上半年玩到了11bit推出的《印蒂卡》,这款关乎宗教、人性的游戏带给我几乎可以比拟于《艾迪芬奇的记忆》般的完美体验;下半年还有一款《这是我的战争》团队制作的《多重人生》等待发售,我个人同样是期待值拉满。在这之间,11bit的经典游戏《冰汽时代》时隔六年推出了它的续作,也就是我现在要说的《冰汽时代2》。

“我们撑过了世界末日,那现在呢?”
三十年后,老首领坐在轮椅上缓缓被推向幕后,作为新的执政官,现在玩家面临的是更加复杂的情况——新伦敦需要更大的发展空间。在一代城市中一般都只有几百人,而到了二代,新伦敦动辄就是几万人起步,即使是小型的殖民地也会有大几千人才能正常运行。更多的人口代表玩家面临的难题普遍是宏观层面,所以《冰汽时代2》不再像一代那样需要精细化的资源管理,城市的合理建造与重大决策在二代中更为重要。
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“世界在我们身后冻结。”
在《冰汽时代2》中,玩家初始一般只拥有中心区的能量塔,开启后燃烧煤炭或者石油对城市进行供暖,当然升级科技后也可以解锁其他一些新能源。除此之外,所有的区域都需要玩家先进行破霜,然后在六边形的网格地图上建造诸如居民区、开采区、工业区等专有的城市区域。玩家需要通过合理规划让各职能分区长久稳定运行,从这个方面来说《冰汽时代2》更怕偏向于城市建造游戏。而限制玩家大规模任意发展城市的,主要是游戏中的“暖券”,玩家建造、升级科技等大部分活动都需要这种类似于末世货币的资源,并且暖券的获取速度与人民满意度和城市规模成正比。在之后就是达成系统设计的目标,不断向外探索、殖民,巩固自己的统治,这就是《冰汽时代2》的大致玩法。
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“能够消灭我们的并不是自然,而是人性。”
一代、二代相差最大的还是新设计的派系、议会系统,这几乎让它们成为了两个完全不同的游戏,其实简单来说还是“刁民吃得太饱了”。在《冰汽时代2》中,新伦敦的居民分为了霜地人、朝圣者、秩序卫士、新伦敦人四个派系,玩家需要在这四个派系当中不断斡旋,因为如果你完全偏向某一派系则导致它们狂热度上升,民众信任急剧下降。如果综合其他要素之后,执政官民众信任度过低,可能导致罢工、起义,甚至被弹劾下台造成游戏失败。
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玩家在《冰汽时代2》中通过法律或者实行政策大部分时候都需要议会进行表决,游戏会根据事件轻重缓急来决定最终需要议会同意的票数,比如大部分都只需要半数通过,某些重要决策需要三分之二的议会代表同意。如果玩家发现预计的同意票数过少,甚至可以在表决前通过满足某一派系的指定要求使得他们支持这次决策,有时候会呈现一种“拆东墙补西墙”的状态。当然,执政官权力也不容小觑,玩家可以引导议会投票,或者不断集权,最终成为最高执政官。值得一提的是甚至游戏内甚至设置了联动老鼠台的直播功能,让直播间观众决定议会中“犹豫不决”人群的投票,虽然这个功能在国内无法使用,而且平心而论,冰汽时代的直播效果不会特别好,这种游戏需要玩家自己代入进行决策才有意思。
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故事模式将在第四章设置一个比较难完成的任务,需要玩家用人命去堆,所以即使前期玩家规划得特别好,到第五章时仍会出现内乱,整个新伦敦城陷入了紧张局势,相当于游戏强制设计了一个需要玩家“壮士断腕”的环节。
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技术的进步,更有美感、更加宏伟
六年过去之后,《冰汽时代2》给人的第一印象就是它更加“大气”了。在冰雪环境、背景音乐甚至是字体上都能明显感觉到这种极富美感的宏伟景象。而字正腔圆,堪比广播大话筒的配音也能更让人能够代入末世氛围。
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敢于革新的续作,且效果不错
对于《冰汽时代2》的大致机制也介绍得差不多了,但归根结底我对它的评价还是——好玩、上头,可以说是消磨时间的利器了,在电脑面前一坐就是四五个小时,游玩过程中的各种突发小事件也很有意思,文本质量很高。
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目前看来游戏仍在不断地优化当中,11bit官方也在不断收集玩家意见,给出修复补丁;另外中文配音存在bug,需要通过更改语言再改回来才能正常运行,当然我个人认为原版英配也很有代入感,修复好之后算是锦上添花。同时部分中文语句不通顺,期待官方后续的修复与改进。
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故事模式共五章,流程8-10小时;共有七张理想国建设(沙盒模式)的地图,游戏体量中等。
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在最后,《冰汽时代2》描述了一个集中营中的小女孩的经历,并抛出了一个类似于一代结尾的问题——
所谓的理想国,不就是一些人的天堂,另一些人的地狱吗?
唯一的疑问是…等你离开后
它能持续多久,首领?
可能你只是自欺欺人。
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