水手服JK機槍驅鬼,看似劣質糞作卻是無數玩家的2024年度遊戲?

文丨菜包

排版丨鹿九

2004年,日本出版了一部叫《鄰鎮戰爭》的古怪小說。

書中描繪的故事相當神奇——

某天,主人公從當地報紙角落發現了一則不起眼的鎮政府公告:

“從今日起至明年三月三十一日,本鎮與鄰鎮進入戰爭狀態。”

戰爭?打仗?我們鎮和隔壁鎮?就是那個人們得拼個你死我活、乃至血流成河的“戰爭”嗎?

清晨,公園裏準備上學的孩子依舊你追我趕笑語連綿;路邊小攤商店老頭也打着哈欠支起了捲簾門;就連主人公也依舊要上班。日常不變,人來人往,車水馬龍,哪裏看得見什麼戰爭的影子。

但只有每天報紙的角落,那被掩蓋在商業廣告和明星八卦縫隙裏的小小鎮政府公告,依然昭示着“戰爭”存在的痕跡。

“今日本鎮戰死十二人。”

確確實實有人死了。在一成不變的日常光景下,確確實實,有人爲了這場好像根本不存在的戰爭死去了。

今年10月4日,有一部一眼劣質、賣相極差的日本獨立恐怖遊戲正式上線了steam,名叫《近畿靈務局》。

而其實這遊戲早在2022年,就因爲離譜至極的宣傳預告震撼了所有人。

南無三,畢竟就連佛陀看完這預告,也會留下悲憫之淚罷:

是的,穿着水手服的JK用機槍物理超度貞子,和廁所裏的花子打的拳擊互毆,靠破片手榴彈和艦載導彈屠殺幽靈……

嗚呼,靈媒師傻了眼,大悲咒褪了色,就連茅山道士看了也勢必要昏死過去呀。

是的,惡鬼啊,你們纔是獵物。《近畿靈務局》,是一款人類靠現代武裝虐殺鬼魂、清繳邪穢的反轉恐怖遊戲。要感到恐怖的不是玩家,而是錄像裏所有的貞子、倒着爬的所有伽椰子、全國各地小學廁所裏的花子……

誠如遊戲簡介所言,“痛快還擊,暴打幽靈的恐怖遊戲!”在日式恐怖遊戲中,幽靈鬼魂刀槍拳腳一概無效,你一定受夠了被這些混賬鬼混欺負,於是這款“捱打還能還手的恐怖遊戲”就獻給這樣的你。這次,你將加入狩獵。

(恐怖遊戲?)

玩家在本作中扮演一位日本政府公認的除靈師·白石,擅長用槍炮來驅逐違法幽靈。而白石隸屬的政府機關,就叫作“靈務局”,負責處理管轄範圍內一切由幽靈引發的災害事務。這也是本作標題的由來。

其實看到這裏,你大概也就明白這個遊戲的尿性了——不就是一款看起來畫面寒酸又劣質,所以只能靠“JK物理超度幽靈”這樣的“反恐怖遊戲”解構噱頭來吸引玩家獵奇心態的網紅糞作嘛?性質估計就和那些攀巖啦西西弗斯啦音符醬一樣,就是讓主播出醜造造點話題的“主播遊戲”罷了。糟糕的建模,糊爛的畫質,但凡噱頭熱度一過,這屁玩意也就屎沉大海了罷。

可怕的是,事實並非如此。

這款看似破爛的遊戲,甚至已經成爲了不少人心目的2024年度神作。

這款只賣42塊錢、流程不過兩三小時,而且大量素材都是網絡免費素材拼湊而成的日本獨立遊戲——有玩家甚至直言——是近來所有3A遊戲都該認真學習的遊戲設計教科書。

就連本遊戲的中文譯者,開始也以爲是這就是一部惡搞整活遊戲。但他在拿到作者的日文文本後,“震驚了”。

(震驚於作者文筆之好和劇情之深刻,一本滿足痛快淋漓)

還有玩家認爲,本作的劇情內核走的甚至是“攻殼機動隊”的劇本,還是三四十歲以上的建政軍武宅做的。

甚至不少玩家拿它和巔峯時期的使命召喚(尤其是公認神作的幾部老COD)相提並論,倒反天罡地稱“不知道什麼時候使命召喚才能達到這個遊戲的高度”。

但與此同時,絕大部分玩家也都在吐槽本作操作那稀爛的手感和優化。

不過,就算頂着屎一樣的操作手感、動不動死機掉幀的垃圾優化、以及全是免費素材的劣質拼湊,《近畿靈務局》仍然收穫了不可思議的極高讚譽。遊戲剛發售時,Steam評價只有褒貶不一,但如今如你所見,評價已經來到了82%的特別好評,實現了在當今遊戲業界相當誇張口碑逆轉。

而大夥在誇的,無一例外,就是本作的——“劇情”。

本作到底用了什麼***,講了個什麼鬼故事,讓這麼多玩家讚不絕口?

與其說《近畿靈務局》是一款恐怖遊戲,不如說是一款套了層恐怖遊戲皮的、充斥着黑色幽默的政治驚悚遊戲。

是的,政治。我們老說,日本人一寫政治題材就讓人發笑,但這部遊戲所刻畫的“政治”,還真有點不一樣。

(“唯一一部在建政方面看着不難受的日本二次元作品”)

主角白石瑞希是一位隸屬於近畿靈務局的公認除靈師。別看她穿着JK水手服,實際上她已經27歲,是立派的成年人。至於她爲什麼要穿水手服,據她所說,是因爲“穿着水手服的JK一看就很柔弱,幽靈很容易上鉤”。

遊戲一開始,白石來到了一個無人村莊——奈良縣的賽河村。不知爲何,這個村子裏的所有村民都離奇失蹤。

在經歷了幾段故意設計成恐怖遊戲標準流程(動不動來幾個Jumpscare)的探索流程後,白石發現村子裏還有不少生活痕跡,說明村民是最近才突然消失的。而人去樓空的村莊,也被大量未經報備的違法幽靈築了巢。

(遊戲開頭設計了不少常規恐怖遊戲會有的嚇人演出,試圖欺騙玩家這是一款“正常”的恐怖遊戲,敘事編排很到位)

面對一堆圍攻上來的貞子,白石禮貌地打了個招呼:

幽靈們面面相覷。

通過無線電向上司取得了驅鬼許可,白石解開背後的行囊,掏出了自動步槍。

阿彌陀佛,鬼哭神嚎。

遊戲到此時正式開始,恐怖氛圍一掃而光,音樂突然快活了起來。接下來,遊戲玩法變成了一款槍殺幽靈的第三人稱PVE射擊遊戲。裝彈換彈,瞄準爆頭,蹲伏掩體,TPS該有的系統全都有。

而值得注意的是,遊戲的文字對話表現方式也充滿既視感:友方的名字在對話框裏會顯示爲綠色,而敵人的名字則會顯示爲紅色。

白石其實是近畿靈務局裏的“問題兒童”。在此之前,她就已經在除靈工作中惹出無數事端,諸如殺個幽靈毀了古代文物,或者過剩火力傾瀉導致公共財產損失,諸如此類破事屢見不鮮,每次都是上司小日向課長幫她擦屁股。由於行事風格雷厲風行又不知節制,靈務局裏的同事私底下都把白石叫做“大猩猩”。

而這次的行動,實際上也是白石的擅自行動。她在網購平臺購買了來自賽河村的某種“土特產”,卻發現賽河村的商家遲遲不發貨。她正好奇商家出了什麼事,又偶然在推特刷到賽河村政府的官方賬號發了幾條奇怪的信息,像是“大規模靈異現象正在發生”“請各位居民冷靜避難”之類的。然而她剛想點開看看詳細內容時,卻發現消息突然404,賬號也被註銷了。

不僅如此,官網消失、搜索引擎隱形,甚至賽河村還直接從“狗歌地圖”上消失了,總之無論從哪裏都找不到賽河村存在過的痕跡。

所以白石實在是感到好奇,才找到舊地圖親自來賽河村一趟,結果才發現所有村民全都消失,村子還變成了大量違法幽靈的巢穴。而幽靈也得依人而存,但賽河村明明已經沒有人類,幽靈的數量顯然異常,所以不可能是自然產生的,倒像是被某種力量“召集”過來的。

白石與上司的對話充滿了事務性的淡然,明明面對的是超自然事件,卻像聊家常一樣言簡意賅,充滿了黑色幽默的味道。這種言語上的剋制感,貫穿了整個遊戲的所有文本風格。

白石一路消滅貞子一路繼續追查到村裏的墓地,很快遇見了幽靈們的首領——巨型偵子。此時不巧槍也卡殼了,結果白石直接拔起旁邊看起來至少一噸重的墓碑,掄起來就是幹,鎮壓鬼魂還得靠死人啊!

(白石使用的是“山村家”的墓碑,南無三,佛祖會記得山村爲斬妖除魔作出的貢獻)

在這般對練下,巨型偵子也無法招架,只得跪地求饒,吐露出“這一切都是花子指使的!”

(女鬼也玩SNS,也有自己的社羣)

“廁所裏的花子”是日本著名的鬼故事,偵子嘴裏的花子前輩就neta自這位。而這位花子不止把貞子叫了過來,還把伽椰子也叫了過來(但她覺得是可疑的黑工而拒絕了)。

(伽椰子→茄椰子,《咒怨》系列裏著名的女鬼)

三言兩語就讓鬼的生態充滿了生活氣息,令人忍俊不禁。從鬼身上獲得情報後,白石一掄子把巨型貞子變成了肉泥,南無三。

但突然,白石遭遇了槍擊。

對方是一羣穿着巫女服的女孩,她們不由分說就對白石釋放了最大火力。儘管白石辯解自己是近畿靈務局的職員,卻只得到對方“殺的就是你!”的回答。

這些巫女隸屬於日本處理靈異世間的另一個政府機構——“神務廳”。她們並非鬼魂,而是貨真價實的人類。四位巫女偷襲白石,戰況焦灼。就在此時,白石的上司呼叫無人機前來助陣,對巫女採用了導彈轟炸,成功擊殺三位巫女,解救了白石。而剩下的一名巫女則不得已撤退了。

面對真正人類的死亡,白石與上司仍舊冷靜得不像話。殺了三個人,她的反應只有“最近咱們和神務廳打起來了嗎?”也只得來了上司“沒啊,咱們關係明明挺好的呢”的回覆。

緊接着,白石前往村裏的小學尋找這位“花子”。由於白石用槍射擊鬼魂,實際上違反了近畿靈務局的“武裝平衡條例”(只能使用不超過敵人武裝強度的攻擊來回擊纔算合法,也就是敵人空手你也得空手,敵人用刀你也只能用刀,neta自什麼法律各位都很清楚),所以這次白石被禁止用槍。

在小學,白石發現花子統帥着一羣……太妹鬼。

花子像個黑社會組長樣抽着煙,指使拿着釘刺棒球棍的小太妹們圍攻白石。小太妹們吼出經典的混混用語,電吉他音樂唐突燃起來,什麼熱血高校即將上演。由於敵人拿棍,白石也只得講武德地拎棍回擊,遊戲立馬變成了黑道混混的羣毆格鬥玩法。

不久後,小太妹幽靈們終於拿起了槍,基於武裝平衡原則白石也掏出了槍。本作從此處開始也正式成爲了敵我均持槍正統的TPS遊戲。而神經病的是,遊戲甚至還做了數種不同的槍械(自動步槍、霰彈、狙擊、手槍等),白石可以撿起敵人掉落的武器,而每把槍的型號都莫名其妙地詳細……

(同時,遊戲中白石使用的各類軍事動作和戰術暗號也非常的擬真,這也是作者軍武宅的一個體現)

接下來,玩家會從一樓一路殺到頂樓,途中會遇見各類3A射擊遊戲裏非常常見的經典關卡設計,例如機槍堡壘。是的,這是座學校,而花子甚至在學校里布置了重型機槍堡壘,她躲在掩體後用50口徑機槍對玩家進行毀滅式的火力覆蓋。有經驗的射擊遊戲玩家會知道,此時玩家一般只能匍匐着找準機會用手榴彈解決問題。

(是的,玩家還有手榴彈)

而搞定了機槍堡壘後,接下來就換你用機槍堡壘爽了……同樣也是各類FPS的經典設計。

而在對槍中,白石發現,幽靈們使用的子彈和自己一樣,是冒着藍色火光的“對靈子彈”。照理來說,這些子彈是隻有白石所屬的靈務局和剛纔偷襲白石的巫女所屬的神務廳纔有可能拿到的。所以這次的變異,很可能是賽河村的賽河神社叛變導致的。

最後白石一拳撂倒罪魁禍首花子,吐槽花子怎麼這麼弱,花子反倒反駁“這又不是少年漫畫,做領導的又不一定武力也高強啊!”

然而,在白石逼問花子的過程中,花子卻突然對監聽着一切的白石上司——小日向,發起了耐人尋味抱怨:

爲什麼花子認識上司?她在說什麼?正當白石因花子的胡言亂語陷入混亂的時候,上司小日向的名字,突然變成了紅色

緊接着,剛纔殺死巫女的無人機導彈,就這麼朝白石射了過來。

白石慌忙衝出教室,從樓頂一躍而下,但也被爆炸捲入失去了意識,生死未卜。多麼套路的反轉,原來靈務局纔是一切的幕後黑手,敵在本能寺。至此,本遊戲的主線劇情才正式開始。

(熟悉的朋友一眼就能看出來這種演出是在玩什麼梗)

白石醒來後,發現自己被巫女所救。此時,巫女的名字已經變成了綠色。

(白石,你還是個人嗎)

巫女本可以直接殺掉白石,但發現白石也被近畿靈務局襲擊後,再三思索下才把白石救了起來。而巫女的首領,唯一長髮巫女賽川絢音,本作的另一位主角,向白石告知了真相。

實際上,賽河神社擁有一種古法結界,這個結界能讓村民們躲進類似桃花源一樣的與世隔絕的時空中,躲避戰爭與霍亂。不能讓如此強大的結界術落入壞人手中,賽河神社才世代嚴加看管。而靈務局的人則盯上了結界術,認爲對國家有巨大利益。如果能將其用於“躲避北方的導彈,或者幫助受災羣衆避難”,那能夠拯救百萬國民的性命。

在國家的百般請求下,神社神主——絢音的父親接受了國家的提議,打算將結界術上交國家。而沒想到的是,在上交儀式當日,靈務局帶來了一大批武裝力量。絢音感覺不妙,吩咐巫女們隨時準備動武,而果不其然在結界術成功移交後,靈務局突然開始屠殺村民,正式與神務廳交火。身着巫女服的神職人員和全副武裝的軍隊用熱兵器大打出手,這幅超現實景象就這麼發生了。

此時,玩家操控的角色換成了賽川絢音。

靈務局啓動了結界,打算將賽河村困在與世隔絕的時空中,並召來了海量幽靈,試圖屠村,一片人間地獄。

而落後的鄉村行政處束手無策,一邊提醒村民避難,一邊試圖將情況發佈到網絡上引起注意。但很可惜,他們唯一的發聲方式只有粉絲不到20個的賽河村官方賬號。於是,纔有了遊戲開頭,白石在買土特產時偶然刷到的那句“大規模靈異現象正在發生”。

巫女們爲了村民避難而爭取時間抵抗幽靈潮,組建了四道防線。

就在臨死前,巫女們還在調侃:如果活下來了,漲薪到2000吧。

接下來,玩家會分別操控每一位巫女,抵禦幽靈潮。幽靈攻勢兇猛,玩家子彈也根本不夠用,直至戰死,然後切換到下一位巫女,戰死,下一位,戰死。每一位巫女在死前都展現了瘋狂的人性光輝,場面極其悲壯。

第一位巫女飯島,在裝甲車撕開了手榴彈,與引來的幽靈同歸於盡。

第二位巫女長岡,被幽靈圍毆到神志不清後,抽開了壓在身下的手雷。

第三位巫女,在彈盡糧絕後把槍甩在了幽靈臉上,用優美的語言挺到了最後一刻。

至此,足足二百多人的賽河村幾乎被滅絕,最終僅剩下數名巫女倖存。

這也是她們看到來自靈務局的白石就二話不說瘋狂攻擊的原因。

而就在不久前,靈務局的導彈,又殺害了三位巫女。

接下來一段流程,玩家可以操控白石在神社內自由逛逛,和倖存的巫女對話。這是本作爲數不多的“溫馨時刻”。

其中幾段對話寫的剋制至極,但蘊含着濃烈的情感洪流。

玩家在進入巫女宿舍時候,會發現有兩牀空着的被子,但上面還殘留着鮮血與腦漿。

而這,正是不久前被靈務局導彈殺害的幾位巫女的牀鋪。

但喝着啤酒、抽着煙的巫女們,反倒已經不再怪罪白石。這不是因爲她並不想爲同伴復仇,也並非不知死亡何味,而是——

——她們甚至還沒感受到死亡已至。

從前期一個畫面中能看到,實際上這羣巫女,年紀甚至不過十四五歲。

一羣如此年幼的少女被迫直面鮮血淋漓的戰爭,卻依舊錶現得像個將生死置之度外的老兵,展現出了彷彿慵懶大叔一般的個性。

而玩到後面,我們會得知,本質上這場將數百人捲入死亡的陰謀,不過是幾個政府高層諷刺至極的小打小鬧——爲了解決老齡化問題,他們盯上了這個“結界”,希望能將被時代遺忘的破爛鄉村和與日俱增的幽靈災害“一同處理掉”。

還記得最開頭我們說過的《鄰鎮戰爭》嗎?

甚至和《圖書館戰爭》一樣,《近畿靈務局》所表現出來的對戰爭的刻畫,與幾部作品是一致的。無論多麼血腥的戰場,村與村還是鎮與鎮之間的刀光劍影,都只不過是一種爲了完成看似宏大卻狹隘的某種力量規定的指標的過程。戰爭的開始與結束日期早已被精確規劃好,在戰爭開始之前,雙方就已經做好了結束後合作的準備。

日本人擅長將這類表現誇張至極的暴力衝突塞進一個讓人發笑到可愛的細微權力框架下,就像學校之間打架要動用核武器,宿舍之間打鬧得屍橫遍野一樣——那些龐大的死亡所襯托的,都只不過是幾個名號爲“主任”“課長”“董事”的小人物之間的鬥爭,充滿了嘲諷階級的諷刺。

(甚至還能偷看絢音洗澡,嚇得立馬關門)

在《鄰鎮戰爭》中,主角被軍方找去做了間諜,但他僅僅被要求提供日常上班的見聞,其他啥都不用幹。但上司卻對他說:你以爲自己沒有參與戰爭,但你的行爲確確實實爲我們取得勝利打下了基礎。

是的,儘管你沒有自覺,但你已經深深參與了戰爭——哪怕他自始至終都不明白這場仗因何而起。

而白石是幸運的。她倖存了下來,她與本以爲是敵人的另一批戰爭倖存者交心,她有着大猩猩的體質,原自衛隊退伍兵的她能夠像COD8最後的錢隊一樣,一個人殺進靈務局,讓政客們知道養的狗也會反過來咬人。

與巫女們達成一致後,故事的規模會龐大到國家級的地步。超人白石會穿上錢隊那般厚重裝甲,一個人突入政府大樓,殺乾淨所有的同事,甚至還會call back地又抄起一個名爲山村的墓碑。

更多細節這裏就不贅述了。總之,本作的敘事節奏和故事,確實讓人體會到了當代日本獨立遊戲作者的一種病態的瘋癲感。如果你親自去玩了,也許也會贊同其他人把這部玩意當做“年度獨立遊戲”罷。

(白石想買的特產就是賽河村口嚼酒,她覺得27歲大媽喝巫女口嚼酒能保養皮膚)

無論如何,《近畿靈務局》還並不是一部單純靠整活而曇花一現的作品,而是真試圖表達點日本社會問題的瘋癲作品,在敘事節奏上的把控還真值得各大遊戲研究一番。反倒是“物理驅魔”的整活噱頭,已經根本沒有人在意了。

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