《全面戰爭模擬器》真的只是一款沙雕向的遊戲嗎?異議!

之前的文章提到過《全面戰爭模擬器》(後簡稱TABS),我們稱其爲“做賽博王爺,鬥電子蛐蛐”。

但這是建立在你只碰PVE關卡,或者乾脆只玩玩沙盒模式的前提下。

如果你真的熱愛這款遊戲的話,你會發現這款遊戲祛除表面搞笑歡樂的外衣,其實遊戲本體的內容設置得非常有深度。如此之多想象力豐富的兵種,雖然上手簡單,但如果真要排兵佈陣打出效果,甚至還有資本研究構築了——沒錯,就像爐石傳說裏構築一套卡牌,《TABS》中的軟骨兵們,因爲其人工智障的設定,還需要考慮兵種之間的配合。

如果把《TABS》玩成了《星際爭霸2》裏的單一兵種徵召,那本來才70塊錢的遊戲你就已經比別人少玩15塊了。

  

這也能構築?

  

《TABS》是一款很無厘頭卻也很有邏輯的遊戲。之所以說它無厘頭,在於其惡搞的建模和奇葩的AI設計。但有邏輯的地方,在於其對於戰爭單位的設計有非常強的現實合理性。

通常戰爭策略類遊戲中,往往是技能決定成敗不同。但在《TABS》中,血量卻成爲了最具含金量的屬性。一個單位的性價比,幾乎直接和血量掛鉤。所謂的高攻低血的ADC式角色,在《TABS》中幾乎一碰就倒,性價比極低。因此合理的構築、合理的策略纔有勝利的可能。

《TABS》的構築,就是圍繞有充沛血量的高質量兵種,打造不同風格的戰術方式。當別人還在無腦堆多核陣容與一堆沒配合的後排擺陣時,《TABS》的民間高手們早就開始神仙打架了。以高端配合跨50%以上價格越級挑戰只通過關的萌新簡直不要太輕鬆。

在貼吧中,精英玩家們將中國古代的兵法融入到了遊戲之中,創造出了諸如遠火、推進、衝陣等多種流派。圍繞着不同的核心兵種,打造出了各種高勝率的陣法。

面對不同陣容的結構、優缺點,也有大神品評,主打一個全網最細。上百種兵種在高手手中,如練就高深內功後施展的落葉飛花,樣樣皆可傷人。

  

兵種研究超乎想象

  

《TABS》一百多種兵種,自然有強有弱。但放在大規模的戰場上,卻依舊保證了大部分兵模的出場率,這離不開各路高手的深入開發。

只要不是PVP,面對電腦,真的有諸多的過關方式。

早在EA階段的2019年,B戰UP青茗SAMA就開始手操單兵挑戰以一敵多。在極其沒有操作空間的《TABS》裏,硬是玩出了騎馬與砍殺中的hit & run。通過卡視角、卡攻擊間隔、找掩體、手操遠程秒大哥等各種方法,達成了各種離譜的通關。就連底下的評論也不禁感嘆——“策略遊戲硬是被你玩成了格鬥遊戲”。

無論是多麼噁心的關卡,高手們總能利用兵種的獨特能力,創造出以一敵多的可能性,讓戰力耍賴的AI只能乾瞪眼;又或者讓組好陣型的敵方集羣瞬間破陣,被逐個解決。

  

自制兵種,手搓戰神

  

《全面戰爭模擬器》是一款發售多年的遊戲,到今天已經基本停更,也成爲了很多玩家的遺憾。

但遊戲內自帶的捏人系統,其實也給予了玩家另一種可能。

不同於王老菊的古神捏人法,也不同於仙俠遊戲中的古裝娃娃臉,《TABS》的捏人雖然搞笑,但卻真實,可以對角色的身體、服侍、裝備、外觀等各種細節外觀進行完全地自定義,改變顏色也豐富多彩。在不求形似但求神似的藝術追求下,全戰大神們發揮着自己的想象力。

當然,捏人也不只求美型(雖然很重要),有時一個神祕的點子更能體現遊戲的內涵。

例如,你有沒有考慮過在策略對戰中捏出一個基洛夫空艇?

總而言之,《全面戰爭模擬器》充分的自定義系統以及模組的加持,讓玩家在遊戲裏造出什麼都不奇怪。

目前,這款PC遊戲的手遊版《全面憨憨戰爭模擬器》也在千呼萬喚之下,於今年2月1日拿下了進口網絡遊戲的審批版號,在本月已經進行了首輪封閉測試招募。相信隨着測試的推進,後續還會有更多好消息傳來。如果對這款遊戲有興趣的玩家,已經可以準備好,在手機上體驗這款風味獨特的戰爭遊戲——

雖然他寫作“戰爭”,但卻讀作“歡樂”。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com