從“值得嗎”到“自欺欺人”,理想國好像真是騙局——冰汽時代2

上半年玩到了11bit推出的《印蒂卡》,這款關乎宗教、人性的遊戲帶給我幾乎可以比擬於《艾迪芬奇的記憶》般的完美體驗;下半年還有一款《這是我的戰爭》團隊製作的《多重人生》等待發售,我個人同樣是期待值拉滿。在這之間,11bit的經典遊戲《冰汽時代》時隔六年推出了它的續作,也就是我現在要說的《冰汽時代2》。

“我們撐過了世界末日,那現在呢?”

三十年後,老首領坐在輪椅上緩緩被推向幕後,作爲新的執政官,現在玩家面臨的是更加複雜的情況——新倫敦需要更大的發展空間。在一代城市中一般都只有幾百人,而到了二代,新倫敦動輒就是幾萬人起步,即使是小型的殖民地也會有大幾千人才能正常運行。更多的人口代表玩家面臨的難題普遍是宏觀層面,所以《冰汽時代2》不再像一代那樣需要精細化的資源管理,城市的合理建造與重大決策在二代中更爲重要。

“世界在我們身後凍結。”

在《冰汽時代2》中,玩家初始一般只擁有中心區的能量塔,開啓後燃燒煤炭或者石油對城市進行供暖,當然升級科技後也可以解鎖其他一些新能源。除此之外,所有的區域都需要玩家先進行破霜,然後在六邊形的網格地圖上建造諸如居民區、開採區、工業區等專有的城市區域。玩家需要通過合理規劃讓各職能分區長久穩定運行,從這個方面來說《冰汽時代2》更怕偏向於城市建造遊戲。而限制玩家大規模任意發展城市的,主要是遊戲中的“暖券”,玩家建造、升級科技等大部分活動都需要這種類似於末世貨幣的資源,並且暖券的獲取速度與人民滿意度和城市規模成正比。在之後就是達成系統設計的目標,不斷向外探索、殖民,鞏固自己的統治,這就是《冰汽時代2》的大致玩法。

“能夠消滅我們的並不是自然,而是人性。”

一代、二代相差最大的還是新設計的派系、議會系統,這幾乎讓它們成爲了兩個完全不同的遊戲,其實簡單來說還是“刁民喫得太飽了”。在《冰汽時代2》中,新倫敦的居民分爲了霜地人、朝聖者、秩序衛士、新倫敦人四個派系,玩家需要在這四個派系當中不斷斡旋,因爲如果你完全偏向某一派系則導致它們狂熱度上升,民衆信任急劇下降。如果綜合其他要素之後,執政官民衆信任度過低,可能導致罷工、起義,甚至被彈劾下臺造成遊戲失敗。

玩家在《冰汽時代2》中通過法律或者實行政策大部分時候都需要議會進行表決,遊戲會根據事件輕重緩急來決定最終需要議會同意的票數,比如大部分都只需要半數通過,某些重要決策需要三分之二的議會代表同意。如果玩家發現預計的同意票數過少,甚至可以在表決前通過滿足某一派系的指定要求使得他們支持這次決策,有時候會呈現一種“拆東牆補西牆”的狀態。當然,執政官權力也不容小覷,玩家可以引導議會投票,或者不斷集權,最終成爲最高執政官。值得一提的是甚至遊戲內甚至設置了聯動老鼠臺的直播功能,讓直播間觀衆決定議會中“猶豫不決”人羣的投票,雖然這個功能在國內無法使用,而且平心而論,冰汽時代的直播效果不會特別好,這種遊戲需要玩家自己代入進行決策纔有意思。

故事模式將在第四章設置一個比較難完成的任務,需要玩家用人命去堆,所以即使前期玩家規劃得特別好,到第五章時仍會出現內亂,整個新倫敦城陷入了緊張局勢,相當於遊戲強制設計了一個需要玩家“壯士斷腕”的環節。

技術的進步,更有美感、更加宏偉

六年過去之後,《冰汽時代2》給人的第一印象就是它更加“大氣”了。在冰雪環境、背景音樂甚至是字體上都能明顯感覺到這種極富美感的宏偉景象。而字正腔圓,堪比廣播大話筒的配音也能更讓人能夠代入末世氛圍。

敢於革新的續作,且效果不錯

對於《冰汽時代2》的大致機制也介紹得差不多了,但歸根結底我對它的評價還是——好玩、上頭,可以說是消磨時間的利器了,在電腦面前一坐就是四五個小時,遊玩過程中的各種突發小事件也很有意思,文本質量很高。

目前看來遊戲仍在不斷地優化當中,11bit官方也在不斷收集玩家意見,給出修復補丁;另外中文配音存在bug,需要通過更改語言再改回來才能正常運行,當然我個人認爲原版英配也很有代入感,修復好之後算是錦上添花。同時部分中文語句不通順,期待官方後續的修復與改進。

故事模式共五章,流程8-10小時;共有七張理想國建設(沙盒模式)的地圖,遊戲體量中等。

在最後,《冰汽時代2》描述了一個集中營中的小女孩的經歷,並拋出了一個類似於一代結尾的問題——

所謂的理想國,不就是一些人的天堂,另一些人的地獄嗎?

唯一的疑問是…等你離開後

它能持續多久,首領?

可能你只是自欺欺人。


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