希望未来几年的单机市场能更好
既然你能在小黑盒看见这行字,说明你大概率是为游戏付过费的。
那么问题来了,一款游戏定价多少才会让人爽快掏钱?
其实也没必要问,因为问题本就没有答案。
每个人的消费观念,收入支出水平,对游戏付费的接受程度,甚至所处的国家价区,都会影响这个问题的回答。
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更不用说游戏是一个艺术兼娱乐载体,很多时候消费完全是根据围绕游戏产生的体验诞生的:
比如今年最热门的游戏话题黑神话,不知有多少人第一次花二百多块为游戏付费;再比如火山的女儿,38元的定价销量数十万,但没引发价格讨论,因为大家都被女儿的温暖成长感动了。
总之,游戏的定价是一个主观问题,特别是独立游戏,更应该谨慎思考这一点。
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初中数学课上我们学过二次函数,从应用题上就懂得这样一个道理:薄利多销,高价卖的少,而利润最大化要找二次函数的顶点。
很显然,从卖家的角度出发,没有一个上帝视角可以看到完美的价格区间。
不过我们可以从经济学角度去理解这个问题。
经济学理论中有两种理论用来指导商品价格:
1.产品没有替代品时,卖家出价,买家要买只能接受定价。
2.大宗商品如米面粮油替代性较强,卖家只能接受市场主流定价。
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用人话来说:
游戏没有竞品,自己随便定价,玩家要玩只能受着,比如我一边骂还是要一边买阿特拉斯的P系列重置+分隔商法。
游戏有很多竞品,比如肉鸽,比如卡牌,一款游戏何德何能敢比哈迪斯,杀戮尖塔卖得贵呢?只要卖的更高铁定会被拿来作比较。
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OK,现在我们了解了定价背景,那《什么鸟都》国区定价68,首发61.8的价格,合理不合理各位心中应该也自有权衡了。
《什么鸟都》是一款像素生存建造+即时战斗+联机的游戏,见多识广的玩家在看过游戏之后,应该会想起两个游戏,《泰拉瑞亚》和《缺氧》。
它们都是经典的游戏,至于价格则是低价和中低价,但是目前能把两款游戏玩法融合到一起的游戏,应该不多见。
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倒是游戏本身,游戏性上没有太大问题,喜欢生存建造的应该会很享受养努力和朋友打虫子。
至于联机和优化方面因为现有问题影响了评价,并且作为联机游戏来说这个价格似乎也会影响好友之间一块购买或者互相赠送的欲望。
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从这方面来说,倒是让人想起一个去年冬天的成功营销案例:为了吾王。
为了吾王定价70,也需要雷神这种加速器联机,但是去年在史低期间,官方举办了一个免费周末,两天中玩家们可以免费联机,结果大家体验过后,免费周末结束也把它送上了畅销榜。
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最后,根据steamdb的数据,什么鸟都的预期销量目前是1700份,考虑到steam的分成,黑盒等分销分成,最后制作者开发一年,到手可能不如找个班上。
从我个人来说,还是希望开发者与玩家之间能多一些交流,玩家毕竟是消费者,开发者也要通过一些发行策略去营销。这样才能互相成就。
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