最近幾天我迷上了一款六年前的國產老遊戲,其中有不少有趣的點可以和大家聊聊。
畫質和音樂:
本作的音樂內容靈動活潑,緊張急迫,會隨着遊戲的進程而改變。
本作的畫風十分有趣,或者說是十分抽象也不爲過,比如遊戲開局,主角是個黃色“小土豆”,大大的眼睛,大大的疑惑,看着也是十分可愛。(●'◡'●)
”抽象“與”形象“:
本作最吸引人的亮點莫過於遊戲中的”抽象“插圖了。(+_+)?這些插圖以簡約的網絡式風格呈現,與一些”離譜“的事件相互映襯,產生了不少笑料。
其中那些“離譜”的事件更是精華,雖說離譜,但卻是很多人從嬰兒成長爲成年人這段時間內的真實寫照。雖然不會每個事件都相同,但可能總有那麼一兩個一模一樣的事情。
這些事情有的是成長過程中的小故事,有的則是教育壓力,職業規劃等當代社會+熱點議題,這些“中國式”元素是最能和國內玩家產生共鳴的。(*^_^*)
玩法:
挖腦洞玩法:本作的玩法十分簡單,絕大部分場景下只需要”點點點“就好了。
最經典常見的就是挖腦洞了,每回合都有,什麼時候開始,什麼時候結束都行,玩家只需要按照自己的需求去獲取相應的點數即可,前提是自己行動力夠就行。
成長屬性玩法:本作的成長屬性構成是5+1+1,分別是最基礎的智商,情商,想象力,記憶力,體魄,以及稍微難增加的魅力還有最難獲得的幸福。玩家需要想盡辦法提升這幾項數值,不然遊戲的結局可能就不是很好看了,比如只能上上著名的“家裏蹲”大學,就業困難等。/(ㄒoㄒ)/~~
不過也不是所有數值都需要大幅度提升,玩家可以秉着“術業有專攻”的理論,個性化地培養孩子,比如多學專業課,讓孩子有更多的結局。
安排玩法:遊戲從開始到去高考共47個回合,前文提到如果要孩子有一些出彩的結局則需要大量的數值,而日程安排是最簡單高效的方法,玩家需要每回合安排六個日程,通過這些安排獲取大量數值提升,其中最牛的應該就是黃岡密捲了吧。
不止如此,遊戲中最樂的插圖也會在安排中出現。(o゜▽゜)o☆
學習,索取,商店玩法:在開局,玩家只有兩個日程安排,分別是跟音樂拍手,爬行,雖然隨着回合數的推進,玩家會獲得一些新安排,但給的數值獎勵實在是不敢恭維,所以玩家需要花費“悟性”去學習更多課程和技能,並且這些課程
技能與結局相綁定,只有玩家學習了這些才能觸發特定的結局。
此外有一些特定的安排可以通過索取獲得,比如神技——黃岡密卷。
最後一種獲取技能的方法則來自於商店,到了遊戲前中期,玩家會自動解鎖商店,並且父母會定期給零花錢(父母職業不同,給的錢也會不同),當然玩家也可以通過勞動獲取零花錢,來購買自己想要的物品。
社交玩法:本作的社交玩法很簡單,只需要聊聊天就行,好感度到達一定程度就會觸發特定劇情,僅此而已。
接地氣的遊戲系統:本作最接地氣大概就是比拼面子,特長選秀,過年拿紅包推推搡搡的小遊戲了,這些小遊戲會很好的讓玩家回憶起成長時的點滴,讓你在遊戲中會心一笑。
其中父母的期望也是很有意思的一點,從最初的身體健康,老實誠心,到後期的學業有成,重點學校,這裏面有很多耐人尋味的點。不過我在遊玩過程中大部分都是沒完成的,畢竟“你去把唐僧師徒除掉!”“我?”有些任務還是很難完成的。
總之遊戲的大部分內容就是如此,一些傳家寶機制,特殊事件,抉擇我就不過多贅述了,這些大部分只是一些添頭,遊戲的初次遊玩還是很有意思的,但多周目下來就顯得索然無味了,畢竟我現在家族傳承了六代就已經心神俱疲了。
優點:
簡單易懂,上手難度低
結合生活,有趣設定
缺點:
多周目遊玩體驗枯燥
我的遊戲彙報到此結束,謝謝大家!
好遊戲就該狠狠誇!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com