得《小丑牌》开发者推荐,《星之侵略者》Demo好玩吗?

最近正值Steam新品节期间,正好看到了《小丑牌》的独立开发者 Localthunk 在推上写下了他自己对2部游戏的推荐,分别是《星之侵略者》和《弹球亿万富翁》,个人于是先体验了前者,这里写写简单的游戏体验。

简言之,《星之侵略者》是一款纵向下落式的战棋Roguelite卡牌游戏,吸收了《杀戮尖塔》的经典肉鸽卡牌设计、融入了《陷阵之志》的战棋精髓,还将《太空侵略者》的经典玩法重新打磨,给人一种耳目一新的体验。游戏在本次的新品节期间也放出了最新Demo供中文玩家试玩。

叙事

《星之侵略者》的设定也比较简单,玩家扮演机甲驾驶员,肩负着阻挡外星侵略者的重任。敌人从屏幕的顶部源源不断地纵向下落,而玩家则要在这片狭窄的战斗网格中,用手中的卡牌组合来阻止敌人进入底部的「末日区」,即还原了经典的《太空侵略者》模式。

太空侵略者

关卡路径

依旧是经典的「选择路径—战斗—获得奖励」的关卡设计,每个关卡基本都会清晰的标出奖励,以及所出现的敌人及其详细技能,部分高奖励关卡存在迷雾看不到敌人具体信息。玩家在四轮普通战斗后会进入商店,商店中可以购买新的卡牌、升级已有的卡牌,或者购买神器。紧接着则是该幕的Boss战。

卡牌战斗

卡牌不仅限于传统的攻击、防御指令,还包括位置调整、技能释放等多种用途。比如,某些卡牌可以让玩家的机甲撞击敌人,将其推向相邻的格子。如果那里正好有其他敌人或障碍物,则可以形成连锁反应,造成更大范围的伤害。多样化的卡牌特性和可升级能力,赋予我们极大的自由去构筑属于自己的战术体系。简单的机制设计下却有着深度的策略运用。

以我主要体验的第一个角色「重炮手」为例,玩家每回合会抽取手牌,每一张卡牌的使用都伴随着一定的“热量”消耗。热量的设计限制了玩家每回合的行动,使用过多卡牌会导致机甲“过热”,强制结束回合并烧毁一张卡牌。而我们初始携带的神器,在每场战斗第一次过热时可以使得下回合额外抽2张牌,并热量上限+2,给出了我们更大的操作空间。

战棋布局&敌人

游戏的网格设计与战棋游戏如出一辙,但《星之侵略者》在此基础上引入了更多动态元素。敌人自上而下逐步逼近,我们得密切关注并预判敌人的操作,例如,基础的小怪只有一个生命值(如果没有护盾的话),每回合会逐渐下落,而游戏中也有着不同特性的敌人,大炮会每隔2回合对你所在的位置区域定点发射炮弹,蜘蛛会在四周生成蛛网阻挡子弹,有些敌人带有额外奖励,但2回合内不击毁就会自毁等等。

结语

《星之侵略者》Demo版目前有2个角色可以试玩,新品节期间还提供了一个比较困难的「挑战者」难度,感兴趣的玩家可以参与试玩下,我打了最基本的也有一定难度,不过玩起来的确蛮不错的。

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