【文:NE 排:NE】
在本次TGS2024活动中,光荣特库摩发布了《真·三国无双 起源》的全新预告,UCG与其他媒体共同采访了《真·三国无双 起源》制作人庄知彦先生。
问题涉及到本作的流程长度、武将随行系统以及游戏的时间跨度等等。以下是采访完整记录,部分内容有调整:
Q&A
Q:想问一下《真三国无双 起源》的通关时间大概有多久?
庄知彦:因为游戏是多结局的设计,如果玩家是在不仔细看剧情仅仅是体验战斗的话,达成一个结局的时间大概是20-30个小时 ,游戏会有魏蜀吴阵营的不同结局。
Q:在游戏设计上,《真三国无双 起源》是如何体现回归“初心”的呢?
庄知彦:在最近的游戏作品中,比如从《真•三国无双》系列6-8代中战斗的方面其实是没什么自由度的,玩家都是按照游戏流程先打这里再打那里最后结束这样子。但作为1-5代的制作人,我在当时的作品中设计的每场战斗其实更像是一个小型的开放世界,玩家可以自由选择方法去完成战斗目标,本作也是这样去设计的。
另外一点是,我们从1代开始就有一个目标,那就是还原中国古代成千上万人的战场氛围,给玩家带来真实的临场感,但是当时因为机能所限同屏只有大概10多个人。现在拥有了PS5的机能,可以同屏放入上千名的士兵,能够更加还原战场的临场感。
Q:本作玩家可以自定义主角吗?在通关之后或者未来DLC中玩家可以操纵其他角色吗?
庄知彦:主角的外貌是无法自定义的,因为这部分涉及到主角的背景设定。服装会根据主角的身份变化而跟着变化,后续DLC也会推出新的服装。同时在游戏中会提供非常多的武器供玩家随时随地切换使用。
本作有一个系统是“随行武将”,可以在战斗中短暂切换其他武将。制作组现在正在考虑在游戏发售后是否要推出一个模式让玩家能够更长时间的操纵其他武将。
Q:刚才您提到游戏中会提供给玩家很多武器,那主角除了剑之外是否还有其他的动作模组以及新的机制?本作中还会有像前代类似于台球棍的特殊武器吗?
庄知彦:在本次现场试玩中我们提供了三种武器进行试玩,关于武器的情报我们会陆续公布。不过像台球棍那种武器还不至于出现(笑)。本作不必担心武器模组重复,每种武器能够学习的技能也各有不同。
Q:在预告中能看到部分武将的样貌会根据年龄的推移而变化,这些会影响到什么内容?
庄知彦:我纠正一点,其实本作中武将的样貌并不是根据年龄而变化,而是在不同的剧情节点会产生变化。比如刘备拿到官职后穿的衣服会发生变化。本作的时间跨度是从黄巾之乱开始一点到赤壁之战为止,时间跨度只有大概20年。我个人认为我在30岁和现在50岁样貌差异并不算太大,所以对于游戏里的角色外型变化设计也是类似的思路,更多是着装方面的改动,样貌其实变化不大。
不过年龄变化还是稍微有一些的,比如关羽的胡子会跟着年龄会长一点点。
Q:刚才您提到游戏会在赤壁之战结束,具体是在赤壁之战哪里结束呢?
庄知彦:本作有不同的阵营结局,有的阵营可能会在赤壁之战结束后就结束,有的阵营可能会在结束之后延伸一段剧情。
Q:之前提到本作会专注于主角本身,那本作的“随行武将”会不会比之前作品里的可操作武将数量要少?
庄知彦:本作能够作为“随行武将”的人数是9人,魏蜀吴三个阵营各3人。游戏中会有选择阵营的节点,选择阵营之前每个关卡可以从9人中选择随行武将。在选择完阵营之后就只能从该阵营的3人中选择了。
Q:随行武将可以进行自定义吗?
庄知彦:我也不想给各位什么奇怪的期待,本作武将部分自定义是没有的。本作虽然名字中加了“起源”的后缀,但它并不像“帝国”那样的衍生作品,而是作为系列的正统续作。当然如果这代卖的好的话,说不定可以考虑一下衍生作品。
Q:庄知彦先生参与了系列最开始几代作品的开发,后续则转去开发一些其他类型的作品,请问本作在动作方面的提升与你后来参与开发的非系列作品有关联吗?
庄知彦:那肯定是有的,本作吸取了很多之前我参与过的作品猎好的动作内容。我们也采用了很多忍龙组游戏内的动作要素。我的想法是物尽其用,好的都可以拿过来用。
结语
更多关于《真•三国无双 起源》的情报已经在近日公开,游戏的发售日也已经锁定在了2025年1月17日,登陆PS5/Steam/Xbox Series X|S平台。由系列老牌制作人重新操刀开发的《起源》能否重新带给我们纯正的“无双”体验?请大家拭目以待。
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