玩家的喜好變了嗎?《潛行者2》爆火後,遊戲界大佬發出銳評

時隔多年,《潛行者2:切爾諾貝利之心》在玩家們的千呼萬喚中發售,三天時間銷量破百萬的成績,也足以說明大家“等的好苦啊”!

與此同時,《博德之門3》的開發工作室——Larian(拉瑞安),其營銷(發行)總監Douse也注意到了這個消息。

他在社交媒體上發文稱:

“人們如今更渴望高度吸引人、專注的遊戲體驗,而不是那些經過精心包裝、迎合零售市場的產品。這種深層次的轉變是當前遊戲行業的“地震式變化”背後的根本原因,但卻幾乎沒有人提及。”

同時他還提到,數字發行的重要性超過了傳統零售,開發者能夠直接觸達玩家羣體,這對傳統發行商構成了巨大的威脅,而他們已經無法跟上這種變化。

作爲2024年底遊戲界的一顆“重磅炸彈”,《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發商GSC Game World表示:這是一封寫給玩家們的情書,感謝他們這麼多年的期待與等待。

其實從開發商的言語中不難看出,GSC還是非常重視玩家們的心情的,並且他們也深知,玩家這麼多年經歷過大多數3A遊戲的洗禮,已經開始出現嚴重的審美疲勞。

因此《潛行者2:切爾諾貝利之心》不止是“一封情書”,更是給玩家帶來了一場廢土世界的冒險傳奇。

此外,隨着《潛行者2:切爾諾貝利之心》的發佈,遊戲社區也變得熱鬧非凡。

玩家數量的激增帶動了圍繞遊戲的討論和創作活動,無論是在 Steam 社區、Reddit 還是各大直播平臺,玩家們分享着遊戲心得、技巧和個人故事,讓這個廢土世界愈加精彩。

回到開頭的問題,玩家的喜好變了嗎?

好像確實變了,隨着獲取信息的方式增加,玩家更能瞭解一款遊戲的全貌,如果一款遊戲把營銷做的很漂亮,遊戲本身卻隻言片語,玩家們定然不會買賬。

但仔細想想,我們的喜好似乎也沒變,真誠的開發商加上好玩的遊戲,一直都是我們的最愛。

最後我想說的是,《潛行者2:切爾諾貝利之心》從一款“存不存在的”遊戲,變成今天熱切討論的話題遊戲,這既離不開玩家們的翹首期盼,也離不開開發者們的努力,以及對玩家期待的回應。

而這,在遊戲這個圈子裏,這便是最美好的雙向奔赴了吧。

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