引言
現在的喜劇往往越來越不搞笑,甚至有時候你明知道它拼盡全力的想要你笑,但實際效果我們腦海裏往往在想“不是哥們,你在幹嘛”
而有些作品卻又冷不丁的給你整出很多笑料,比如我們親愛的向左同學,憑藉門前寶地坐穩了周星馳後最有特點的喜劇人的頭銜,甚至還開闢了自己獨特的喜劇風格
除了上面這個標誌性動作,還有這樣的
這樣的
甚至因爲向左的獨特喜劇風格,引來了換頭像狂潮
不過裏面最讓我印象深刻的一段戲份,還得是我們的女會長在剛說完槍沒有用之後,一槍被幹掉的搞笑連續劇
正好又有這麼一部遊戲,就是關於刀和劍的遊戲名叫刀劍競技場,我還早在前段時間的線下試玩中瞭解過這款遊戲(最終參與了決賽,最後的答辯也是很有意思)
轉轉手槍,槍槍致命
遊戲在開始就會讓你在三把初始武器中做選擇(前期其實只有一把手槍,不過正好能很好的展現遊戲玩法)
不同的初始武器會有不同的初始技能,就拿左輪手槍來說(實際上就是左輪,非要叫轉轉,把我都弄傻了)
它的技能是在等待一回合後,可以額外進行一回合,這意味着你可以等着敵人靠近你,也可以故意通過等待多獲得一回合,因爲遊戲等待的時候,大部分時間是對遊戲沒影響的,敵人不會大幅度的靠近,額外一回合相當於是送的一回合,讓你可以一回合打出爆炸傷害
進攻和防守防守其實是融爲一體的,你只能通過槍械的後坐力移動,也就是說進攻同樣也是防守,而地形中也會有炸藥桶等等一系列東西影響你的操作
當你打贏每一回合,會得到三選一的天賦,有些天賦正好是增加後坐力,這一點和前面匹配起來,會讓你時不時打到炸藥桶上,甚至在一些樓層,直接讓你飛出去
刀槍劍斧樣樣都有
遊戲前面幾張地圖的結構內容大差不差,敵人主要是小刀,飛斧,弓箭,長矛這幾個類型,小刀作爲近距離攻擊只有一滴血,但勝在移動快,弓箭也是和名字一樣主打遠程攻擊,這些不同類型進攻的搭配,和隨機生成的位置,提供給玩家每局都需要有一定的思考,而不是在固定開局下進行遊戲
這幾個初見怪中最有趣而且最能體現遊戲特色的其實是飛斧,它在每次進攻時都會把自己甩出去,這種進攻可能導致地圖殺,也可能導致誤傷友軍,當你玩的時候,完全能讓兩個飛斧到同一個平面,然後互相砍掉對方的血量
平衡還需要調整,但趣味確實非凡
遊戲的平衡性確實存在一定問題,比如我前面說的等待一回合就可以多攻擊一回合
還有一些天賦配合在一起會一次性打出很高的傷害,直接影響戰局,比如有些人玩demo直接通過隨機到好的天賦三槍幹掉BOSS
但說到底,遊戲的創意確實很有意思,這幾年將軍對決的成功,感覺讓更多有意思的肉鴿出現在我們的視野,雖然也可能是本身國內就有這麼多有意思的創意,但同類遊戲的成功,以及遊戲行業的逐步回暖,也肯定是很好的原因
結語
遊戲的demo現在仍然可以體驗,而且售價大概率也不會很貴,如果感興趣的話可以試試demo,也可以加加願望單
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