力求迴歸初心!《真·三國無雙 起源》製作人採訪【UCG】

【文:NE 排:NE】

在本次TGS2024活動中,光榮特庫摩發佈了《真·三國無雙 起源》的全新預告,UCG與其他媒體共同採訪了《真·三國無雙 起源》製作人莊知彥先生。

問題涉及到本作的流程長度、武將隨行系統以及遊戲的時間跨度等等。以下是採訪完整記錄,部分內容有調整:

Q&A

Q:想問一下《真三國無雙 起源》的通關時間大概有多久?

莊知彥:因爲遊戲是多結局的設計,如果玩家是在不仔細看劇情僅僅是體驗戰鬥的話,達成一個結局的時間大概是20-30個小時 ,遊戲會有魏蜀吳陣營的不同結局。

Q:在遊戲設計上,《真三國無雙 起源》是如何體現迴歸“初心”的呢?

莊知彥:在最近的遊戲作品中,比如從《真•三國無雙》系列6-8代中戰鬥的方面其實是沒什麼自由度的,玩家都是按照遊戲流程先打這裏再打那裏最後結束這樣子。但作爲1-5代的製作人,我在當時的作品中設計的每場戰鬥其實更像是一個小型的開放世界,玩家可以自由選擇方法去完成戰鬥目標,本作也是這樣去設計的。

另外一點是,我們從1代開始就有一個目標,那就是還原中國古代成千上萬人的戰場氛圍,給玩家帶來真實的臨場感,但是當時因爲機能所限同屏只有大概10多個人。現在擁有了PS5的機能,可以同屏放入上千名的士兵,能夠更加還原戰場的臨場感。

Q:本作玩家可以自定義主角嗎?在通關之後或者未來DLC中玩家可以操縱其他角色嗎?

莊知彥:主角的外貌是無法自定義的,因爲這部分涉及到主角的背景設定。服裝會根據主角的身份變化而跟着變化,後續DLC也會推出新的服裝。同時在遊戲中會提供非常多的武器供玩家隨時隨地切換使用。

本作有一個系統是“隨行武將”,可以在戰鬥中短暫切換其他武將。製作組現在正在考慮在遊戲發售後是否要推出一個模式讓玩家能夠更長時間的操縱其他武將。

Q:剛纔您提到遊戲中會提供給玩家很多武器,那主角除了劍之外是否還有其他的動作模組以及新的機制?本作中還會有像前代類似於檯球棍的特殊武器嗎?

莊知彥:在本次現場試玩中我們提供了三種武器進行試玩,關於武器的情報我們會陸續公佈。不過像檯球棍那種武器還不至於出現(笑)。本作不必擔心武器模組重複,每種武器能夠學習的技能也各有不同。

Q:在預告中能看到部分武將的樣貌會根據年齡的推移而變化,這些會影響到什麼內容?

莊知彥:我糾正一點,其實本作中武將的樣貌並不是根據年齡而變化,而是在不同的劇情節點會產生變化。比如劉備拿到官職後穿的衣服會發生變化。本作的時間跨度是從黃巾之亂開始一點到赤壁之戰爲止,時間跨度只有大概20年。我個人認爲我在30歲和現在50歲樣貌差異並不算太大,所以對於遊戲裏的角色外型變化設計也是類似的思路,更多是着裝方面的改動,樣貌其實變化不大。

不過年齡變化還是稍微有一些的,比如關羽的鬍子會跟着年齡會長一點點。

Q:剛纔您提到遊戲會在赤壁之戰結束,具體是在赤壁之戰哪裏結束呢?

莊知彥:本作有不同的陣營結局,有的陣營可能會在赤壁之戰結束後就結束,有的陣營可能會在結束之後延伸一段劇情。

Q:之前提到本作會專注於主角本身,那本作的“隨行武將”會不會比之前作品裏的可操作武將數量要少?

莊知彥:本作能夠作爲“隨行武將”的人數是9人,魏蜀吳三個陣營各3人。遊戲中會有選擇陣營的節點,選擇陣營之前每個關卡可以從9人中選擇隨行武將。在選擇完陣營之後就只能從該陣營的3人中選擇了。

Q:隨行武將可以進行自定義嗎?

莊知彥:我也不想給各位什麼奇怪的期待,本作武將部分自定義是沒有的。本作雖然名字中加了“起源”的後綴,但它並不像“帝國”那樣的衍生作品,而是作爲系列的正統續作。當然如果這代賣的好的話,說不定可以考慮一下衍生作品。

Q:莊知彥先生參與了系列最開始幾代作品的開發,後續則轉去開發一些其他類型的作品,請問本作在動作方面的提升與你後來參與開發的非系列作品有關聯嗎?

莊知彥:那肯定是有的,本作吸取了很多之前我參與過的作品獵好的動作內容。我們也採用了很多忍龍組遊戲內的動作要素。我的想法是物盡其用,好的都可以拿過來用。

結語

更多關於《真•三國無雙 起源》的情報已經在近日公開,遊戲的發售日也已經鎖定在了2025年1月17日,登陸PS5/Steam/Xbox Series X|S平臺。由系列老牌製作人重新操刀開發的《起源》能否重新帶給我們純正的“無雙”體驗?請大家拭目以待。

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