在迷雾中寻找真相一一女神异闻录4

预警:本文含有剧透,个人主观臆断,过度解读,请酌情考虑


“在雨夜的午夜0点,一个人站在电视机前,画面上会显示自己命中注定的人……”

这样的“午夜电视”的传闻开始在主人公栖息的小镇里蔓延。

同时,小镇的各地,开始频繁发生谜一样的连续杀人事件。

主人公一行为了追查身份不明的杀人犯,打开了异世界的大门,展开了调查。

而关键的钥匙,则是被称为“Persona”的,潜藏在人心底的,“另一个自己”……


女神异闻录4的考据介绍作了这么多期,忘记讲其本身,补裆一下


“僕は……遊びのつもり、ないですから。

我……可不是抱着在玩的心态啊。”

故事线原型

女神异闻录4的主线原型主要参考的是日本神话中伊邪那岐下至黄泉国并去寻找伊邪那美的故事

伊邪那岐和伊邪那美本是兄妹兼夫妻,但是由于伊邪那美在诞生火之迦具命时被其火焰烧到而死,由于伊邪那岐很想见到他的妻子伊邪那美,便一直追到黄泉国,在黄泉国大殿门前,伊邪那美从殿内开门相迎(序章悠做梦进入黄泉比良工坡的参考)伊邪那岐想劝其一起回到人间,但伊邪那美在表示同意的同时也要求不准其看脸,这样说过之后,伊邪那美就回到了殿里,而长时间的等待也使伊邪那岐不耐烦了,于是便摘下发梳(玛丽随身携带的那个)点燃进入了殿内,于是乎便看到了伊邪那美丑陋的模样(最终战伊邪那美之所以会在二阶段时成骷髅状的参考),最后伊邪那岐也是跑路了,而其逃离路线被称为黄泉比良坡

所以说女神异闻录4主线可以说是伊邪那岐重走来时路的故事

ps2原版封面

前世今生

《女神异闻录4》是Atlus开发的JRPG游戏系列《女神异闻录》的第五部正统续作,也是被称为“新Persona系列”(即新约)的第二部作品,于2008年7月10日在PlayStation 2平台发售

在女神异闻录3发售后,其发售的爆火,这也激发了其制作的热情,但是制作中矛盾也是有的,在制作的方向中,由于p3的悲伤的故事结局让无数人意难平,所以本作是系列中唯一一部轻快日常风格的作品,但是桥野桂不是很喜欢(原因也很简单,桥野本身就是smt进入atlus,更喜欢smt那种更加黑暗的剧情,所以制作后p4遭到了桥野的冷漠)在发售后也算是真的打响了游戏知名度的作品,并且也进行了大量的系统优化,诸如:加入队友操作,人格面具全书等

随后加料移植版《女神异闻录4 黄金版》于2012年6月14日在PlayStation Vita平台发售,繁体中文版于8月16日发售;于2020年6月14日在Microsoft Windows(Steam)平台发售。其复刻版于2023年1月19日全球同步发售,支持简繁中文

阳光下的黑暗

女神异闻录4的阳光外表下其实也隐含着黑暗的隐喻一一他人即地狱。

这句话出自于法国哲学家萨特所写剧本《禁闭》,理解这句话就要从人的本质说起:人的视觉不仅仅是看东西这么简单,当我作为单独个体看外界时,世界向我聚拢,我即世界中心,我是完全自由的,这也就产生了一种超越性,我即是"主体",这也就是萨特所谓的"主体我";但如果我被他人凝视时,我便成为了他人凝视的对象,那我便变质了,我成为了他者,在我的注视活动之中,把他人的注视成为自己的可能性,即我物化了,异化了,被这个目光奴役了,而这个过程就他人对于我来说个人主体自由性和超越性的剥夺,以我建立的主体崩溃了,这便是他人即地狱。(如果觉得难懂可以这么想:完二在遇到自己的暗影前认为自己不会觉得自己性取向有问题,但在了解后便开始产生了自我怀疑,主体也就崩溃了)

相较于其他两部作品的具向化的特点,八十稻羽中深夜电视以及雾反而是他人即地狱的具体化的结果,用电视作为分割两个世界原因也简单:电视作为科技产物,其上节目的人都会被他人强行凝视,但人人都非可以看到他人完全且真实的自我,多数下也都是其他人在个人内心视角下自我投射:像是生田目一样,他本身没有想害人,但是由于凝视产生的认知偏差让主角团误认为其是凶手,这也就是为什么暗影生田目会突然出现然后又突然消失,因为作为被伊邪那美赐予力量之人,他已经不存在暗影了,那么这里的暗影其实就是主角团内心具象化。而如果进入了真结局路线后,主角团便会从愚者进为审判,因为他们从主观变为客观,成为探索真相的勇士。

这就说明了无论是完二,雪子还是其他误入电视的人,他们暗影都是含有他人凝视的结果,并非是完全的自我,这就是为什么所有他人的暗影话言会如此尖锐直接,因为他人的凝视将真正的自我发掘并夸张化,所以这就是为什么他们都要正确去面对自己的暗影

关于雾

电视与雾作为p4的特点,在游玩中我好奇一个点:为什么真凶被发现了也对于雾没有过多解释,并且设定上的雾也是少之又少呢?甚至后面会有不愿去探寻真相的言论呢?

其实这可以理解成一个隐喻:在他人凝视你时,雾存在于电视里面,无法看透雾的是这个暗影的主人,所以进入电视里面的人需要在雾中面对自我。但如果雾从电视里面出来后,那么雾阻碍了他人的凝视,自我的边界就不受他人界定,就导致了暗影的暴走,而游戏中里持续甚久的大雾也象征着独特的隐喻:当主角团在是否解决生田目时出现了分歧,虽然除去小熊和主角的六人分成了两队,但每个人的想法都有所不同,可问题在于六个人出发点都在生田目是真凶,这个本身就不是真相,这犹如八十稻羽的缩影:人们认为雾有毒,医院不肯出药,但是医院也不知道这个雾有没有。因为我们不知道他人,无法凝视他人,所以才会导致阴影的暴走吞噬整个社会。

所以游戏的结局并不是打破电视的诅咒,反而是打破人与人之间的隔阂,阻碍他人之间的雾,在真结局的后日谈中,人与人之间的隔阂被打消,当地人接纳了朱尼斯,生田目也投身社会活动,人与人之间的雾便消失了


八十稻羽虽然平凡,但是平凡的人生中充斥着人与人之间的和解,让人情味充斥着整个游戏,无论如何,只有我们玩家达到了游戏的终点,但他们没有,他们永远都在那里等我们回来

Never More.....

ボクは悩みだけど

尽管我们很烦恼

忘れないよ

但不会忘记

大事なみんなと過ごした毎日

与重要的大家度过的每一天


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