传奇不愧是传奇,作为一款2001年的老游戏,我这种新时代玩家一直都是听说《寂静岭2》的大名,称赞他是恐怖游戏里程碑的作品。
而如今到了2024年,时隔二十多年,这款传奇作品终于获得了重置,让我作为新时代玩家可以一窥这位的游戏体验。
经过十六小时的游戏历程之后,我通关了这部游戏。我只能说传奇不愧是传奇,他的游戏引导、关卡设计、地图组成、剧情暗示、氛围铺垫等等等等,都让我感到了无比的震撼。
游戏中几乎所有要素都在为压抑阴森的氛围做着点缀,让我体验了一场压抑恐怖的寂静岭之旅。只能说传奇不愧是传奇,即使经历二十多年的时间的冲刷,也能在现代焕发新春。
一、基本信息
1、游戏时长
我用了16小时通关了这部游戏,轻松难度解密外加标准战斗。提醒一下,游戏的解密在开局选择后就不能再更改了,这游戏是真的从底层做了三套不同的解密,是真的强。
2、游戏玩法
《寂静岭2》虽然主要玩法是射击和战斗,不过更吸引我的反而是这游戏的关卡设计、解密和探索。
3、优化表现(来源T4G)
“在性能模式下,当 PS5 上的雾气和树叶最浓烈时,《寂静岭 2 重制版》以 864p 运行。这种组合会导致帧速率下降到 30 多帧。后面的区域运行得更好,但内部细节也可能导致帧率下降。
《寂静岭 2 重制版》在质量和性能模式下均以动态分辨率运行。前者 通常将分辨率 降至 1224p 和 1512p 之间,而后者则需要大幅降低这些目标。”
我实际体验后,是有一定影响,不过我个人感知不是很大。只有一两场极端的boss战会有特别大的掉帧感。
4、基本信息
《寂静岭2》(Silent Hill 2)是由Konami开发并于2001年发布的恐怖游戏。而这次重置版是由开发过《层层恐惧》Bloober Team开发,并由Konami发行。锁国区但是有简中,真的迷惑。
重制版mc评分86分,94家媒体评分。原版mc89分,34家媒体评分。
二、游戏特色
1、地图、引导、解密与关卡设计
《寂静岭2重制版》的地图是整个游戏中我最喜欢的部分,先是给一张整个地图的纸张,给出关键信息。去到这些地方后,如果不能前进有障碍,地图就会标注出来;如果需要钥匙才能打开也会出现一个特殊标记;再或者是遇见一个重要的解密要素的话,他也会标注出来。这个地图让我执着于把整个世界都舔的一干二净,特别有动力。
游戏的引导也是一绝,整体采用了类似“类塞”的箱庭设计。
先是发现一个大的解密装置,需要找对应物品,还有不少需要寻找的钥匙才能打开的门。跟随者地图不断探索,会逐一发现相对应的钥匙与解密物品。流程把握相当有设计感,而且还让我感到了充足的自由探索韵味。
2、深深的压迫感
而在这个充满设计而又探索的过程中,游戏又给我带来深深的精神压迫感。
靠近怪物附近会有“滋滋滋”的电流声不断折磨着我的神经,关掉又担心怪物突然袭击;照明能力薄弱的手电筒让我的视野不断受到限制,总是害怕光明尽头的黑暗中藏了什么东西;奇奇怪怪的声音与时隐时现的灯光,搞得我直接把耳机去掉听音响打游戏了;各种狭小受限与各种拐角,不断让我担心会不会遭到静止怪物的突然袭击。
在进公寓前,我还心想:“传奇恐怖游戏?就这?不过是氛围营造还行而已”。
在进公寓后,我直接投降:“老实了,寂静岭大哥,收了您的神通吧,老实了”。
3、暗示性剧情(有剧透)
寂静岭2是一个神奇的地方,吸引来的人都有其自身的问题。詹姆斯他与患病妻子之间的问题;安吉拉,她经历了家庭暴力;艾迪因受受到霸凌而逐渐扭曲。而寂静岭2投射了他们内心的各种问题,形成了一个每个人眼中的独属的寂静岭2。
我较为疑惑的便是,那么原本寂静岭2的居民去了哪里,感觉是在一个不同的时空之中?
三、奇怪交互与战斗
游戏的战斗与交互是这款神作的弱项,甚至可以说缺点。在探索过程中,会出现物品需要对准奇怪的角度才能拾取的问题。
而战斗部分,怪物太少是一部分原因。而更多是因为本身詹姆斯动作有些奇怪,奔跑和战斗有一种割裂感,本身性能也特别薄弱?没有什么可扩展空间,闪避倒是性能做的相当可以。
整个战斗过程要不就是用钢管咋砸,再接着闪避,要不就是用手枪打腿,然后钢管砸。偶有强敌战斗也没啥惊喜部分。撑不太起16个小时的流程。
希望如果有更多重置作品,可以多重视优化战斗方面。
四、总结
9.4/10
++极具压迫力的游戏流程
++出神的箱庭关卡设计
+功能性地图好用!
+优秀的氛围营造
-互动与战斗做的相对薄弱
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