外媒谈魂系机制正在束缚动作游戏!《黑神话:悟空》等作品被点名

外媒TheGamer近日指出,从硬核Boss战、碎片化叙事到休息点与体力管理,魂系游戏的影子已渗透至大量动作游戏中,但这种过度借鉴反而可能束缚游戏自身的独特潜力。

近年来,魂系机制已成为许多动作游戏的“标配”,但其同质化风险正引发关注。TheGamer分析多款游戏后发现,过度依赖魂系元素可能使作品失去个性。《黑神话:悟空》在首次亮相时以其华丽连招和高速战斗给人留下深刻印象,但实际体验中,有限的治疗、体力条和更“接地气”的战斗设计,被认为束缚了孙悟空腾云驾雾、身手敏捷的特点,缺乏角色动作游戏应有的自由与夸张。同样被点名的《剑星》战斗系统虽速度更快、更华丽且注重格挡,但其介于《尼尔》自由动作与魂系之间的状态,使其未能完全形成自己的独特风格。其他案例如《地狱即我们》在探索和世界构建上表现出色,却因套用魂系战斗系统而缺乏深度;《暗黑血统3》抛弃了前作《战神》式的砍杀优点,转向魂系战斗后体验反而不如前作。

动作游戏在吸收魂系优点的同时,更需守护自身的核心特色,避免在借鉴中迷失方向。你喜欢类魂游戏吗?

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