傳奇不愧是傳奇,作爲一款2001年的老遊戲,我這種新時代玩家一直都是聽說《寂靜嶺2》的大名,稱讚他是恐怖遊戲里程碑的作品。
而如今到了2024年,時隔二十多年,這款傳奇作品終於獲得了重置,讓我作爲新時代玩家可以一窺這位的遊戲體驗。
經過十六小時的遊戲歷程之後,我通關了這部遊戲。我只能說傳奇不愧是傳奇,他的遊戲引導、關卡設計、地圖組成、劇情暗示、氛圍鋪墊等等等等,都讓我感到了無比的震撼。
遊戲中幾乎所有要素都在爲壓抑陰森的氛圍做着點綴,讓我體驗了一場壓抑恐怖的寂靜嶺之旅。只能說傳奇不愧是傳奇,即使經歷二十多年的時間的沖刷,也能在現代煥發新春。
一、基本信息
1、遊戲時長
我用了16小時通關了這部遊戲,輕鬆難度解密外加標準戰鬥。提醒一下,遊戲的解密在開局選擇後就不能再更改了,這遊戲是真的從底層做了三套不同的解密,是真的強。
2、遊戲玩法
《寂靜嶺2》雖然主要玩法是射擊和戰鬥,不過更吸引我的反而是這遊戲的關卡設計、解密和探索。
3、優化表現(來源T4G)
“在性能模式下,當 PS5 上的霧氣和樹葉最濃烈時,《寂靜嶺 2 重製版》以 864p 運行。這種組合會導致幀速率下降到 30 多幀。後面的區域運行得更好,但內部細節也可能導致幀率下降。
《寂靜嶺 2 重製版》在質量和性能模式下均以動態分辨率運行。前者 通常將分辨率 降至 1224p 和 1512p 之間,而後者則需要大幅降低這些目標。”
我實際體驗後,是有一定影響,不過我個人感知不是很大。只有一兩場極端的boss戰會有特別大的掉幀感。
4、基本信息
《寂靜嶺2》(Silent Hill 2)是由Konami開發並於2001年發佈的恐怖遊戲。而這次重置版是由開發過《層層恐懼》Bloober Team開發,並由Konami發行。鎖國區但是有簡中,真的迷惑。
重製版mc評分86分,94家媒體評分。原版mc89分,34家媒體評分。
二、遊戲特色
1、地圖、引導、解密與關卡設計
《寂靜嶺2重製版》的地圖是整個遊戲中我最喜歡的部分,先是給一張整個地圖的紙張,給出關鍵信息。去到這些地方後,如果不能前進有障礙,地圖就會標註出來;如果需要鑰匙才能打開也會出現一個特殊標記;再或者是遇見一個重要的解密要素的話,他也會標註出來。這個地圖讓我執着於把整個世界都舔的一乾二淨,特別有動力。
遊戲的引導也是一絕,整體採用了類似“類塞”的箱庭設計。
先是發現一個大的解密裝置,需要找對應物品,還有不少需要尋找的鑰匙才能打開的門。跟隨者地圖不斷探索,會逐一發現相對應的鑰匙與解密物品。流程把握相當有設計感,而且還讓我感到了充足的自由探索韻味。
2、深深的壓迫感
而在這個充滿設計而又探索的過程中,遊戲又給我帶來深深的精神壓迫感。
靠近怪物附近會有“滋滋滋”的電流聲不斷折磨着我的神經,關掉又擔心怪物突然襲擊;照明能力薄弱的手電筒讓我的視野不斷受到限制,總是害怕光明盡頭的黑暗中藏了什麼東西;奇奇怪怪的聲音與時隱時現的燈光,搞得我直接把耳機去掉聽音響打遊戲了;各種狹小受限與各種拐角,不斷讓我擔心會不會遭到靜止怪物的突然襲擊。
在進公寓前,我還心想:“傳奇恐怖遊戲?就這?不過是氛圍營造還行而已”。
在進公寓後,我直接投降:“老實了,寂靜嶺大哥,收了您的神通吧,老實了”。
3、暗示性劇情(有劇透)
寂靜嶺2是一個神奇的地方,吸引來的人都有其自身的問題。詹姆斯他與患病妻子之間的問題;安吉拉,她經歷了家庭暴力;艾迪因受受到霸凌而逐漸扭曲。而寂靜嶺2投射了他們內心的各種問題,形成了一個每個人眼中的獨屬的寂靜嶺2。
我較爲疑惑的便是,那麼原本寂靜嶺2的居民去了哪裏,感覺是在一個不同的時空之中?
三、奇怪交互與戰鬥
遊戲的戰鬥與交互是這款神作的弱項,甚至可以說缺點。在探索過程中,會出現物品需要對準奇怪的角度才能拾取的問題。
而戰鬥部分,怪物太少是一部分原因。而更多是因爲本身詹姆斯動作有些奇怪,奔跑和戰鬥有一種割裂感,本身性能也特別薄弱?沒有什麼可擴展空間,閃避倒是性能做的相當可以。
整個戰鬥過程要不就是用鋼管咋砸,再接着閃避,要不就是用手槍打腿,然後鋼管砸。偶有強敵戰鬥也沒啥驚喜部分。撐不太起16個小時的流程。
希望如果有更多重置作品,可以多重視優化戰鬥方面。
四、總結
9.4/10
++極具壓迫力的遊戲流程
++出神的箱庭關卡設計
+功能性地圖好用!
+優秀的氛圍營造
-互動與戰鬥做的相對薄弱
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