⚠️吐槽預警!
年初的時候玩了一下這遊戲的DEMO,不能說是不堪入目,只能說是一無是處。結果最近出了新的Demo,就又玩了一下。
先說結論:進步很大,但是目前還是郎不郎,秀不秀的。不過有些地方其實不需要太大改動,體驗就能提升很多,所以這個帖子算是一點感受+建議。
■ 戰鬥:
普攻用處不大,戰鬥基本完全靠彈反打空架勢條打處決傷害,白光彈反,藍光突進+彈反,紅光必須躲避,抖刀能抖,但是手感比較一般。其實就是隻狼那套,戰鬥系統比較簡單,主要區別在於處決只是打掉一部分血。
這個版本明顯比上一次難度低了很多,打起來爽了很多,感覺角色的屬性增強了。打小怪推圖無壓力,但是Boss的攻擊慾望依舊有點強,普攻依舊刮痧,基本就是單方面防守,站在那等Boss出招,然後彈彈彈,直到打空架勢條處決一下,循環往復,玩家主動進攻的正反饋過低。
至於打擊感,確實一般,尤其是處決,不夠帶勁兒,感覺把音效改強烈一點就會好很多。
■ 地圖:
近似一本道的設計,有簡單的分叉和近道,不會迷路,但是也沒有什麼驚喜。不過本路盲挺喜歡這種地圖的,跑圖比較舒服。
■ 故事:
你也是黃金樹(bushi)...... 世界觀還挺宏大的,神樹黑化,世界由冥轉陰,災禍不斷,所以主角的師父一個人想要跑去幹掉神樹。主要涉及三星堆文化和戲曲文化,中國風味還是很明顯的。
■ 美術:
CG好看的,沒話說。這版本的美術比上一次也是肉眼可見地提升了,不管是場景、光影,還是UI,都比之前好看,就是有些場景太暗了,看不清楚。
■ 音效:
第一張圖那個背景音的雨聲有點煩人。而且Demo目前臺詞沒有配音,全員啞巴,不知道正式版會不會有。
總的來說,給我感覺是有潛力的,尤其如果Boss攻擊慾望低一點,這遊戲還挺適合新手的。樂觀一點想,有進步就說明開發是有在穩步前進的,聽說這工作室就10個人,只能說前路漫漫,道阻且長。
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