《全面战争模拟器》真的只是一款沙雕向的游戏吗?异议!

之前的文章提到过《全面战争模拟器》(后简称TABS),我们称其为“做赛博王爷,斗电子蛐蛐”。

但这是建立在你只碰PVE关卡,或者干脆只玩玩沙盒模式的前提下。

如果你真的热爱这款游戏的话,你会发现这款游戏祛除表面搞笑欢乐的外衣,其实游戏本体的内容设置得非常有深度。如此之多想象力丰富的兵种,虽然上手简单,但如果真要排兵布阵打出效果,甚至还有资本研究构筑了——没错,就像炉石传说里构筑一套卡牌,《TABS》中的软骨兵们,因为其人工智障的设定,还需要考虑兵种之间的配合。

如果把《TABS》玩成了《星际争霸2》里的单一兵种征召,那本来才70块钱的游戏你就已经比别人少玩15块了。

  

这也能构筑?

  

《TABS》是一款很无厘头却也很有逻辑的游戏。之所以说它无厘头,在于其恶搞的建模和奇葩的AI设计。但有逻辑的地方,在于其对于战争单位的设计有非常强的现实合理性。

通常战争策略类游戏中,往往是技能决定成败不同。但在《TABS》中,血量却成为了最具含金量的属性。一个单位的性价比,几乎直接和血量挂钩。所谓的高攻低血的ADC式角色,在《TABS》中几乎一碰就倒,性价比极低。因此合理的构筑、合理的策略才有胜利的可能。

《TABS》的构筑,就是围绕有充沛血量的高质量兵种,打造不同风格的战术方式。当别人还在无脑堆多核阵容与一堆没配合的后排摆阵时,《TABS》的民间高手们早就开始神仙打架了。以高端配合跨50%以上价格越级挑战只通过关的萌新简直不要太轻松。

在贴吧中,精英玩家们将中国古代的兵法融入到了游戏之中,创造出了诸如远火、推进、冲阵等多种流派。围绕着不同的核心兵种,打造出了各种高胜率的阵法。

面对不同阵容的结构、优缺点,也有大神品评,主打一个全网最细。上百种兵种在高手手中,如练就高深内功后施展的落叶飞花,样样皆可伤人。

  

兵种研究超乎想象

  

《TABS》一百多种兵种,自然有强有弱。但放在大规模的战场上,却依旧保证了大部分兵模的出场率,这离不开各路高手的深入开发。

只要不是PVP,面对电脑,真的有诸多的过关方式。

早在EA阶段的2019年,B战UP青茗SAMA就开始手操单兵挑战以一敌多。在极其没有操作空间的《TABS》里,硬是玩出了骑马与砍杀中的hit & run。通过卡视角、卡攻击间隔、找掩体、手操远程秒大哥等各种方法,达成了各种离谱的通关。就连底下的评论也不禁感叹——“策略游戏硬是被你玩成了格斗游戏”。

无论是多么恶心的关卡,高手们总能利用兵种的独特能力,创造出以一敌多的可能性,让战力耍赖的AI只能干瞪眼;又或者让组好阵型的敌方集群瞬间破阵,被逐个解决。

  

自制兵种,手搓战神

  

《全面战争模拟器》是一款发售多年的游戏,到今天已经基本停更,也成为了很多玩家的遗憾。

但游戏内自带的捏人系统,其实也给予了玩家另一种可能。

不同于王老菊的古神捏人法,也不同于仙侠游戏中的古装娃娃脸,《TABS》的捏人虽然搞笑,但却真实,可以对角色的身体、服侍、装备、外观等各种细节外观进行完全地自定义,改变颜色也丰富多彩。在不求形似但求神似的艺术追求下,全战大神们发挥着自己的想象力。

当然,捏人也不只求美型(虽然很重要),有时一个神秘的点子更能体现游戏的内涵。

例如,你有没有考虑过在策略对战中捏出一个基洛夫空艇?

总而言之,《全面战争模拟器》充分的自定义系统以及模组的加持,让玩家在游戏里造出什么都不奇怪。

目前,这款PC游戏的手游版《全面憨憨战争模拟器》也在千呼万唤之下,于今年2月1日拿下了进口网络游戏的审批版号,在本月已经进行了首轮封闭测试招募。相信随着测试的推进,后续还会有更多好消息传来。如果对这款游戏有兴趣的玩家,已经可以准备好,在手机上体验这款风味独特的战争游戏——

虽然他写作“战争”,但却读作“欢乐”。

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