拳打家園3?這款立體科幻遊戲如何在星空中詮釋即時戰術

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覺得一點也不眼熟?

這樣的場景,此時此刻沒有在99.9%的地球上上演!

下一個可能仍然不是你(或我

除非你能做出生命中最重要的決定。

向所有船員證明,你擁有把他們送進逃生艙的力量與勇氣!

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艦隊指揮官。

Nebulous;FleetCommand

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發售於2022年的《星雲;戰艦指揮官》(Nebulous;FleetCommand) 是一款深度架構於現實軍事基底,同時結合了大量科幻色彩的架空宇宙海戰遊戲,你將指揮一支由自己量身定做的艦隊,在這個重度模擬的立體空間中從射彈,能量到隱祕的電子戰線上進行激烈的角逐對抗。《星雲》無縫地將戰前設計與規劃的深思熟慮,接敵前的緊張與激動,交火窗口時的緊迫操作以及避無可避的犧牲抉擇的壓力融入到了每一場沉浸感十足的戰鬥中,不斷地爲你製造每一次獨特的遊戲體驗。

本作採用即時戰術的基本遊戲方式,以兩個風格迥異的陣營下的遭遇戰爲主題進行佔點,奪旗等模式的對抗。省略了《家園》系列的開採與建設階段,身爲指揮官的任務只有一個:主宰戰場。經由你的妙手,豐富多樣的炮塔,導彈,干擾機與艙室在設計界面中將功能緊密結合,多艘獨特的艦艇又將受命整合爲真正凶狠的特遣艦隊投入空域,欲圖在錯綜複雜的行星帶內大展身手。同樣危險的敵人正隱蔽於星雲後等待你的到來,在冷靜而猛烈的交鋒後,你會是最後的贏家嗎?

《星雲》完全接過了其前輩《家園2》的權柄,不同於在機制設計上毫無建樹的《家園3》,本作第一次真正落實了二十年前的Relic對立體空間和模塊化單位的設計期望,星空中的每一個掩體,艦船的每一寸裝甲與模塊都有了其具體意義,而非一個狹小的遊戲內容外可有可無的裝飾,多樣的客製化選擇與實際遊玩過程中的戰略戰術思考有機地發酵出了醍醐味,“最優化選擇”隱藏在信息與可能性的迷霧後,破局點連鎖帶來的勝負就在玩家的一念之間。這樣的具體內容根植於更深層的邏輯與代碼中,得益於本作開發者Mazer Lodd在三天前還是的海軍現役電子士官身份,《星雲》大量借鑑了現實軍事對抗原理,以裝甲/傷害模擬,損管,雷達通信,電子對抗等概念爲根,逐漸長成爲一座肌理豐富的里程碑,可以說,《星雲》是本世代同類遊戲的先驅與冠軍。

目前,《星雲;艦隊指揮》正於遊戲發行商Hooded Horse遊戲節中促銷發售,現史低49.5元,折扣持續至10月11日。

遊戲暫無官方中文,可靠的中文補丁可移步至Q羣:317500635。本作未來的兩個更新重點將落在航母與更具戰略視點的類戰役征服模式上。

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受限於題材所致和產能所限,《星雲》當前的傳播度和受衆並未十分廣泛,但其內容深度帶來了極高的玩家粘性。

兼顧了實用性和軍事氣息的UI

絕對的指揮權,從每一艘艦艇的指令到它們身上的具體模塊。你可以組織一隻合成艦隊重拳出擊,也可以把它們拆分成多個特遣單元,各自執行獨立但又統一的協同任務。大型艦隊組成了堅實可靠的戰線,其所犧牲的對更廣泛空間的控制投射與信息收集卻又帶來更致命的風險。極端化的艦隊往往能在時機恰當的那一刻打出勝負手,但這也意味着容錯能力與多樣性能的缺失。而分散的微型艦艇則適合監視與滲透,精湛的指揮技藝將讓那些脆弱而危險的小傢伙成爲名副其實的殺手。

多樣的防空陣線保障艦船的安全

不同的進攻與防禦性裝備的優缺各異,將它們分配到合適的目標,與你的其它設備共同發揮出最大的性價比。

情報是制勝的關鍵,而你對戰場態勢的感知也絕非必然。小行星和電子干擾可以將艦船隱藏在雷達難以觸及的陰影中,你要怎麼對抗無法被發現,無法被火控系統鎖定的敵人?

遭受干擾時,虛假目標會充斥你的屏幕

越是開闊的空間,電子對抗的主導作用愈發明顯,組合嘗試雷達,通信干擾、誘餌混淆等方式迷惑對方艦艇的傳感器,密集編隊行動的多艘戰艦會形成更明顯的雷達反射界面而被敵人一覽無餘。而電子管制能讓你被動地削減自身信號躲避探測,但這種靜默並非完全之舉。部署你的電子干擾來掩護己方艦艇與導彈的突襲,切斷敵人的通訊,看着它們在目盲中焦急的掙扎,廣泛的信息收集與干擾成爲了每場戰鬥的關鍵。

在當前主流的對局模式下,本作的點成本系統會讓艦隊總價值保持平衡。玩家進入戰區時對敵人艦船的配置知之甚少,偵查,排除,確認敵人的艦隊組成並摸清他們的戰術是確保勝利的關鍵。你可能時常會花費半場以上時間來偵察對手以便執行更加準確和致命的攻擊。用獨特的艦隊設計和改造來彰顯你的戰術特色。

高度自定義

具體單元的設計絕對滿足你的需求,正面突破者還是伏擊藝術家?配置從彈藥儲藏、供電、電子戰到損害管控、點防禦能力的一系列模塊艙室,武器則是動能,光束,空雷,電漿等應有盡有——甚至每個導彈莢艙中裝載的導彈類型。依你所需自由定製從導引頭,附加功能組件到戰鬥部的每個導彈屬性——搭配出你理想中的格鬥彈,魚雷,防空導彈。混合了誘餌與電子干擾的分級巡航導彈羣會讓任何重型艦隊知曉恐懼。

電子誘餌與分級導彈

大量半主動導彈在指引下奔赴目標

同樣深度且動態的戰術管理,艦船的姿態,機動以及諸如防空準則和誘餌拋射的每個子系統都由您指揮,短暫窗口的決策將決定勝利的天秤。

釋放誘餌,緊急規避導彈

遊戲支持創意工坊,社區的熱情業已催生出一批多彩的地圖,艦船模組。也許,你將在這裏成爲真正的艦隊奠基人!!ヾ(^▽^*)))

最壞的情況下,你的艦船是最後一件武器。。

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