很久之前寫的分享,看到動物井提名了,發出來分享分享,也希望更多盒友能體驗到這款遊戲的樂趣
基礎介紹
動物井是一款一人獨立開發大小僅僅33MB的類銀河惡魔城遊戲,不同於同類型其他作品,遊戲內基本沒有戰鬥部分,而是以解密和探索爲主。就是這33MB的大小,開發者向我展現了一個龐大且複雜的井下世界,彙集解密、平臺跳躍以及地圖探索等各種要素,動物井給我帶來了十小時難以忘懷的遊戲體驗。
視聽體驗
動物井畫面是像素風格,但不同的是,遊戲加入了“掃描線”的設計,做出了類似顯像管電視的顯示效果,黑線與綵線交替的設計,讓遊戲一半的畫面變成了黑色,使遊戲整體呈現一種更暗的深色調,這與遊戲內的各種光效形成了鮮明的亮暗對比(類比HDR),令我印象十分深刻,再加上場景中的動態元素如枝條,草地,吊燈等等物品會隨着玩家觸碰產生對應的物理碰撞效果,復古的顯像管像素畫面加上現代化的光效與物理碰撞,遊戲給我了一種不亞於八方旅人2D-HD的精緻畫面觀感體驗。
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既然叫做動物井,遊戲自然少不了各式各樣的動物,這些動物的設計同樣非常優秀,它們有着自己的行爲模式,很好的與遊戲融爲一體,或作爲謎題的發起者,或作爲解謎的關鍵鑰匙,或作爲井內壓迫感十足的捕獵者。遊戲整體寂靜的遊戲氛圍與出現特定生物時的驚悚音效絕對會給每個遊玩的玩家留下深刻的印象。
遊戲玩法
作爲一款銀河城遊戲,動物井幾乎沒有戰鬥部分,全遊戲的體驗玩法都集中在解密與平臺跳躍上。遊戲地圖上分佈了各種道具能力,例如吹泡泡棒,溜溜球,飛盤等等。在探索和解謎的過程中收集不同的道具,集齊地圖上4團火焰,這就是遊戲的一週目目標。
開局一個史萊姆,這就是玩家所扮演的角色,遊戲幾乎沒有文本說明和教學,而是用關卡設計和玩家直覺精心設計了一系列的弱引導。
以遊戲內獲取泡泡棒的引導爲例:
你會到一個魚不斷向上吐泡泡的場景,由此你可以得知:泡泡可以踩,踩着泡泡會下降。

接着你會到一個開關在高處的場景(開關可以通過觸碰開啓是前面就已經得知的),你會發現海馬在一直吐出階梯排布的泡泡,直覺會告訴你,你需要通過踩海馬吐出的泡泡來觸碰開關。

接着你會學會如何通過泡泡+氣流上升和通過泡泡緩慢的下降。


再進一步發現泡泡可以作爲激活魚傳送管道的工具。

如果機緣巧合,你甚至會發現泡泡可以實現左腳踩右腳的無限跳躍。

遊戲中的道具大多都有着許多用法,不同道具之間甚至能產生不同的聯動。就以遊戲內的飛盤道具爲例,我發現有以下幾種用法:
1.穿越細縫按壓開關
2.吸引狗狗

3.破壞物品

4.作爲解密道具,例如反覆觸碰機關

5.作爲X軸移動道具

6.推動松鼠
正是多達十二種的道具設計加之道具的多種用法,遊戲內許多的解密都有着多種不同的解法,不同的玩家通過的方式可能會截然不同,甚至於不同玩家通過遊戲一週目時擁有的道具種類都不同(我通過一週目時僅有7種道具)。但同時,作爲一個解謎玩法非常重要的遊戲,如果謎題本身超出作者控制,那麼謎題也就沒有存在的意義了。因此,作者在一些特定關卡這也利用一些地形環境要素做出了巧妙的限制,例如有藤曼的地方無法使用飛盤,狹窄和有鳥的地方無法使用泡泡棒(泡泡碰牆會破裂/鳥會飛過來啄破泡泡)等等類似的設計。遊戲內的動物植物大多都對整個井下世界產生了切實的影響,而遊玩動物井的過程,就像是不斷去學習瞭解這個世界運行規則的過程,我想這也是爲什麼很多玩家會拿動物井和雨世界做比較的原因。
與許多類銀河城較爲線性探索不同的是,動物井從開局就是一個完全自由的流程,玩家可以先獲取這個道具,也可以先獲取那個道具。遊戲內4團火焰也沒有一個固定的獲取順序,玩家完全可以通過自己的想法選擇一條自己的路線。某些關卡確實存在無法通過的情況,但作者通過設計幾乎避免的玩家卡死的可能(多種能力配合,給予出口返回以及最後的自殺回到出生點)。遊戲內分佈着密度極高的謎題,以至於遊玩過程中我會不斷地碰到新的謎題,能解開的話就解,實在解不開稍微轉轉又會遇到另一個謎題,走着走着又會解鎖一個新的能力,通過新的能力又能解開更多的謎題,以至於我就在這種探索-解謎的不斷循環中非常沉浸地玩完了整個遊戲,幾乎不存在以往遊玩類銀河城遊戲的反覆迷路與尋找的過程,遊戲體驗非常緊湊。而當通關遊戲後刷到其他玩家的謎題解法與自己完全不同時,驚喜感真的非常強烈。
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在動物井遊玩的過程中,我反覆地想到遊玩曠野之息的遊戲體驗,二者的某些設計可以說是異曲同工,不論是流程上利用玩家大腦直覺的弱引導,還是路線選擇上的極高自由度,再到基於遊戲機制十分完備而形成的湧現式設計,鼓勵玩家思考,能對玩家想法做出回應。
遊戲在一週目外,還有社區共同解謎的要素存在,此處避免劇透就不過多描述,感興趣的話一定要自己玩玩!
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