⚠️吐槽预警!
年初的时候玩了一下这游戏的DEMO,不能说是不堪入目,只能说是一无是处。结果最近出了新的Demo,就又玩了一下。
先说结论:进步很大,但是目前还是郎不郎,秀不秀的。不过有些地方其实不需要太大改动,体验就能提升很多,所以这个帖子算是一点感受+建议。
■ 战斗:
普攻用处不大,战斗基本完全靠弹反打空架势条打处决伤害,白光弹反,蓝光突进+弹反,红光必须躲避,抖刀能抖,但是手感比较一般。其实就是只狼那套,战斗系统比较简单,主要区别在于处决只是打掉一部分血。
这个版本明显比上一次难度低了很多,打起来爽了很多,感觉角色的属性增强了。打小怪推图无压力,但是Boss的攻击欲望依旧有点强,普攻依旧刮痧,基本就是单方面防守,站在那等Boss出招,然后弹弹弹,直到打空架势条处决一下,循环往复,玩家主动进攻的正反馈过低。
至于打击感,确实一般,尤其是处决,不够带劲儿,感觉把音效改强烈一点就会好很多。
■ 地图:
近似一本道的设计,有简单的分叉和近道,不会迷路,但是也没有什么惊喜。不过本路盲挺喜欢这种地图的,跑图比较舒服。
■ 故事:
你也是黄金树(bushi)...... 世界观还挺宏大的,神树黑化,世界由冥转阴,灾祸不断,所以主角的师父一个人想要跑去干掉神树。主要涉及三星堆文化和戏曲文化,中国风味还是很明显的。
■ 美术:
CG好看的,没话说。这版本的美术比上一次也是肉眼可见地提升了,不管是场景、光影,还是UI,都比之前好看,就是有些场景太暗了,看不清楚。
■ 音效:
第一张图那个背景音的雨声有点烦人。而且Demo目前台词没有配音,全员哑巴,不知道正式版会不会有。
总的来说,给我感觉是有潜力的,尤其如果Boss攻击欲望低一点,这游戏还挺适合新手的。乐观一点想,有进步就说明开发是有在稳步前进的,听说这工作室就10个人,只能说前路漫漫,道阻且长。
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