本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫
其實我在《逆轉裁判456》的體驗並非太好,但幸運的是,《逆轉檢察官1&2》(以下簡稱《逆轉檢事》)的成功在一定程度彌補了我對《逆轉裁判456》糟糕的印象。
沒有強行降智的橋段,也沒有濫竽充數的臺詞,更沒有角色極度不平衡的表演空間,從御劍再度回看王泥喜的人物塑造,是一種悲劇。
——重製
提起本作的重製,我認爲卡普空拿捏到了一個非常合適的力度,既沒有《逆轉123》那樣缺乏與時俱進的設計問題,也沒有《逆轉456》過度追求原版體驗而喪失的一系列自定義選項,不排除會有人喜歡456後兩部的3D動畫,但我個人還是鍾愛於前幾部2d平面的呈現。


通過同一動作力度的重複模擬來實現的滑稽動畫表現,不光減少了經費開銷,也奠定了《逆轉》系列獨特的喜劇風格,後續愈加花裏胡哨的角色動作,反而沒以前那麼印象深刻了。

同時,檢察官和律師的相對身份與對司法的深入探討也是系列的一大特點;法律的黑暗時代、真相與正義的相互矛盾、司法體系的邊界與漏洞,在不同作品中都有着不錯的展開。

所以在知道《逆轉檢事》是脫胎於成步堂合集且以御劍爲主角時我個人是非常興奮的,一方面遊戲裏2d箱庭的搜查環節很適合檢察官這個載體,不再是走街串巷四處求人,而是有着正當權限直接盤問現場人員,各方面會更有底氣也能減少無意義的切屏時間。

另一方面,檢察官的視角補足是一種奇妙的新鮮體驗,習慣了成步堂的垂頭喪氣與虛張聲勢,能操控御劍無所畏懼的指手畫腳、面對不利境地時的臨危不亂與巧舌如簧的譏諷,是一種由上而下的巨大滿足。

遊戲的畫面也可以調製成像素風格以達到懷舊目的,保留了美術館與音樂集的設定,這些都是重製的基本要求,最重要的是角色動畫依然是那般樸實,不禁讓人感慨《逆轉》的正統續作由於經費太過充足反而缺少了幾分味道。

剩下的一系列優點基本都是原版的功勞,這樣一看其實《逆轉》的重製水平完全是根據原版的質量來判斷,畢竟玩法實在沒什麼可變動的空間。
《456》的畫面水平堪憂,蒐證冗長且繁瑣,角色塑造一團亂麻所以自然重製的需求不算高,而《逆檢》僅僅只需要做到最基本的還原就已經能留下“好重製”的印象了,這也是算是我的雙標了。

——從《456》看《逆轉檢事》
我承認,我玩《御劍》合集就是爲了好好過過嘴硬,不要再玩的那麼憋屈了。
《456》最大的問題對我來說不是案件的敷衍,也不是邏輯有多麼崩壞,相反逆轉一貫不負責任、毫不節制的想象力勢必會在某一環節出現牽強附會的情況,對於這一點我早就習以爲常了。
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角色弧度的高度曲折與打道回府纔是我最難以接受的。
《逆轉123》已經讓大多數玩家體會到一個律師是如何在各種逆境下絕處逢生;又是如何從一個懵懂且生疏的新人逐漸成長爲金牌律師的。

所以成步堂這一完整的角色弧,一個設定比較常見但絕對足夠扣人心絃的主角,包括他坎坷不平的經歷已經非常完美了,沒必要在任何角色身上覆現一遍。
玩家想要體驗的是全新的成長故事,是截然不同的性格、完全區別於成步堂的一個更有深度的角色,不論正面還是反面都一定要避免與成步堂進行直接參照。

《456》王泥喜一開始的塑造是很成功的,他與成步堂的關鍵分歧、不盲目聽信證人的性格,是妥妥的檢察官體質,甚至他的身世比成步堂更慘,開頭就在成步堂的引導下背叛自己的老師,甚至整個第四部雖然名義上是王泥喜的主場,但更多高光其實是成步堂的幕後預判與佈局,換言之這是成步堂的復仇。

在完成成步堂的最後一舞后就可以把舞臺交給王泥喜了。
但後續五六不光成步堂健在,還新增了個主角心音來搶奪王泥喜的戲份,對於王泥喜身世的刻畫要也遠超於他個人。

從這其中我們可以看出《逆轉》續作難產的一大原因,是卡普空不敢放任成步堂離開,更是無時無刻在對《123》進行拙劣的模仿。
由於《123》的大部分案件與角色關係環環相扣,也通過插敘、亂序等方式補足了懸念,所以《456》也是這樣,但又缺乏邏輯的串聯,案件水平良萎不齊,角色身世先射箭再畫靶,導致整體觀感很懸浮,乃至脫離實際。

因爲《123》的羣像塑造很優秀,所以《456》也想重現成步堂等人的精彩,開設了三位主角的視角,但又要完全參與進主線,導致三個人的故事都很臃腫且無趣,尤其是王泥喜有種天降大任於斯人也的既視感,成步堂更是在流汗黃豆的洗禮下重蹈覆轍,角色塑造弄巧成拙。

更是鑑於《123》律師與檢察官的理念衝突是很大的看點,於是《456》順理成章的讓王泥喜與成步堂有了巨大的理念對撞,但對王泥喜的解讀不夠深入,導致他的某些操作非常降智,根本撐不起二人的紅藍對決,使主場的王泥喜氣勢上一落千丈。

我們再次審視文章的主角,則會發現《御劍》合集與《王泥喜》合集的根本定位,直接決定了二者未來的前景
爲什麼很多人會認爲《逆轉檢事》纔是《逆轉》的正統續作?
因爲御劍本身與成步堂是有着巨大差異的。

即使他們身邊都存在一個古靈精怪的少女,但二者對法庭的態度與追求是天差地別的。包括外傳性質的特殊,主線角色都以彩蛋的方式加入,不會影響御劍主場的地位,更不會壓縮其戲份,可以在臺詞設計上大開大合,各種趾高氣昂、目中無人的語調立馬能讓人感受到律師與檢察官根本上的區別。

前者是無條件相信證人尋找真相,後者是時刻保持懷疑追求完美舉證,這是製作人西田峻佑在《逆轉檢事》上能成功的重要原因之一。
案件本身的卓越也是不可埋沒的功臣,即使依然繼承了系列廢話連篇、手法離奇的弊端之一,但案件之間的關聯性很強,角色背景也恰如其分的融入,NPC的性格、臺詞風格都獨一無二。

對比《56》光靠華而不實的動作增加戲份的方針相比,更是高下立判。
《御劍》合集的蒐證完全獨立整個《逆轉》系列,第一次採用2d箱庭探索的方式,把信息相對壓縮在了有限的空間內,玩家可以從立體的場景中一眼辨認出有效信息。

而《456》由於延續《123》設定的緣故,蒐證環節依然採用具有一定侷限的第一人稱視角,加上無用臺詞過多缺乏新意,流程的乏味也就雪上加霜了。
其實縱觀《逆轉》整個系列的蒐證都很考驗製作人的流程把控能力,要合理設計信息索取的同時突出不同角色的性格,稍有不慎就會出現廢話太多、蒐證過於冗長等問題,也恰恰是因爲玩家在步入法庭前缺乏高潮起落,所以趣味是完全壓在臺詞上的。

後續雖然有勾玉與鐲子的存在,但樂趣依然相對有限,《逆檢》則是採用了常規的箱庭探索,並以思維殿堂爲新手段,通過蒐證得到不同的演算組合成新的思路——也就是從撲朔迷離到千絲萬縷的過程,在這方面給到了玩家一定的操作空間。

並且由於檢察官設定上的緣故,御劍的出場被設計在了第一案發現場,各方面其實都更像柯南,由多個小辯論組成,雖然肯定不如系列法庭宣泄般的痛快,但高潮段落也會更加密集,至少不會讓玩家蒐證時就開始犯困。

綜合來看,《逆轉檢事》都是一款幸運到極致的作品,它不存在本體ip的束縛,沒有繼承的意願也就根本不需要考慮法庭與主線角色的迴歸,也之所以御劍似乎無心插柳的代替了王泥喜的位置——這兩部同樣出自西田峻佑之手的作品,在不經意間完成了地位的轉變
——並非完美
《逆轉檢事》也有一些老生常談的問題,作案手法過於天馬行空上面已經提過了,視角差異導致的信息不等同樣也是不容忽視的缺點。
遊戲整體的案件邏輯性並不差,都由御劍的第一人稱視角緩緩道來,時間跨度也並不像《逆轉》一樣動輒就橫跨幾十年,問題主要出在角色推理的視角總是落後於玩家視角。

案件裏有相當一部分矛盾已經能通過現有證據推算出正確結果了,恰恰遊戲需要在不必要的懸念上下足文章,也可以說是上帝視角與角色視角的差異,導致玩家就要常常揣着答案去找問題。
雖然整個系列本質上都是通過詢問——得到答案——根據問題做閱讀理解的方式
來對所有答案進行一個歸納總結與完形填空,但證據對案件的真正含義是尤爲重要的,在整個系列一般都是不同時段具有不同含義。

而《逆檢》增加難度的方式,竟然是通過臺詞錯漏與理解偏差來錯誤引導玩家,漢化組的問題應該是佔大頭。
加上很多迷題都太過簡單,以至於玩家根本懶得往那方面想。往往以爲是深思熟慮後得出的兩級反轉,結果卻時常是多此一舉的空中樓閣,想法會經常性落空,並不像《逆轉》一樣有恍然大悟的感覺。

最後也是我個人吹毛求疵的一點,算是不切實際的期待,未上手前我以爲是以御劍的視角在法庭上對嫌疑人進行定罪,不用陷入反證的視角論證誰的清白,但《逆檢》其實本質上還是法庭律師的那一套模式,連劇本整體構思都與《逆轉》如出一轍。

好在遊戲以一種模棱兩可卻又高級的做法磨平了我的心理預差,其實真要做檢察官定罪視角大概率會很難,劇本創作難度也會很高,綜合考慮遊玩御劍就已經算是獲得了一段很特別的體驗了。
——我是御劍的狗
御劍的眼中有輕蔑,有哀愁,也有自傲,與他清澈的雙眸對視之後,不說像大嬸的狂熱,那也是狗的忠誠了。
開個小玩笑,我喜歡御劍有時是因爲他與王泥喜是那麼些相似,完成了王泥喜本該完成的塑造,有着王泥喜本該繼承的位置,僅用兩作就向一部合集證明了“精選”二字的含義,所以我常常把王泥喜的地獄玩笑掛在嘴邊——原來是王泥喜精選集嗎?

慶幸卻也悲哀的是,這樣的遺憾在《御劍》合集中得到補償了。
我覺得你會愛上《逆轉檢事》,因爲它有一個帥的深沉的主角,我認爲我會愛上《逆轉檢事》,因爲它讓我看見了王泥喜的影子。
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