神作時光之輪精神續作?歐美像素JRPG《時之線》相關信息整合

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前言

今天我看到了一款看上去非常有意思的JRPG新作,因爲它的設定很像是我之前玩的時空之輪,而且精緻的像素畫風實在太戳我了,因此我打算做一下這款遊戲的資訊整合,希望幫助到同樣喜歡像素和JRPG的你~

在文章的結尾我將會說明一下目前我對於該遊戲的看法。

遊戲預告片

《Threads of Time》遊戲預告

遊戲簡介

Threads of Time 是一款回合制 JRPG,靈感來自 Chrono Trigger 和 Final Fantasy。在這個用虛幻引擎 5 構建的迷人、現代化的 2.5D 像素藝術冒險中,與您的團隊一起從早期史前時代穿越到遙遠的未來!

遊戲畫面怎麼樣?

不用多說,看就完了。

戰鬥畫面

篝火聚會

遊戲玩法長啥樣?

戰鬥玩法

在官方的預告片裏沒有透露具體的玩法,但是大概率是回合制戰鬥,不過從預告片可以看出一些東西

比如組合技,而且大概率會有非常豐富的組合技,當然我並不是憑空猜測

以下畫面可以佐證我的猜測

魔法師放火柱技能

火焰附着在劍上

本遊戲大概率會像時空之輪一樣,角色的技能之間是可以產生聯動,觸發組合技的,所以很容易就出現很多組合技(如果角色技能數量不和星之海一樣抽象的話)。

時空穿梭玩法

本遊戲有着和時空之輪類似的多時空設計,目前遊戲已知的時空有:

公元1000年

在阿赫倫大公的壓迫下,天下平民百姓紛紛開始走私和加入海盜......,就是SKY海盜!在雄偉龐大的飛艇bandicoot上翱翔天空,躲避腐敗的皇家官員,尋找傳奇海盜王的遺物。

主角和女主都是來自於這個時間線,大概率故事也是以這個時間線爲起點。

公元1000年

該時間下的主角團成員:

主角Rye

女主Aria

公元前10000年

該年份官網上並沒有給出這個時代的風景圖,但是可以從下圖中的人物介紹中看到該到存在該年代

雖然官方沒有給具體的背景,但是根據我玩時空之輪的經驗結合該人物介紹猜測,這個時代應該是個魔法時代,有魔王的那種。

該時間下的主角團成員:

魔法師Luna

公元2400年

沒有參觀psycat咖啡館的未來之旅是不完整的!在舒適的氛圍享用美食。對於我們較陰暗的顧客,我們提供多汁的謠言。我一直有聽說一個關於清除的計劃......

該時代應該是個賽博風格的未來時代,可以看到很多高科技的場景

公元2400年

該時間下的主角團成員:

刺客狐狸Rin

狐狸刺客

公元前12000000年

與海妖一起游泳!與Dactyl Bros一起飛行!與維京人一起享用盛宴!與所有小恐龍一起玩!一個充滿奇蹟與冒險以及活力的新世界等待着你!

這個時代是我最喜歡的恐龍時代!希望製作組多做些恐龍!

公元前1200萬年

該時間下的主角團成員:

獸醫Bo

天啓(未知時間):

對於在指定安全區域之外可能發生的任何傷害或死亡,我們該不負責,請始終留在Haven的地下城內。在任何情況下,您都不應離開這座城市,謝謝您的合作。

這個時代應該是世界被毀滅的時間線

啓示

更多時間線?

遊戲預告片裏出現瞭如下的畫面,在畫面裏有八個圖案,我猜測每個圖案對應一條時間線,因此遊戲可能有八條時間線。除開以上五個已知的時間線,遊戲可能還有三條未知的時間線。

時空轉盤

遊戲開發商

對於一款還沒發售的遊戲,看遊戲的開發商是誰,可以幫助我們更好的判斷遊戲發行後的質量。

本遊戲的開發商是來自加拿大Riyo games工作室,該獨立遊戲工作室致力於復古RPG以及創造讓人難忘的遊戲故事。

值得注意的是《threads of time》是該工作室開發的第一款遊戲

官網介紹

工作室規模

該工作室的官網顯示,目前該工作室的人員爲30人,其中一半以上是美術,有兩位遊戲關卡設計師以及多位遊戲製作人

工作室成立時間

官網顯示該工作室成立於2015年10月,遊戲大概會在明年發售,這意味遊戲很可能從十年前製作組就有想法了,

明年將會是他們工作室成立的第十年,難道真的是十年磨一劍?

官網成立時間

工作室成員經歷

官網顯示該工作室成員有着《鏟子騎士》、《堡壘之夜》、《傳說之下:三角符文》、《古墓麗影》等知名項目的開發經驗,這意味着他們是有能力做好遊戲的。

官網介紹

遊戲是否支持中文?

目前遊戲已經上架steam,steam界面顯示支持簡體中文。

steam界面信息

遊戲發售時間是什麼時候?

遊戲暫未公佈發售時間,但是大概率是明年,而且他們很可能選取10月份作爲發售時間,以紀念他們工作室成立的第十年。

橘子的看法

首先從畫面表現力來講,我非常看好該遊戲,它的畫面很符合當今時代的審美。

不過除了畫面,其他地方我都比較擔憂。

其一是遊戲的時間線之間的聯繫是否能夠做的緊密,

比如做了某件事那能否可以對未來或者過去造成很大影響?遊戲中可能存在八條時間線,如果沒有多個關聯起各個時間的任務,各條時間線就會變成單純的地圖。

其二是遊戲的怪物設計是否能夠做的生動?是否存在怪物與角色技能之間獨特的交互以及怪物與怪物之間獨特的交互?

比如時空之輪中你用火屬性技能可以使某小怪手中的木棒着火,使其扔到木幫,大大降低防禦力;又比如時空之輪中的蛇和青蛙小怪同時出現時,蛇會去攻擊青蛙,而不是主角,又比如其中還存在小怪可以使用組合技。

如果製作組不在怪物設計上下功夫,顯然很難成爲精神續作。

其三就是怕製作組太復古了,整暗雷遇敵、不能逃跑、戰鬥不能加速這些操作。

在這方面,希望製作組多看看星之海的差評,好好思考一下。

目前我比較擔心的就是以上三點,由於目前的信息還是太少了,如果之後該遊戲還有什麼訊息的話,我會第一時間更新的。

最後,如果我的內容對你瞭解這款遊戲有所幫助,希望您給我一個大大的點贊,您的點贊將是對我更新內容的最大鼓勵。

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