外媒談魂系機制正在束縛動作遊戲!《黑神話:悟空》等作品被點名

外媒TheGamer近日指出,從硬核Boss戰、碎片化敘事到休息點與體力管理,魂系遊戲的影子已滲透至大量動作遊戲中,但這種過度借鑑反而可能束縛遊戲自身的獨特潛力。

近年來,魂系機制已成爲許多動作遊戲的“標配”,但其同質化風險正引發關注。TheGamer分析多款遊戲後發現,過度依賴魂系元素可能使作品失去個性。《黑神話:悟空》在首次亮相時以其華麗連招和高速戰鬥給人留下深刻印象,但實際體驗中,有限的治療、體力條和更“接地氣”的戰鬥設計,被認爲束縛了孫悟空騰雲駕霧、身手敏捷的特點,缺乏角色動作遊戲應有的自由與誇張。同樣被點名的《劍星》戰鬥系統雖速度更快、更華麗且注重格擋,但其介於《尼爾》自由動作與魂系之間的狀態,使其未能完全形成自己的獨特風格。其他案例如《地獄即我們》在探索和世界構建上表現出色,卻因套用魂系戰鬥系統而缺乏深度;《暗黑血統3》拋棄了前作《戰神》式的砍殺優點,轉向魂系戰鬥後體驗反而不如前作。

動作遊戲在吸收魂系優點的同時,更需守護自身的核心特色,避免在借鑑中迷失方向。你喜歡類魂遊戲嗎?

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