波兰游戏市场的困境
1980年,波兰作为华沙组织一员,由于政治原因,其经济状况并不乐观,正版游戏对于普通人来说价格不菲,加上此时波兰国内缺少版权法,导致波兰国内盗版猖獗,当时盗版游戏占据市场90%以上。然而游戏作为娱乐的源泉,波兰国内的年轻人对游戏抱有极大的热情,于是波兰年轻人只能通过各种千奇百怪的非正规渠道去获取游戏。CDPR的创始人马尔钦就是对游戏抱有极大热情的波兰年轻人的一员。
左一为少年马尔钦
马尔钦的早年经历
1974年,马尔钦出生在波兰首都华沙,其父亲是记录片导演,时常出国工作,于是小马很小就可以接触到西方世界的各种新鲜事物,马尔钦父亲也给他带回来许多玩意,他的玩具箱里不仅有传统玩具,还包含一台厚重的电脑和电子游戏,小马不出意外的爱上了电子游戏,于是追求新游戏就成了小马的快乐源泉。
马尔钦
某天,他在一本游戏杂志上意外获得一位希腊玩家的联系方式(前文提到波兰年轻人通过各种千奇百怪的方式获取游戏),他向其寄了两封邮件,一封存有自己的游戏,一封是空磁带,其在信中写到希望这位朋友能发挥助人为乐的伟大精神,能在空磁带上录入新游戏,而那封有游戏的邮件便是报酬。
游戏磁带
日复一日的过去,邮件了无音讯,在小马已经将其抛在脑后时,距离他发出邮件的两年后,一封足以改变历史的邮件送到了他的手上。其中装着一个全波兰都没有的游戏《目标:叛徒》,小马欣喜万分,手忙脚乱的打开了游戏,细细品完之后,他思索着,带着试一试的心态,来到了跳蚤市场,很快,这张波兰境内唯一一张《目标:叛徒》卡带被人买走了。
目标:叛徒
受到启发的小马就像是财富的任通二脉被打开了,开始在市面上卖西方游戏的破解版,赚到了人生的第一桶金,而在此时,马尔钦遇上了同样在卖盗版游戏的米卡,他们即是同学,又是同好,真是英雄惜英雄,相见恨晚,当天晚上他们拍案而起,二人盗卖组正式成立!
马尔钦与米卡
随着科技的进步,他们获取游戏的方式,从信件交换、广播拷贝再到网上下载,游戏的载体也从磁带软盘升级成了拥有大容量的CD,他们的盗版生意也是蒸蒸日上(三国杀图),不过,好景不长,波兰于1994年2月4日颁布了新的版权法,20岁的马尔钦与米卡无法再继续通过此类方式谋生,但热爱游戏的二人不想从此隐退,于是便决定通过合法的手段继续在游戏市场开展业务。
盗版游戏
CDPR的洗白之路
1994年,在一个不起眼的小屋,CD project(CDP)正式成立,两个年轻的盗版游戏商人洗心革面,从北美批发游戏再到波兰卖,不过此时,金盆洗手的他们遇上了最大的敌人—金盆洗手前的他们(盗版游戏)。由于正版CD的卖价在15英镑左右,在他们发售游戏后的48小时内,市场上就会出现相应的盗版游戏,且仅需3英镑。他们的正版游戏业务受到了巨大的挑战,为了活下去,CDP一边骂娘一边开始了几乎没人涉足的全新业务—波兰语的本地化。
游戏CD
1996年,他们翻译的第一款具有波兰语的游戏问世,它就是神探飞机头,波兰的玩家如同许久之前中国玩家一样,对本土化游戏有着极大的热情,于是,由CDP开发的波兰语神探飞机头大卖,卖出了数千份,而他们之前的游戏售卖仅仅才几百份。
影视神探飞机头
在此之后,游戏本土化就成了CDP的核心竞争力,为了进一步打开波兰本地的游戏市场,二人找到了当时名胜一时的BioWare (代表作龙腾世纪)和Interplay (互动娱乐),希望为当时西方游戏市场颇为热门的龙与地下城设定游戏—《博德之门》做波兰语本地化。博德之门当时是crpg黄金年代最璀璨的星,而CDP签下博德之门的条件便是至少要进货3000份,3000份博德之门的成本需要3万英镑,加上本地化的成本,为了这笔交易,CDP差不多要押上全部身家。
BioWare与interplay
这是一场豪赌!
为了彻底与盗版游戏区别开,他们为博德之门聘请了专业的演员进行配音,并在游戏盒中附赠了一张用蜡密封的羊皮纸地图,一本龙与地下城规则手册和一张音频CD。高昂的成本对应这高昂的售价,令人遗憾的是30英镑的售价对于当时的波兰玩家来说不是便宜的价格,但是这种遗憾很快被巨大的成功冲淡了。博德之门的巨大成功狠狠打了原本不看好CDP的游戏厂商的脸,对波兰市场来说,二人组就像是波兰的‘莱特兄弟’,点燃了波兰玩家的热情,仅第一天,博德之门就卖出1.8万份,总销量高达5万份,达成了属于CDPR游戏史上的里程碑。
博德之门
眼见着博德之门的大获成功,CDP和interplay的关系也变得更加密切。在一次马尔钦受邀参观interplay工作室的行程中,他们见到了正在开发中的主机游戏:博德之门 黑暗联盟。鉴于当时波兰游戏市场95%的玩家都只玩电脑游戏,他们询问interplay负责人为什么不开发PC版本,他的回复是interplay并没有多余的资源去开发PC版,而那位负责人居然提议让CDP也去开发PC移植版本。也许是interplay工作室的专业性让马尔钦心生向往,一直做游戏批发商的马尔钦他们对这个提议很感兴趣,很快这件事就被提上了日程。
博德之门:黑暗联盟
他们从interplay手上获得了ps2的开发工具和游戏源代码,因两个初出茅庐的青年根本不懂游戏的开发工作,便为该游戏项目聘请了当时Interplay旗下的两位业界大牛塞巴斯蒂安·杰林斯基与亚当•巴锋夫斯基。就在一切都井然有序的时候,在CDP期待作品大卖的时候,可惜运气这种东西,总是玄学得很,Interplay因自身的财政问题取消了《博德之门:黑暗联盟》的移植项目,本想着靠《博德之门:黑暗联盟》PC版再大赚一笔的CDP此时白干一场(而interplay的财攻情况也一直没能回光返照,该公司于2005年倒闭,旗下著名IP《辐射》的版权也于2003年时卖给了B社)。
不过CDP开发游戏的火苗已经被点燃。
2002年,CD Project RED(CDPR)正式成立。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com