神作时光之轮精神续作?欧美像素JRPG《时之线》相关信息整合

大家好!这里游戏鉴赏者橘子~致力于带来全面的游戏资讯和独特的游戏评测,给每一位读者带来别样的阅读体验

前言

今天我看到了一款看上去非常有意思的JRPG新作,因为它的设定很像是我之前玩的时空之轮,而且精致的像素画风实在太戳我了,因此我打算做一下这款游戏的资讯整合,希望帮助到同样喜欢像素和JRPG的你~

在文章的结尾我将会说明一下目前我对于该游戏的看法。

游戏预告片

《Threads of Time》游戏预告

游戏简介

Threads of Time 是一款回合制 JRPG,灵感来自 Chrono Trigger 和 Final Fantasy。在这个用虚幻引擎 5 构建的迷人、现代化的 2.5D 像素艺术冒险中,与您的团队一起从早期史前时代穿越到遥远的未来!

游戏画面怎么样?

不用多说,看就完了。

战斗画面

篝火聚会

游戏玩法长啥样?

战斗玩法

在官方的预告片里没有透露具体的玩法,但是大概率是回合制战斗,不过从预告片可以看出一些东西

比如组合技,而且大概率会有非常丰富的组合技,当然我并不是凭空猜测

以下画面可以佐证我的猜测

魔法师放火柱技能

火焰附着在剑上

本游戏大概率会像时空之轮一样,角色的技能之间是可以产生联动,触发组合技的,所以很容易就出现很多组合技(如果角色技能数量不和星之海一样抽象的话)。

时空穿梭玩法

本游戏有着和时空之轮类似的多时空设计,目前游戏已知的时空有:

公元1000年

在阿赫伦大公的压迫下,天下平民百姓纷纷开始走私和加入海盗......,就是SKY海盗!在雄伟庞大的飞艇bandicoot上翱翔天空,躲避腐败的皇家官员,寻找传奇海盗王的遗物。

主角和女主都是来自于这个时间线,大概率故事也是以这个时间线为起点。

公元1000年

该时间下的主角团成员:

主角Rye

女主Aria

公元前10000年

该年份官网上并没有给出这个时代的风景图,但是可以从下图中的人物介绍中看到该到存在该年代

虽然官方没有给具体的背景,但是根据我玩时空之轮的经验结合该人物介绍猜测,这个时代应该是个魔法时代,有魔王的那种。

该时间下的主角团成员:

魔法师Luna

公元2400年

没有参观psycat咖啡馆的未来之旅是不完整的!在舒适的氛围享用美食。对于我们较阴暗的顾客,我们提供多汁的谣言。我一直有听说一个关于清除的计划......

该时代应该是个赛博风格的未来时代,可以看到很多高科技的场景

公元2400年

该时间下的主角团成员:

刺客狐狸Rin

狐狸刺客

公元前12000000年

与海妖一起游泳!与Dactyl Bros一起飞行!与维京人一起享用盛宴!与所有小恐龙一起玩!一个充满奇迹与冒险以及活力的新世界等待着你!

这个时代是我最喜欢的恐龙时代!希望制作组多做些恐龙!

公元前1200万年

该时间下的主角团成员:

兽医Bo

天启(未知时间):

对于在指定安全区域之外可能发生的任何伤害或死亡,我们该不负责,请始终留在Haven的地下城内。在任何情况下,您都不应离开这座城市,谢谢您的合作。

这个时代应该是世界被毁灭的时间线

启示

更多时间线?

游戏预告片里出现了如下的画面,在画面里有八个图案,我猜测每个图案对应一条时间线,因此游戏可能有八条时间线。除开以上五个已知的时间线,游戏可能还有三条未知的时间线。

时空转盘

游戏开发商

对于一款还没发售的游戏,看游戏的开发商是谁,可以帮助我们更好的判断游戏发行后的质量。

本游戏的开发商是来自加拿大Riyo games工作室,该独立游戏工作室致力于复古RPG以及创造让人难忘的游戏故事。

值得注意的是《threads of time》是该工作室开发的第一款游戏

官网介绍

工作室规模

该工作室的官网显示,目前该工作室的人员为30人,其中一半以上是美术,有两位游戏关卡设计师以及多位游戏制作人

工作室成立时间

官网显示该工作室成立于2015年10月,游戏大概会在明年发售,这意味游戏很可能从十年前制作组就有想法了,

明年将会是他们工作室成立的第十年,难道真的是十年磨一剑?

官网成立时间

工作室成员经历

官网显示该工作室成员有着《铲子骑士》、《堡垒之夜》、《传说之下:三角符文》、《古墓丽影》等知名项目的开发经验,这意味着他们是有能力做好游戏的。

官网介绍

游戏是否支持中文?

目前游戏已经上架steam,steam界面显示支持简体中文。

steam界面信息

游戏发售时间是什么时候?

游戏暂未公布发售时间,但是大概率是明年,而且他们很可能选取10月份作为发售时间,以纪念他们工作室成立的第十年。

橘子的看法

首先从画面表现力来讲,我非常看好该游戏,它的画面很符合当今时代的审美。

不过除了画面,其他地方我都比较担忧。

其一是游戏的时间线之间的联系是否能够做的紧密,

比如做了某件事那能否可以对未来或者过去造成很大影响?游戏中可能存在八条时间线,如果没有多个关联起各个时间的任务,各条时间线就会变成单纯的地图。

其二是游戏的怪物设计是否能够做的生动?是否存在怪物与角色技能之间独特的交互以及怪物与怪物之间独特的交互?

比如时空之轮中你用火属性技能可以使某小怪手中的木棒着火,使其扔到木帮,大大降低防御力;又比如时空之轮中的蛇和青蛙小怪同时出现时,蛇会去攻击青蛙,而不是主角,又比如其中还存在小怪可以使用组合技。

如果制作组不在怪物设计上下功夫,显然很难成为精神续作。

其三就是怕制作组太复古了,整暗雷遇敌、不能逃跑、战斗不能加速这些操作。

在这方面,希望制作组多看看星之海的差评,好好思考一下。

目前我比较担心的就是以上三点,由于目前的信息还是太少了,如果之后该游戏还有什么讯息的话,我会第一时间更新的。

最后,如果我的内容对你了解这款游戏有所帮助,希望您给我一个大大的点赞,您的点赞将是对我更新内容的最大鼓励。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com