近期,我给盒友们介绍了索尼、微软、任天堂、腾讯和EA旗下的第一方、第二方工作室,今天接着这个系列,来聊聊北美的另外一个比较低调游戏巨头T2,GTA和大表哥系列的R星、NBA 2K和文明系列的2K公司,均是T2的子公司,本文就带大家一起盘点T2的发展史,看看T2旗下的所有游戏工作室!
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1.T2
T2全称Take-Two,最早于1993年创立,也是美国仅次于EA的第二大游戏公司(指主营业务为游戏的公司),由宾夕法尼亚大学沃顿商学院的瑞恩·布兰特(Ryan Brant)创立,他父亲是美国好莱坞知名杂志出版商和电影制片人,布兰特同样很擅长电影,但是却并不想去影视行业工作,而是尝试在游戏界复刻电影的辉煌,所以将公司取名Take-Two,意为第二次创业尝试。
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一开始,T2邀请了很多真人演员出境制作互动游戏,取得不错的市场反响,赚得第一桶金,90年代中期,布兰特很聪明地利用家族在好莱坞的资源,邀请了知名演员丹尼斯·霍珀出演游戏《地狱:赛博朋克惊悚片》、克里斯托弗·沃肯、凯伦·艾伦和伯吉斯·梅雷迪斯出演游戏《开膛手》,两款游戏帮助T2获得了索尼等多家游戏公司的青睐,1997年,T2成功上市,布兰特开始利用自己在沃顿学习到的商业知识,开始了T2的并购之路。
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2.GameTek(R星多伦多)
1997年,R行收购了GameTek公司,GameTek专注于将流行的电视节目改编成互动电子游戏,不过在收购了第一家工作室后,布兰特意识到T2不能像EA那样买了工作室就仍在一边,而是需要尽全力帮助收购的公司培育出原创IP,将GameTek内部的Alternative Reality Technologies工作室独立出来,制作了《恶霸鲁尼》系列,后来Alternative Reality Technologies更名为R星多伦多工作室。
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3.BMG Interactive(R星前身)
1998年,T2成为《猴侠英雄》的发行商,顺便收购了游戏的母公司BMG Interactive,T2以向 BMG Entertainment 提供 185 万股 T2 的普通股,相当于T2当时普通股总量的 16%,拿下了BMG的所有资产,布兰特耗费巨资的目的就是拿下BMG旗下的新IP GTA,不过当时GTA虽然财务表现不错,但是名气还并没有日后那么大,反而引发了使用争议电子游戏中的暴力行为,遭到美国很多人的反对,布兰特算是很有眼光抄底拿下BMG。
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4.Rockstar Games
1998年12月,布兰特扶正了豪瑟兄弟,再任命特里·多诺万和杰米·金一起组建一家工作室,取名Rockstar Games,T2全资控股,总部位于纽约市,布兰特全力调用T2的资源为R星服务,只为打造出一款能够成为轰动全世界的原创IP,之后R星纽约总部主要负责各个子工作室的发行任务。
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5.DMA Design(R星北方)
1999年,T2完成对DMA Design的收购,作为整合 BMG Interactive 资产的一部分,一起参与GTA系列的开发,T2完成收购后,2001年,DMA Design开发了《侠盗猎车手 III》,一举开创了开放世界游戏的新时代,同时也奠定了 GTA 系列的标杆地位,布兰特顺势将DMA Design更名为Rockstar NorthR星北方,成为R星最重要的工作室,这笔收购也是T2转型成为游戏巨头的关键一步。
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6.Angel Studios(R星圣地亚哥)
1999年,T2收购了Angel Studios工作室,在完成收购后,T2迅速将Angel Studios重组为R星旗下的圣地亚哥工作室,陆续开发了荒野大镖客系列、马克斯佩恩、午夜俱乐部等系列,大表哥系列也成为R星开放世界又一封神级3A大作。
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7.Visual Concepts(2K Sports)
1999年,T2瞄上了Visual Concepts,双方一起打造了NBA 2K系列,EA、SEGA、科乐美等多家游戏公司都深耕体育游戏,T2在2005年对Visual Concepts收购,进一步稳固T2在体育游戏市场的地位,之后T2将 Visual Concepts 并入 2K Sports 部门,虽然打不过EA,但仍然在篮球NBA、WWE和棒球MLB等领域拿到了很大的份额。
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8.Firaxis Games(文明)
Firaxis Games成立于 1996年,由设计师席德·梅尔(Sid Meier)创立,T2在1999年就和Firaxis Games合作,发行了《文明3》,之后T2在05年全资收购了Firaxis Games,具体金额并未公开,在T2的资金支持下,Firaxis Games又陆续推出了文明4、文明5和文明6,此外还推出了Xcom系列,对比同为美国游戏巨头的EA,T2的收购要成功得多。
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9.2K Games
2005年,T2正式成立2K Games,名字来源于T2本身,意指在公司历史的第2个千年发行出色的游戏,2K Games本身与R星纽约一样都是T2创立的发行公司,用来发行T2旗下工作室制作的游戏。
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10.Gearbox(无主之地)
T2和Gearbox Software合作同样很早,2009年,T2让2K Games和Gearbox联合制作了《无主之地》系列,2K作为发行商,双方合作了15年,今年,T2以4.6亿美元的价格,从Embracer集团收购了Gearbox的母公司Gearbox Entertainment,《无主之地》、《小缇娜的奇幻之地》也成为T2的IP。
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11.Irrational Games(生化奇兵)
2006年,T2收购了Irrational Games,继体育游戏、策略游戏后再打入FPS和叙事游戏市场,T2果断加大资金投入,与Irrational Games推出了新系列《生化奇兵》,依然是贯彻布兰特打造原创IP的想法,2013年,《生化奇兵:无限》发布,到了2014年,Irrational Games遗憾解散,创始人Ken Levine单独加入T2制作新IP,《生化奇兵》系列的版权则继续留在T2。
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12.Cat Daddy Games
2009年,T2收购Cat Daddy Games,Cat Daddy Games成立于 2001 年,最初以开发移动游戏和社交游戏而知名,T2让Cat Daddy协助2K Sports制作《NBA 2K》的手游版本,由2K Games发行。
13.Hangar 13
2014年,T2收购Hangar 13,工作室大多数成员来自2K Czech工作室(《黑手党2》),Hangar 13制作了《黑手党3》,游戏在2016年发行。

14.Ghost Story Games
2017年,T2正式成立Ghost Story Games,工作室为Irrational Games的精神继承人,创始人正是《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine,目前正在开发一款新IP(《犹大》)。
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15.Möbius Entertainment Limited(R星利兹)
2005年,T2收购了Möbius Entertainment Limited,再将工作室更名为R星利兹工作室,主要参与制作了《侠盗猎车手:自由城故事》、《侠盗猎车手:罪恶都市故事》,以及GTA系列的移植工作。
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16.R星温哥华
R星温哥华也是T2早年间成立的工作室,曾经负责了GTASA和恶霸鲁尼的部分制作,2012年,R星温哥华被T2关停。
17.2K China
早在2006年,2K创立了2K China,总部位于上海,到了2015年,2K宣布关停上海总部和杭州分部。2011年,T2在成都创立了全资工作室2K Chengdu,主要负责T2在中国及亚太地区的业务扩展,包括给《NBA 2K》系列和《文明》系列等提供本地化工作,同时还会参与全新的游戏项目,进一步扩展 Take-Two 在全球市场的影响力。
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18.31st Union / Cloud Chamber
2019年,T2收购了31st Union工作室,31st Union正在开发一款3A新作,此外T2还收购了elite3d作为31st Union的第二个工作室,elite3d曾经参与了《使命召唤》、《绝地求生》、《星球大战》等个知名系列的美工制作。同年,T2收购了Cloud Chamber,Cloud Chamber正在负责《生化奇兵》续作。
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19.HB Studios
2021年,T2收购HB Studios,HB Studios成立于 2000 年,以开发高质量的体育游戏而闻名,代表作包括 《高尔夫俱乐部》系列、《PGA巡回赛 2K》系列等。
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20.Zynga
2022年,T2以124亿美元的天价收购了社交游戏巨头Zynga,也是微软687亿美元收购动视暴雪前最大的一笔收购案,T2经营主机和PC游戏业务多年,一直想要拓展移动游戏业务,将知名IP手游化,在完成对Zynga的收购后,T2也正式开始在手游领域挑战腾讯等行业巨头。
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再回顾T2的收购案,可以发现T2比较专注于挖掘好IP,在游戏还没大火之前就进行早期投资,旗下游戏分为三个大的版块,分别是R星系、2K系和新收购的Zynga系,T2一旦收购了新工作室,就会迅速整合进R星或者2K体系,帮助开发新的原创IP,也就形成了T2如今多款神作扎堆的场景。
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