金搖桿也是出息了,披上了《黑神話:悟空》這件袈裟

11月4號晚十一點左右,金搖桿獎正式公佈了年度遊戲的提名名單,《黑神話:悟空》出人意料又理所當然地出現在榜單之中。

金搖桿獎年度遊戲提名名單

想起之前IGN發起年度投票也是放上《黑神話:悟空》,但看到數據力壓“本土”遊戲就破防了,晚上偷摸改數據卻忘了還是白天的東半球,小丑行徑完全暴露在我們眼皮子底下,事後還編制謊言不承認,最終在玩家對官方的口誅筆伐中不了了之,給本就不富裕的權威性雪上加霜。

IGN修改數據留檔

有了IGN的前車之鑑,金搖桿提名黑神話就像是不得已而爲之,畢竟在單項獎中,黑神話僅入選“最佳視覺設計”一項。

2000萬的Steam銷量卻無緣年度最佳PC遊戲提名,這不比《動物井》《小丑牌》等一衆獨立遊戲名正言順?哪怕PS5的優化差點,但至少比提名最佳主機遊戲的《龍之信條2》要好吧?最佳配樂不說獲獎,連提名都不給一個實屬不該!

金搖桿部分獎項提名

說到底金搖桿也只是英國的遊戲產業獎,不指望一羣外國人能理解中國遊戲中蘊含的東方哲學與審美;況且東西方文化差異裏,西方文明自古以來就有排他性,不像中國人講究“和而不同”,對於不同文化善於接納與吸收,所以也只有中國人能整出《昭和米國物語》這種大活。

《昭和米國物語》中國人做的日本人殖民阿美利卡的遊戲

說回正題,或許是這款來自東方的遊戲,喚醒了西方人先祖記憶裏對東方文明的恐懼;也或許是西方遊戲產業難以理解如此“低成本高回報”的神祕東方力量;要是承認《黑神話:悟空》的成功,那就是否定西方引以爲傲的遊戲工業,站在西方媒體的角度,“良心”和“飯碗”也只能選擇後者。

到底年度遊戲獎是“袈裟”?還是《黑神話:悟空》是袈裟?

目前看來,西方遊戲媒體早就與玩家形同陌路,淪爲了傳播政治正確的工具。給《龍騰世紀4:影障守護者》之流大打高分,誘使玩家去購買、去遊玩,以至形成這樣一種氛圍:所有人都喜歡,你不喜歡那就是你的問題,你要改變自己的價值觀去順從。

《龍騰世紀4》IGN給出9分

潛移默化中灌輸私貨,動用社會影響力堵玩家的嘴,這就是西方遊戲媒體目前的嘴臉。想起黑神話發售前還有很多網友吹捧西方媒體,如今看了兩個多月樂子一出又一出,應該沒人再吹了吧?應該吧?

我已經開始期待11月22日金搖桿頒獎典禮和12月12日的TGA頒獎典禮了,別的不說,樂子管夠。

某知名黑神話吧吧主有言:有猴選猴,沒猴亂投

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