CDPR的早期發展,兩個遊戲商人的洗白之路

波蘭遊戲市場的困境

1980年,波蘭作爲華沙組織一員,由於政治原因,其經濟狀況並不樂觀,正版遊戲對於普通人來說價格不菲,加上此時波蘭國內缺少版權法,導致波蘭國內盜版猖獗,當時盜版遊戲佔據市場90%以上。然而遊戲作爲娛樂的源泉,波蘭國內的年輕人對遊戲抱有極大的熱情,於是波蘭年輕人只能通過各種千奇百怪的非正規渠道去獲取遊戲。CDPR的創始人馬爾欽就是對遊戲抱有極大熱情的波蘭年輕人的一員。

左一爲少年馬爾欽

馬爾欽的早年經歷

1974年,馬爾欽出生在波蘭首都華沙,其父親是記錄片導演,時常出國工作,於是小馬很小就可以接觸到西方世界的各種新鮮事物,馬爾欽父親也給他帶回來許多玩意,他的玩具箱裏不僅有傳統玩具,還包含一臺厚重的電腦和電子遊戲,小馬不出意外的愛上了電子遊戲,於是追求新遊戲就成了小馬的快樂源泉。

馬爾欽

某天,他在一本遊戲雜誌上意外獲得一位希臘玩家的聯繫方式(前文提到波蘭年輕人通過各種千奇百怪的方式獲取遊戲),他向其寄了兩封郵件,一封存有自己的遊戲,一封是空磁帶,其在信中寫到希望這位朋友能發揮助人爲樂的偉大精神,能在空磁帶上錄入新遊戲,而那封有遊戲的郵件便是報酬。

遊戲磁帶

日復一日的過去,郵件了無音訊,在小馬已經將其拋在腦後時,距離他發出郵件的兩年後,一封足以改變歷史的郵件送到了他的手上。其中裝着一個全波蘭都沒有的遊戲《目標:叛徒》,小馬欣喜萬分,手忙腳亂的打開了遊戲,細細品完之後,他思索着,帶着試一試的心態,來到了跳蚤市場,很快,這張波蘭境內唯一一張《目標:叛徒》卡帶被人買走了。

目標:叛徒

受到啓發的小馬就像是財富的任通二脈被打開了,開始在市面上賣西方遊戲的破解版,賺到了人生的第一桶金,而在此時,馬爾欽遇上了同樣在賣盜版遊戲的米卡,他們即是同學,又是同好,真是英雄惜英雄,相見恨晚,當天晚上他們拍案而起,二人盜賣組正式成立!

馬爾欽與米卡

隨着科技的進步,他們獲取遊戲的方式,從信件交換、廣播拷貝再到網上下載,遊戲的載體也從磁帶軟盤升級成了擁有大容量的CD,他們的盜版生意也是蒸蒸日上(三國殺圖),不過,好景不長,波蘭於1994年2月4日頒佈了新的版權法,20歲的馬爾欽與米卡無法再繼續通過此類方式謀生,但熱愛遊戲的二人不想從此隱退,於是便決定通過合法的手段繼續在遊戲市場開展業務。

盜版遊戲

CDPR的洗白之路

1994年,在一個不起眼的小屋,CD project(CDP)正式成立,兩個年輕的盜版遊戲商人洗心革面,從北美批發遊戲再到波蘭賣,不過此時,金盆洗手的他們遇上了最大的敵人—金盆洗手前的他們(盜版遊戲)。由於正版CD的賣價在15英鎊左右,在他們發售遊戲後的48小時內,市場上就會出現相應的盜版遊戲,且僅需3英鎊。他們的正版遊戲業務受到了巨大的挑戰,爲了活下去,CDP一邊罵娘一邊開始了幾乎沒人涉足的全新業務—波蘭語的本地化。

遊戲CD

1996年,他們翻譯的第一款具有波蘭語的遊戲問世,它就是神探飛機頭,波蘭的玩家如同許久之前中國玩家一樣,對本土化遊戲有着極大的熱情,於是,由CDP開發的波蘭語神探飛機頭大賣,賣出了數千份,而他們之前的遊戲售賣僅僅才幾百份。

影視神探飛機頭

在此之後,遊戲本土化就成了CDP的核心競爭力,爲了進一步打開波蘭本地的遊戲市場,二人找到了當時名勝一時的BioWare (代表作龍騰世紀)和Interplay (互動娛樂),希望爲當時西方遊戲市場頗爲熱門的龍與地下城設定遊戲—《博德之門》做波蘭語本地化。博德之門當時是crpg黃金年代最璀璨的星,而CDP簽下博德之門的條件便是至少要進貨3000份,3000份博德之門的成本需要3萬英鎊,加上本地化的成本,爲了這筆交易,CDP差不多要押上全部身家。

BioWare與interplay

這是一場豪賭!


爲了徹底與盜版遊戲區別開,他們爲博德之門聘請了專業的演員進行配音,並在遊戲盒中附贈了一張用蠟密封的羊皮紙地圖,一本龍與地下城規則手冊和一張音頻CD。高昂的成本對應這高昂的售價,令人遺憾的是30英鎊的售價對於當時的波蘭玩家來說不是便宜的價格,但是這種遺憾很快被巨大的成功沖淡了。博德之門的巨大成功狠狠打了原本不看好CDP的遊戲廠商的臉,對波蘭市場來說,二人組就像是波蘭的‘萊特兄弟’,點燃了波蘭玩家的熱情,僅第一天,博德之門就賣出1.8萬份,總銷量高達5萬份,達成了屬於CDPR遊戲史上的里程碑。

博德之門

眼見着博德之門的大獲成功,CDP和interplay的關係也變得更加密切。在一次馬爾欽受邀參觀interplay工作室的行程中,他們見到了正在開發中的主機遊戲:博德之門 黑暗聯盟。鑑於當時波蘭遊戲市場95%的玩家都只玩電腦遊戲,他們詢問interplay負責人爲什麼不開發PC版本,他的回覆是interplay並沒有多餘的資源去開發PC版,而那位負責人居然提議讓CDP也去開發PC移植版本。也許是interplay工作室的專業性讓馬爾欽心生嚮往,一直做遊戲批發商的馬爾欽他們對這個提議很感興趣,很快這件事就被提上了日程。

博德之門:黑暗聯盟

他們從interplay手上獲得了ps2的開發工具和遊戲源代碼,因兩個初出茅廬的青年根本不懂遊戲的開發工作,便爲該遊戲項目聘請了當時Interplay旗下的兩位業界大牛塞巴斯蒂安·傑林斯基與亞當•巴鋒夫斯基。就在一切都井然有序的時候,在CDP期待作品大賣的時候,可惜運氣這種東西,總是玄學得很,Interplay因自身的財政問題取消了《博德之門:黑暗聯盟》的移植項目,本想着靠《博德之門:黑暗聯盟》PC版再大賺一筆的CDP此時白乾一場(而interplay的財攻情況也一直沒能迴光返照,該公司於2005年倒閉,旗下著名IP《輻射》的版權也於2003年時賣給了B社)。


不過CDP開發遊戲的火苗已經被點燃。


2002年,CD Project RED(CDPR)正式成立。

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