什麼鳥都的定價是否合理

希望未來幾年的單機市場能更好

既然你能在小黑盒看見這行字,說明你大概率是爲遊戲付過費的。

那麼問題來了,一款遊戲定價多少纔會讓人爽快掏錢?

其實也沒必要問,因爲問題本就沒有答案。

每個人的消費觀念,收入支出水平,對遊戲付費的接受程度,甚至所處的國家價區,都會影響這個問題的回答。

更不用說遊戲是一個藝術兼娛樂載體,很多時候消費完全是根據圍繞遊戲產生的體驗誕生的:

比如今年最熱門的遊戲話題黑神話,不知有多少人第一次花二百多塊爲遊戲付費;再比如火山的女兒,38元的定價銷量數十萬,但沒引發價格討論,因爲大家都被女兒的溫暖成長感動了。

總之,遊戲的定價是一個主觀問題,特別是獨立遊戲,更應該謹慎思考這一點。

初中數學課上我們學過二次函數,從應用題上就懂得這樣一個道理:薄利多銷,高價賣的少,而利潤最大化要找二次函數的頂點。

很顯然,從賣家的角度出發,沒有一個上帝視角可以看到完美的價格區間。

不過我們可以從經濟學角度去理解這個問題。

經濟學理論中有兩種理論用來指導商品價格:

1.產品沒有替代品時,賣家出價,買家要買只能接受定價。

2.大宗商品如米麪糧油替代性較強,賣家只能接受市場主流定價。

用人話來說:

遊戲沒有競品,自己隨便定價,玩家要玩只能受着,比如我一邊罵還是要一邊買阿特拉斯的P系列重置+分隔商法。

遊戲有很多競品,比如肉鴿,比如卡牌,一款遊戲何德何能敢比哈迪斯,殺戮尖塔賣得貴呢?只要賣的更高鐵定會被拿來作比較。

OK,現在我們瞭解了定價背景,那《什麼鳥都》國區定價68,首發61.8的價格,合理不合理各位心中應該也自有權衡了。

《什麼鳥都》是一款像素生存建造+即時戰鬥+聯機的遊戲,見多識廣的玩家在看過遊戲之後,應該會想起兩個遊戲,《泰拉瑞亞》和《缺氧》。

它們都是經典的遊戲,至於價格則是低價和中低價,但是目前能把兩款遊戲玩法融合到一起的遊戲,應該不多見。

倒是遊戲本身,遊戲性上沒有太大問題,喜歡生存建造的應該會很享受養努力和朋友打蟲子。

至於聯機和優化方面因爲現有問題影響了評價,並且作爲聯機遊戲來說這個價格似乎也會影響好友之間一塊購買或者互相贈送的慾望。

從這方面來說,倒是讓人想起一個去年冬天的成功營銷案例:爲了吾王。

爲了吾王定價70,也需要雷神這種加速器聯機,但是去年在史低期間,官方舉辦了一個免費週末,兩天中玩家們可以免費聯機,結果大家體驗過後,免費週末結束也把它送上了暢銷榜。

最後,根據steamdb的數據,什麼鳥都的預期銷量目前是1700份,考慮到steam的分成,黑盒等分銷分成,最後製作者開發一年,到手可能不如找個班上。

從我個人來說,還是希望開發者與玩家之間能多一些交流,玩家畢竟是消費者,開發者也要通過一些發行策略去營銷。這樣才能互相成就。

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