因硬核与团队性让玩家吵翻的《战术小队》,反映的不仅是游戏

本文含观点展示,还请评论区手下留情,理性讨论。

随着《战术小队》(英文名:Squad)久违地打折到了近史低,我也是在黑盒抵扣入手了这个游戏。

这游戏上一次这个折扣力度还是在4月份,挺难得的折扣。不打折留着当传家宝?

在steam点击下载并等待时,我在黑盒评论区看到了一个有着上千条讨论的评价

————

————

经常玩黑盒的朋友们都知道,一个非新闻帖子有上千条评论的原因可以有很多种。

例如,盒友们在线上团建。

得益于黑盒的社区属性,玩家们经常可以和陌生人们“线上团建”,一句“浔阳江头夜送客”,一人一句不知不觉就背完了整首。

又例如,盒友们在出谋划策。

情感纠纷劝不劝分;维权方式在线教学;家庭困难多方分析;小孩出生集智求名;性感型男在线爆改…(×)

当然,更多时候是玩家们对未来可能用上的教程或资源分享进行插眼。《战术小队》下的这条评论就属于这种,内容是一篇萌新入坑的教学。

但点进去之后你会发现评论区里玩家们因为不同的游戏观念吵翻了,呈现出截然不同的观点阵营。

一派认为:游戏是用来放松的,我花钱买的游戏,想怎么玩怎么玩,用严苛的规则要求玩家,跟上班一样有啥意思。

另一派认为:入乡随俗,既然决定玩一款游戏就要遵守游戏的指示,在硬核的游戏里瞎玩破坏别人体验就别抱怨挨骂了。

你可能会很好奇:为什么一个新手教程帖都能吵起来啊?

要回答这个问题,就不得不介绍一下《战术小队》这款游戏的特色,它会跟大部分玩家印象中的FPS有很大差别,同时也是这款游戏的核心魅力。

一款以硬核与注重团队为标志的FPS游戏

如果要用两个词来概括理想状态下的《战术小队》,“真实硬核“与”注重团队配合“就是最贴切的标签,甚至被玩家们戏称为”赛博当兵“。

真实硬核注定导致学习成本高

《战术小队》是一款战术第一人称射击,因为游戏追求真实、硬核,所以有一定的上手难度。老玩家们的统计大约是,一百小时勉强可以算刚入门了…

看晕了

具体来说,导致《战术小队》硬核的原因有很多。比如友伤机制。在这个游戏里如果你看到人之后开枪打死了人,你刚要欢呼:“我去,我鲨人了!”然后队伍麦里就传来幽怨的一句:“兄弟,队友…”

毕竟游戏里隔着比较远距离之后,队友头上不会有名字也不会有血条,敌我双方作战服颜色又长得差不多,不同兵种的模型还略有区别,要分清确实需要游玩时间的积累。老玩家表示:宁可被对手射死,都比把队友打死好得多。

另一个原因是游戏的兵种、载具类型很多,但是限量。兵种上,如果你拿了核心战力兵种但是又打不出作用,队友就会很难受,因此老玩家们都会劝新手从步兵和医疗兵开始熟悉游戏。

新玩家们可能会迫不及待地想开载具,但你要是当把这游戏当给他爱五玩横冲直撞,迟早会收到其他玩家的亲切问候。载具承担着运输人员、资源,进行火力输出的任务,你要是把车开着到处乱跑甚至迷路了送到敌方基地里…

或者你再想象一下,你把队伍里的唯一的坦克开翻了,顺带送走了车上的指挥官玩家…这确实是一段看着都会升血压的文字。

这有什么区别吗!

这款游戏的真实硬核,为玩家带来更高可玩性的同时,也提高了玩家的学习成本。这也注定了这款游戏不适合所有玩家,但如果是受众玩家就会沉迷其中。这也是为什么这款游戏玩家动辄上千小时游玩时长的原因之一。

男人的嘴骗人的鬼×

注重团队配合与信息交流的游戏

玩《战术小队》想赢的话需要什么?超准的枪法?CSGO里的大地球,瓦洛兰特里的赋能?老玩家们会告诉你,是团队配合与信息交流。

是科技×封号警告

《战术小队》拥有 100 人大型战场(不用加速器延迟也很低)、步兵与载具联合作战、基地建设和集成的 VOIP语音沟通。看专业的玩家们玩这游戏是很赏心悦目的。说实话,我就是看了bilibili上这游戏的比赛解说我才加的愿望单。

各小队指挥官们将统筹手下最多八位成员,有序地完成建设、进攻、防守、运输等一系列繁琐工作,这就要求玩家们需要进行高效的沟通和听从指挥。印象非常深刻的是,我发现了远处的敌人报告方位给队长,队长说“你别管他,把兵站建好,在这个FPS游戏里,对枪的优先级永远是最低的。

别问,挖就对了

游戏里死了之后可以选择在原地躺5分钟等待其他队友支援,也可以立即放弃并消耗资源复活。带我玩的老玩家们告诉我:死了别着急复活,你就是躺在那听都算是在拿信息。(附近有车声吗,有没有人在跑动,开火的位置大概在哪)一开始以为他们嫌弃新手没用在浪费资源,于是编了个借口;后来发现他们倒了也老老实实地跟着等,才发现这就是团队精神,要死也要死得有价值。

在steam商店里官方推荐的游戏配置里是这么写的:

最低配置:以团队协作为导向的心态

推荐配置:一个麦克风

种种迹象表明:在这个游戏里,语音交流和服从指挥十分重要。这意味着《战术小队》不适合没有麦克风或不愿意听人使唤的玩家,你可以按照自己的想法玩,但迟早会被人抱怨,甚至运气不好遇到暴躁老哥可能会直接问候,这也是很多新玩家被劝退的理由。

争议反映的,是截然不同的游戏观念

了解了《战术小队》的特色,大家应该也知道了为什么这款好评率不错的游戏会如此有争议:同样的一款游戏,有人抱怨环境糟糕新手体验不好,有人能够坚持游玩上千小时并乐此不疲。

这或许与玩家的游戏观念有很大关系。受现实因素与游玩经历影响,玩家们形成的游戏观念也会不同,严格意义上来说这些观念没有对错之分,但是要分场合。

就比如玩其他的竞技类游戏,有的人觉得玩游戏就是要赢,输了一把游戏再想到队友的操作红温一晚上;有的人因为和朋友互坑相互吐槽,一整晚连跪也很开心。

但这也要分是排位还是匹配模式。

有的人觉得开心最重要,衣服要穿一套的讲究协调感;有的人就会为了超强的属性去穿与自己造型完全不搭配的装备。

找图的时候看到了这个,必须污染一下你们的眼睛

当不同观念的玩家们聚集在一起时,发生争议是必然的。去要求所有人遵循指示、改变自己长久以来的观念很难,所以这也筛掉了一部分非受众玩家:这游戏也许没有那么糟糕,只是不适合你。

有些玩家对游戏了解不多匆匆下单,玩了几个小时之后觉得不适合自己,又错过了退款时机,愤恨之下留了一条“垃圾游戏狗都不玩”的评论。(当然也有可能是上千小时大佬反串)

游戏评测的目的之一,就是减小玩家的信息差,让玩家们有个心理预期:我在玩游戏时会遇到什么样的困难,我能不能克服它。

就像你明知道黑魂难,你**意去买并玩它,就说明你已经做好了接受苦难的准备。

写在最后,我们能做什么?

如果你知道了《战术小队》是一款很劝退萌新的游戏,但坚持购买并体验它,那不敢说你一定适应游戏,但至少你做好了充足的心理准备。

在游戏世界里,你总会遇到我行我素的各类人。有人暴躁,犯了小错道完歉还追着骂一天;有人无礼,起手问候祖宗十八代;有人甚至以开挂折磨别人为乐,面目狰狞。

我不会给你灌鸡汤劝你适应环境。因为不论是惩罚侮辱言论、封禁外挂,都是游戏方的职责。包括将观念以及水平相同的玩家聚集在一起也是游戏方为维护玩家体验应做的事情。

但如果你选择了这款游戏,即使游戏方有不足之处,你也可以通过自己的努力提升游戏体验。比如黑盒战术小队社区里有非常多的老玩家愿意手把手教萌新,从参数设置到基本的玩法耐心地从头教起。

他们教的不只是萌新,也是曾经的自己。也许他们以前也是这样,在某位更元老玩家的指导下一路摸索过来的。

愿大家薪火相传,为新手们漫长的寒冬期带来暖意,为游戏创造更好的环境。

——END——

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com