在迷霧中尋找真相一一女神異聞錄4

預警:本文含有劇透,個人主觀臆斷,過度解讀,請酌情考慮


“在雨夜的午夜0點,一個人站在電視機前,畫面上會顯示自己命中註定的人……”

這樣的“午夜電視”的傳聞開始在主人公棲息的小鎮裏蔓延。

同時,小鎮的各地,開始頻繁發生謎一樣的連續殺人事件。

主人公一行爲了追查身份不明的殺人犯,打開了異世界的大門,展開了調查。

而關鍵的鑰匙,則是被稱爲“Persona”的,潛藏在人心底的,“另一個自己”……


女神異聞錄4的考據介紹作了這麼多期,忘記講其本身,補襠一下


“僕は……遊びのつもり、ないですから。

我……可不是抱着在玩的心態啊。”

故事線原型

女神異聞錄4的主線原型主要參考的是日本神話中伊邪那岐下至黃泉國並去尋找伊邪那美的故事

伊邪那岐和伊邪那美本是兄妹兼夫妻,但是由於伊邪那美在誕生火之迦具命時被其火焰燒到而死,由於伊邪那岐很想見到他的妻子伊邪那美,便一直追到黃泉國,在黃泉國大殿門前,伊邪那美從殿內開門相迎(序章悠做夢進入黃泉比良工坡的參考)伊邪那岐想勸其一起回到人間,但伊邪那美在表示同意的同時也要求不準其看臉,這樣說過之後,伊邪那美就回到了殿裏,而長時間的等待也使伊邪那岐不耐煩了,於是便摘下發梳(瑪麗隨身攜帶的那個)點燃進入了殿內,於是乎便看到了伊邪那美醜陋的模樣(最終戰伊邪那美之所以會在二階段時成骷髏狀的參考),最後伊邪那岐也是跑路了,而其逃離路線被稱爲黃泉比良坡

所以說女神異聞錄4主線可以說是伊邪那岐重走來時路的故事

ps2原版封面

前世今生

《女神異聞錄4》是Atlus開發的JRPG遊戲系列《女神異聞錄》的第五部正統續作,也是被稱爲“新Persona系列”(即新約)的第二部作品,於2008年7月10日在PlayStation 2平臺發售

在女神異聞錄3發售後,其發售的爆火,這也激發了其製作的熱情,但是製作中矛盾也是有的,在製作的方向中,由於p3的悲傷的故事結局讓無數人意難平,所以本作是系列中唯一一部輕快日常風格的作品,但是橋野桂不是很喜歡(原因也很簡單,橋野本身就是smt進入atlus,更喜歡smt那種更加黑暗的劇情,所以製作後p4遭到了橋野的冷漠)在發售後也算是真的打響了遊戲知名度的作品,並且也進行了大量的系統優化,諸如:加入隊友操作,人格面具全書等

隨後加料移植版《女神異聞錄4 黃金版》於2012年6月14日在PlayStation Vita平臺發售,繁體中文版於8月16日發售;於2020年6月14日在Microsoft Windows(Steam)平臺發售。其復刻版於2023年1月19日全球同步發售,支持簡繁中文

陽光下的黑暗

女神異聞錄4的陽光外表下其實也隱含着黑暗的隱喻一一他人即地獄。

這句話出自於法國哲學家薩特所寫劇本《禁閉》,理解這句話就要從人的本質說起:人的視覺不僅僅是看東西這麼簡單,當我作爲單獨個體看外界時,世界向我聚攏,我即世界中心,我是完全自由的,這也就產生了一種超越性,我即是"主體",這也就是薩特所謂的"主體我";但如果我被他人凝視時,我便成爲了他人凝視的對象,那我便變質了,我成爲了他者,在我的注視活動之中,把他人的注視成爲自己的可能性,即我物化了,異化了,被這個目光奴役了,而這個過程就他人對於我來說個人主體自由性和超越性的剝奪,以我建立的主體崩潰了,這便是他人即地獄。(如果覺得難懂可以這麼想:完二在遇到自己的暗影前認爲自己不會覺得自己性取向有問題,但在瞭解後便開始產生了自我懷疑,主體也就崩潰了)

相較於其他兩部作品的具向化的特點,八十稻羽中深夜電視以及霧反而是他人即地獄的具體化的結果,用電視作爲分割兩個世界原因也簡單:電視作爲科技產物,其上節目的人都會被他人強行凝視,但人人都非可以看到他人完全且真實的自我,多數下也都是其他人在個人內心視角下自我投射:像是生田目一樣,他本身沒有想害人,但是由於凝視產生的認知偏差讓主角團誤認爲其是兇手,這也就是爲什麼暗影生田目會突然出現然後又突然消失,因爲作爲被伊邪那美賜予力量之人,他已經不存在暗影了,那麼這裏的暗影其實就是主角團內心具象化。而如果進入了真結局路線後,主角團便會從愚者進爲審判,因爲他們從主觀變爲客觀,成爲探索真相的勇士。

這就說明了無論是完二,雪子還是其他誤入電視的人,他們暗影都是含有他人凝視的結果,並非是完全的自我,這就是爲什麼所有他人的暗影話言會如此尖銳直接,因爲他人的凝視將真正的自我發掘並誇張化,所以這就是爲什麼他們都要正確去面對自己的暗影

關於霧

電視與霧作爲p4的特點,在遊玩中我好奇一個點:爲什麼真兇被發現了也對於霧沒有過多解釋,並且設定上的霧也是少之又少呢?甚至後面會有不願去探尋真相的言論呢?

其實這可以理解成一個隱喻:在他人凝視你時,霧存在於電視裏面,無法看透霧的是這個暗影的主人,所以進入電視裏面的人需要在霧中面對自我。但如果霧從電視裏面出來後,那麼霧阻礙了他人的凝視,自我的邊界就不受他人界定,就導致了暗影的暴走,而遊戲中裏持續甚久的大霧也象徵着獨特的隱喻:當主角團在是否解決生田目時出現了分歧,雖然除去小熊和主角的六人分成了兩隊,但每個人的想法都有所不同,可問題在於六個人出發點都在生田目是真兇,這個本身就不是真相,這猶如八十稻羽的縮影:人們認爲霧有毒,醫院不肯出藥,但是醫院也不知道這個霧有沒有。因爲我們不知道他人,無法凝視他人,所以纔會導致陰影的暴走吞噬整個社會。

所以遊戲的結局並不是打破電視的詛咒,反而是打破人與人之間的隔閡,阻礙他人之間的霧,在真結局的後日談中,人與人之間的隔閡被打消,當地人接納了朱尼斯,生田目也投身社會活動,人與人之間的霧便消失了


八十稻羽雖然平凡,但是平凡的人生中充斥着人與人之間的和解,讓人情味充斥着整個遊戲,無論如何,只有我們玩家達到了遊戲的終點,但他們沒有,他們永遠都在那裏等我們回來

Never More.....

ボクは悩みだけど

儘管我們很煩惱

忘れないよ

但不會忘記

大事なみんなと過ごした毎日

與重要的大家度過的每一天


感謝支持!!!

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