《中国式家长》简评:可谓之神也?(好游戏就该狠狠夸)

最近几天我迷上了一款六年前的国产老游戏,其中有不少有趣的点可以和大家聊聊。

画质和音乐:

本作的音乐内容灵动活泼,紧张急迫,会随着游戏的进程而改变。

本作的画风十分有趣,或者说是十分抽象也不为过,比如游戏开局,主角是个黄色“小土豆”,大大的眼睛,大大的疑惑,看着也是十分可爱。(●'◡'●)

”抽象“与”形象“:

本作最吸引人的亮点莫过于游戏中的”抽象“插图了。(+_+)?这些插图以简约的网络式风格呈现,与一些”离谱“的事件相互映衬,产生了不少笑料。

其中那些“离谱”的事件更是精华,虽说离谱,但却是很多人从婴儿成长为成年人这段时间内的真实写照。虽然不会每个事件都相同,但可能总有那么一两个一模一样的事情。

这些事情有的是成长过程中的小故事,有的则是教育压力,职业规划等当代社会+热点议题,这些“中国式”元素是最能和国内玩家产生共鸣的。(*^_^*)

玩法:

挖脑洞玩法:本作的玩法十分简单,绝大部分场景下只需要”点点点“就好了。

最经典常见的就是挖脑洞了,每回合都有,什么时候开始,什么时候结束都行,玩家只需要按照自己的需求去获取相应的点数即可,前提是自己行动力够就行。

成长属性玩法:本作的成长属性构成是5+1+1,分别是最基础的智商,情商,想象力,记忆力,体魄,以及稍微难增加的魅力还有最难获得的幸福。玩家需要想尽办法提升这几项数值,不然游戏的结局可能就不是很好看了,比如只能上上著名的“家里蹲”大学,就业困难等。/(ㄒoㄒ)/~~

不过也不是所有数值都需要大幅度提升,玩家可以秉着“术业有专攻”的理论,个性化地培养孩子,比如多学专业课,让孩子有更多的结局。

安排玩法:游戏从开始到去高考共47个回合,前文提到如果要孩子有一些出彩的结局则需要大量的数值,而日程安排是最简单高效的方法,玩家需要每回合安排六个日程,通过这些安排获取大量数值提升,其中最牛的应该就是黄冈密卷了吧。

不止如此,游戏中最乐的插图也会在安排中出现。(o゜▽゜)o☆

学习,索取,商店玩法:在开局,玩家只有两个日程安排,分别是跟音乐拍手,爬行,虽然随着回合数的推进,玩家会获得一些新安排,但给的数值奖励实在是不敢恭维,所以玩家需要花费“悟性”去学习更多课程和技能,并且这些课程

技能与结局相绑定,只有玩家学习了这些才能触发特定的结局。

此外有一些特定的安排可以通过索取获得,比如神技——黄冈密卷。

最后一种获取技能的方法则来自于商店,到了游戏前中期,玩家会自动解锁商店,并且父母会定期给零花钱(父母职业不同,给的钱也会不同),当然玩家也可以通过劳动获取零花钱,来购买自己想要的物品。

社交玩法:本作的社交玩法很简单,只需要聊聊天就行,好感度到达一定程度就会触发特定剧情,仅此而已。

接地气的游戏系统:本作最接地气大概就是比拼面子,特长选秀,过年拿红包推推搡搡的小游戏了,这些小游戏会很好的让玩家回忆起成长时的点滴,让你在游戏中会心一笑。

其中父母的期望也是很有意思的一点,从最初的身体健康,老实诚心,到后期的学业有成,重点学校,这里面有很多耐人寻味的点。不过我在游玩过程中大部分都是没完成的,毕竟“你去把唐僧师徒除掉!”“我?”有些任务还是很难完成的。

总之游戏的大部分内容就是如此,一些传家宝机制,特殊事件,抉择我就不过多赘述了,这些大部分只是一些添头,游戏的初次游玩还是很有意思的,但多周目下来就显得索然无味了,毕竟我现在家族传承了六代就已经心神俱疲了。

优点:

简单易懂,上手难度低

结合生活,有趣设定

缺点:

多周目游玩体验枯燥

我的游戏汇报到此结束,谢谢大家!

好游戏就该狠狠夸!

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