燃燒的格鬥夢,重生的龍珠魂:《七龍珠 電光炸裂!ZERO》

當一個個的電玩廳逐漸消失於城市角落,當年在《龍珠Z 電光火石3》上揮灑熱血的少年早已長大成人。時隔多年,當玩家們再次見到《七龍珠 電光炸裂!ZERO》時,那些被時間封存的記憶再次被喚醒。首日銷量300萬套,Steam在線峯值122,554,Spike Chunsoft用這部作品證明:經典並不只是過去的陳跡,它可以被傳承、延續,並在新時代裏煥發新的光芒, 這是屬於龍珠粉的狂歡。

首發182名角色,量大到撐

遊戲的角色陣容堪稱史詩級盛宴,《電光火石3》中有161名角色,已經算是量大管飽了,而《ZERO》中首發就包含了182名角色(包含預購獎勵裏的「小悟空」),不僅囊括了《龍珠Z》《龍珠超》《龍珠GT》及多部劇場版中的人物,還包含超藍貝吉特、黑悟空,超四悟空多種強力角色。當然,這麼多角色其技能設計也難免存在重複性,其差異主要體現在形態與屬性的細微調整,而非招式上的根本差異。雖然有多種形態切換,但也確實削弱了部分角色的個性化魅力。

比如「自在極意功悟空」,這一形態的悟空,有着絕對的速度與無懈可擊的反應能力,人氣蠻高的,其核心機制圍繞着閃避與反擊展開。他擁有一種特殊的“超感知”能力,可以在被攻擊的瞬間自動規避傷害,並快速反擊。

而超賽四形態作爲《龍珠GT》的招牌形象,在粉絲心中有着特殊的地位。超四悟空的技能組合更加註重近戰爆發,他的“十倍龜派氣功”能夠在近距離釋放時造成極高傷害,展現出其強大的爆發力。而超四貝吉塔則在遠程壓制方面表現突出,他的蓄氣技能與能量彈連射,能讓對手難以接近。

保證上下限的戰鬥系統

本作在保持系列經典的第三人稱越肩視角與多層次立體戰場的基礎上,大幅提升了戰鬥的速度與流暢度,舞空術、瞬身移動與氣功對波等龍珠標誌性元素無縫地融入戰鬥系統,其中不少操作都有賴於QTE指令操作。遊戲中主要有2個資源欄位:氣力槽和技能計數條,靈活管理,適時進入Sparking模式施展終結技,不過要看好時機,否則一旦打歪敵人就會反擊了。三種特殊技能以及2種架勢的設計讓每個角色在戰鬥中的表現都充滿了層次感,爲啥我打不出來那麼精彩的「復仇反擊」和「識破反擊」呢?

對於入坑的新玩家來說,遊戲有「現代」鍵位,也提供了「戰鬥輔助」功能,幫助快速連招等等,對於我這個菜鳥來說,我是全開了。當然,高手也可以完全關掉輔助,回到「經典」鍵位。劇情戰鬥中也有部分非常強力的AI敵人,可以迅速應對我們的連招,或是蓄氣無限發波,造成強大的壓力。

PPT播片差點意思,但有if線加入

劇情模式採用了PPT式的靜態播片畫面與簡短文本敘述,缺乏動態動畫演出的過場處理使得劇情的代入感較差。如果是劇情早已爛熟於心粉絲來說倒還好,但如果對於新玩家來說,看見多少有點難繃,而且這個劇情跳過還得等一段有點麻煩。並且好的地方在於,遊戲加入了不少原作中沒有的if線劇情,在這些假想情節中實現許多從未在原作中實現的對戰與合作,但是部分觸發條件比較麻。但一共8個角色的線,其中IF劇情真的是很多,比如未來時空的黑悟飯與黑悟空的較量,或是超藍貝吉特與超藍悟吉塔之間的終極對決。

在原作中,悟空與比克聯手擊敗了拉蒂茲,悟空最終爲此獻出性命。而在IF線中,玩家可以選擇拒絕與比克合作,改爲讓克林與龜仙人前來助陣,悟空能在不犧牲的情況下擊敗拉蒂茲。由於悟空未曾死去,他與比克的對立關係未曾化解。悟空與貝吉塔在弗利薩入侵地球時提前聯手,創造了一個全新的戰鬥篇章。 在龍珠超的扎馬斯篇中,未來特蘭克斯孤軍奮戰,與扎馬斯的對抗充滿了悲劇感。而在遊戲的IF線中,未來悟飯意外登場並加入了對抗扎馬斯的戰鬥。未來悟飯不僅肩負起領導特蘭克斯的責任,還在戰鬥中解鎖了新的超級賽亞人形態,並最終帶領Z戰士們取得了決定性的勝利。

而虛幻5引擎加持下的畫面表現的確不錯,戰鬥中的能量波與爆炸特效很吸眼球,角色的服裝和外貌也會隨着戰鬥的進行而產生磨損。氣功波的咆哮以及拳腳相交的打擊感,此方面的音效也不錯,搭配適時燃起的BGM,的確很爽。

比如在悟空釋放龜派氣功時,能量波的蓄力過程伴隨着逐漸增強的藍光,而氣功波發射的瞬間會帶來屏幕劇烈的抖動和強烈的光影爆炸;黃金弗利薩釋放死亡射線時,能量束在高速穿透空氣的過程中拖出一道金光殘影,精準而致命。而當射線擊中目標後,爆炸的特效會瞬間吞噬整個場景,留下破碎的地表和翻騰的煙塵。

對波特效也很棒,當兩名角色同時釋放能量波時,畫面中的能量束會在空中相遇併發生激烈的碰撞。交鋒的過程中,能量波會逐漸膨脹並引發強烈的光爆。在氣功波交鋒結束後,場景會出現爆炸衝擊波,不僅吹飛附近的物體,還會在地面留下巨大的焦痕。

線上對戰表現

聯機模式下整體網絡穩定還行,但有時候不知道爲啥會提示無連接,很怪。如果連線雙方中有一人較卡的話,那麼網絡好的人反而會受到影響更大一些,還是有一些問題。《ZERO》的線上排名對戰的時候有一個DP COST花費的概念,根據不同角色強度設計了不同的費用,然後我們總共只有15費可用,對此倒是做出了一定的平衡。

結語

爽快的戰鬥,炸裂甚至有點“光污染”的特效,龐大的角色陣容與全新的IF線設計讓《七龍珠 電光炸裂!ZERO》的確是近些年漫改格鬥遊戲裏的佼佼者,Spike Chunsoft也計劃後續更新更多的角色與玩法,還是蠻期待的。這一刻,龍珠的光芒再度燃起;未來,每一場對戰都將成爲新的傳奇。

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