本文含觀點展示,還請評論區手下留情,理性討論。
隨着《戰術小隊》(英文名:Squad)久違地打折到了近史低,我也是在黑盒抵扣入手了這個遊戲。
這遊戲上一次這個折扣力度還是在4月份,挺難得的折扣。不打折留着當傳家寶?
在steam點擊下載並等待時,我在黑盒評論區看到了一個有着上千條討論的評價。
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經常玩黑盒的朋友們都知道,一個非新聞帖子有上千條評論的原因可以有很多種。
例如,盒友們在線上團建。
得益於黑盒的社區屬性,玩家們經常可以和陌生人們“線上團建”,一句“潯陽江頭夜送客”,一人一句不知不覺就背完了整首。
又例如,盒友們在出謀劃策。
情感糾紛勸不勸分;維權方式在線教學;家庭困難多方分析;小孩出生集智求名;性感型男在線爆改…(×)
當然,更多時候是玩家們對未來可能用上的教程或資源分享進行插眼。《戰術小隊》下的這條評論就屬於這種,內容是一篇萌新入坑的教學。
但點進去之後你會發現評論區裏玩家們因爲不同的遊戲觀念吵翻了,呈現出截然不同的觀點陣營。
一派認爲:遊戲是用來放鬆的,我花錢買的遊戲,想怎麼玩怎麼玩,用嚴苛的規則要求玩家,跟上班一樣有啥意思。
另一派認爲:入鄉隨俗,既然決定玩一款遊戲就要遵守遊戲的指示,在硬核的遊戲裏瞎玩破壞別人體驗就別抱怨捱罵了。
你可能會很好奇:爲什麼一個新手教程帖都能吵起來啊?
要回答這個問題,就不得不介紹一下《戰術小隊》這款遊戲的特色,它會跟大部分玩家印象中的FPS有很大差別,同時也是這款遊戲的核心魅力。
一款以硬核與注重團隊爲標誌的FPS遊戲
如果要用兩個詞來概括理想狀態下的《戰術小隊》,“真實硬核“與”注重團隊配合“就是最貼切的標籤,甚至被玩家們戲稱爲”賽博當兵“。
真實硬核註定導致學習成本高
《戰術小隊》是一款戰術第一人稱射擊,因爲遊戲追求真實、硬核,所以有一定的上手難度。老玩家們的統計大約是,一百小時勉強可以算剛入門了…
看暈了
具體來說,導致《戰術小隊》硬核的原因有很多。比如友傷機制。在這個遊戲裏如果你看到人之後開槍打死了人,你剛要歡呼:“我去,我鯊人了!”然後隊伍麥裏就傳來幽怨的一句:“兄弟,隊友…”
畢竟遊戲裏隔着比較遠距離之後,隊友頭上不會有名字也不會有血條,敵我雙方作戰服顏色又長得差不多,不同兵種的模型還略有區別,要分清確實需要遊玩時間的積累。老玩家表示:寧可被對手射死,都比把隊友打死好得多。
另一個原因是遊戲的兵種、載具類型很多,但是限量。兵種上,如果你拿了核心戰力兵種但是又打不出作用,隊友就會很難受,因此老玩家們都會勸新手從步兵和醫療兵開始熟悉遊戲。
新玩家們可能會迫不及待地想開載具,但你要是當把這遊戲當給他愛五玩橫衝直撞,遲早會收到其他玩家的親切問候。載具承擔着運輸人員、資源,進行火力輸出的任務,你要是把車開着到處亂跑甚至迷路了送到敵方基地裏…
或者你再想象一下,你把隊伍裏的唯一的坦克開翻了,順帶送走了車上的指揮官玩家…這確實是一段看着都會升血壓的文字。
這有什麼區別嗎!
這款遊戲的真實硬核,爲玩家帶來更高可玩性的同時,也提高了玩家的學習成本。這也註定了這款遊戲不適合所有玩家,但如果是受衆玩家就會沉迷其中。這也是爲什麼這款遊戲玩家動輒上千小時遊玩時長的原因之一。
男人的嘴騙人的鬼×
注重團隊配合與信息交流的遊戲
玩《戰術小隊》想贏的話需要什麼?超準的槍法?CSGO裏的大地球,瓦洛蘭特里的賦能?老玩家們會告訴你,是團隊配合與信息交流。
是科技×封號警告
《戰術小隊》擁有 100 人大型戰場(不用加速器延遲也很低)、步兵與載具聯合作戰、基地建設和集成的 VOIP語音溝通。看專業的玩家們玩這遊戲是很賞心悅目的。說實話,我就是看了bilibili上這遊戲的比賽解說我才加的願望單。
各小隊指揮官們將統籌手下最多八位成員,有序地完成建設、進攻、防守、運輸等一系列繁瑣工作,這就要求玩家們需要進行高效的溝通和聽從指揮。印象非常深刻的是,我發現了遠處的敵人報告方位給隊長,隊長說“你別管他,把兵站建好,在這個FPS遊戲裏,對槍的優先級永遠是最低的。”
別問,挖就對了
遊戲裏死了之後可以選擇在原地躺5分鐘等待其他隊友支援,也可以立即放棄並消耗資源復活。帶我玩的老玩家們告訴我:死了彆着急復活,你就是躺在那聽都算是在拿信息。(附近有車聲嗎,有沒有人在跑動,開火的位置大概在哪)一開始以爲他們嫌棄新手沒用在浪費資源,於是編了個藉口;後來發現他們倒了也老老實實地跟着等,才發現這就是團隊精神,要死也要死得有價值。
在steam商店裏官方推薦的遊戲配置裏是這麼寫的:
最低配置:以團隊協作爲導向的心態
推薦配置:一個麥克風
種種跡象表明:在這個遊戲裏,語音交流和服從指揮十分重要。這意味着《戰術小隊》不適合沒有麥克風或不願意聽人使喚的玩家,你可以按照自己的想法玩,但遲早會被人抱怨,甚至運氣不好遇到暴躁老哥可能會直接問候,這也是很多新玩家被勸退的理由。
爭議反映的,是截然不同的遊戲觀念
瞭解了《戰術小隊》的特色,大家應該也知道了爲什麼這款好評率不錯的遊戲會如此有爭議:同樣的一款遊戲,有人抱怨環境糟糕新手體驗不好,有人能夠堅持遊玩上千小時並樂此不疲。
這或許與玩家的遊戲觀念有很大關係。受現實因素與遊玩經歷影響,玩家們形成的遊戲觀念也會不同,嚴格意義上來說這些觀念沒有對錯之分,但是要分場合。
就比如玩其他的競技類遊戲,有的人覺得玩遊戲就是要贏,輸了一把遊戲再想到隊友的操作紅溫一晚上;有的人因爲和朋友互坑相互吐槽,一整晚連跪也很開心。
但這也要分是排位還是匹配模式。
有的人覺得開心最重要,衣服要穿一套的講究協調感;有的人就會爲了超強的屬性去穿與自己造型完全不搭配的裝備。
找圖的時候看到了這個,必須污染一下你們的眼睛
當不同觀念的玩家們聚集在一起時,發生爭議是必然的。去要求所有人遵循指示、改變自己長久以來的觀念很難,所以這也篩掉了一部分非受衆玩家:這遊戲也許沒有那麼糟糕,只是不適合你。
有些玩家對遊戲瞭解不多匆匆下單,玩了幾個小時之後覺得不適合自己,又錯過了退款時機,憤恨之下留了一條“垃圾遊戲狗都不玩”的評論。(當然也有可能是上千小時大佬反串)
而遊戲評測的目的之一,就是減小玩家的信息差,讓玩家們有個心理預期:我在玩遊戲時會遇到什麼樣的困難,我能不能克服它。
就像你明知道黑魂難,你**意去買並玩它,就說明你已經做好了接受苦難的準備。
寫在最後,我們能做什麼?
如果你知道了《戰術小隊》是一款很勸退萌新的遊戲,但堅持購買並體驗它,那不敢說你一定適應遊戲,但至少你做好了充足的心理準備。
在遊戲世界裏,你總會遇到我行我素的各類人。有人暴躁,犯了小錯道完歉還追着罵一天;有人無禮,起手問候祖宗十八代;有人甚至以開掛折磨別人爲樂,面目猙獰。
我不會給你灌雞湯勸你適應環境。因爲不論是懲罰侮辱言論、封禁外掛,都是遊戲方的職責。包括將觀念以及水平相同的玩家聚集在一起也是遊戲方爲維護玩家體驗應做的事情。
但如果你選擇了這款遊戲,即使遊戲方有不足之處,你也可以通過自己的努力提升遊戲體驗。比如黑盒戰術小隊社區裏有非常多的老玩家願意手把手教萌新,從參數設置到基本的玩法耐心地從頭教起。
他們教的不只是萌新,也是曾經的自己。也許他們以前也是這樣,在某位更元老玩家的指導下一路摸索過來的。
願大家薪火相傳,爲新手們漫長的寒冬期帶來暖意,爲遊戲創造更好的環境。
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