最近正值Steam新品節期間,正好看到了《小丑牌》的獨立開發者 Localthunk 在推上寫下了他自己對2部遊戲的推薦,分別是《星之侵略者》和《彈球億萬富翁》,個人於是先體驗了前者,這裏寫寫簡單的遊戲體驗。
簡言之,《星之侵略者》是一款縱向下落式的戰棋Roguelite卡牌遊戲,吸收了《殺戮尖塔》的經典肉鴿卡牌設計、融入了《陷陣之志》的戰棋精髓,還將《太空侵略者》的經典玩法重新打磨,給人一種耳目一新的體驗。遊戲在本次的新品節期間也放出了最新Demo供中文玩家試玩。
敘事
《星之侵略者》的設定也比較簡單,玩家扮演機甲駕駛員,肩負着阻擋外星侵略者的重任。敵人從屏幕的頂部源源不斷地縱向下落,而玩家則要在這片狹窄的戰鬥網格中,用手中的卡牌組合來阻止敵人進入底部的「末日區」,即還原了經典的《太空侵略者》模式。
太空侵略者
關卡路徑
依舊是經典的「選擇路徑—戰鬥—獲得獎勵」的關卡設計,每個關卡基本都會清晰的標出獎勵,以及所出現的敵人及其詳細技能,部分高獎勵關卡存在迷霧看不到敵人具體信息。玩家在四輪普通戰鬥後會進入商店,商店中可以購買新的卡牌、升級已有的卡牌,或者購買神器。緊接着則是該幕的Boss戰。
卡牌戰鬥
卡牌不僅限於傳統的攻擊、防禦指令,還包括位置調整、技能釋放等多種用途。比如,某些卡牌可以讓玩家的機甲撞擊敵人,將其推向相鄰的格子。如果那裏正好有其他敵人或障礙物,則可以形成連鎖反應,造成更大範圍的傷害。多樣化的卡牌特性和可升級能力,賦予我們極大的自由去構築屬於自己的戰術體系。簡單的機制設計下卻有着深度的策略運用。
以我主要體驗的第一個角色「重炮手」爲例,玩家每回合會抽取手牌,每一張卡牌的使用都伴隨着一定的“熱量”消耗。熱量的設計限制了玩家每回合的行動,使用過多卡牌會導致機甲“過熱”,強制結束回合並燒燬一張卡牌。而我們初始攜帶的神器,在每場戰鬥第一次過熱時可以使得下回合額外抽2張牌,並熱量上限+2,給出了我們更大的操作空間。
戰棋佈局&敵人
遊戲的網格設計與戰棋遊戲如出一轍,但《星之侵略者》在此基礎上引入了更多動態元素。敵人自上而下逐步逼近,我們得密切關注並預判敵人的操作,例如,基礎的小怪只有一個生命值(如果沒有護盾的話),每回合會逐漸下落,而遊戲中也有着不同特性的敵人,大炮會每隔2回合對你所在的位置區域定點發射炮彈,蜘蛛會在四周生成蛛網阻擋子彈,有些敵人帶有額外獎勵,但2回合內不擊毀就會自毀等等。
結語
《星之侵略者》Demo版目前有2個角色可以試玩,新品節期間還提供了一個比較困難的「挑戰者」難度,感興趣的玩家可以參與試玩下,我打了最基本的也有一定難度,不過玩起來的確蠻不錯的。
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