發移動遊戲和社交遊戲而知名,T2讓Cat Daddy協助2K Sports製作《NBA 2K》的手遊版本,由2K Games發行。
13.Hangar 13
2014年,T2收購Hangar 13,工作室大多數成員來自2K Czech工作室(《黑手黨2》),Hangar 13製作了《黑手黨3》,遊戲在2016年發行。
14.Ghost Story Games
2017年,T2正式成立Ghost Story Games,工作室爲Irrational Games的精神繼承人,創始人正是《生化奇兵》系列的創始人Ken Levine,目前正在開發一款新IP(《猶大》)。
15.Möbius Entertainment Limited(R星利茲)
2005年,T2收購了Möbius Entertainment Limited,再將工作室更名爲R星利茲工作室,主要參與制作了《俠盜獵車手:自由城故事》、《俠盜獵車手:罪惡都市故事》,以及GTA系列的移植工作。
16.R星溫哥華
R星溫哥華也是T2早年間成立的工作室,曾經負責了GTASA和惡霸魯尼的部分製作,2012年,R星溫哥華被T2關停。
17.2K China
早在2006年,2K創立了2K China,總部位於上海,到了2015年,2K宣佈關停上海總部和杭州分部。2011年,T2在成都創立了全資工作室2K Chengdu,主要負責T2在中國及亞太地區的業務擴展,包括給《NBA 2K》系列和《文明》系列等提供本地化工作,同時還會參與全新的遊戲項目,進一步擴展 Take-Two 在全球市場的影響力。
18.31st Union / Cloud Chamber
2019年,T2收購了31st Union工作室,31st Union正在開發一款3A新作,此外T2還收購了elite3d作爲31st Union的第二個工作室,elite3d曾經參與了《使命召喚》、《絕地求生》、《星球大戰》等個知名系列的美工製作。同年,T2收購了Cloud Chamber,Cloud Chamber正在負責《生化奇兵》續作。
19.HB Studios
2021年,T2收購HB Studios,HB Studios成立於 2000 年,以開發高質量的體育遊戲而聞名,代表作包括 《高爾夫俱樂部》系列、《PGA巡迴賽 2K》系列等。
20.Zynga
2022年,T2以124億美元的天價收購了社交遊戲巨頭Zynga,也是微軟687億美元收購動視暴雪前最大的一筆收購案,T2經營主機和PC遊戲業務多年,一直想要拓展移動遊戲業務,將知名IP手遊化,在完成對Zynga的收購後,T2也正式開始在手遊領域挑戰騰訊等行業巨頭。
再回顧T2的收購案,可以發現T2比較專注於挖掘好IP,在遊戲還沒大火之前就進行早期投資,旗下游戲分爲三個大的版塊,分別是R星系、2K系和新收購的Zynga系,T2一旦收購了新工作室,就會迅速整合進R星或者2K體系,幫助開發新的原創IP,也就形成了T2如今多款神作扎堆的場景。
盤點索尼30年——併購成立的21家工作室!
盤點微軟Xbox 30年——收購的40家工作室!
盤點騰訊二十年——投資過23家遊戲公司!
盤點任天堂 135 年——旗下20家工作室和IP!
盤點 EA 四十年——收購解散的20家工作室!
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