七日殺潛行流開局加點

我是拖孩,自從七日殺更新正版後,各種流派大加強同樣的一直不怎麼樣的潛行流也迎來了史詩級加強,當潛行流畢業後甚至說可以做到一定程度上的隱身(在晚上)。廢話不多說開始進入正題

首先先把開局的四個技能點領取了,具體如何領取,需要完成下圖內的任務才能並!領取!才能拿到初始4技能點,如圖

—————————前期加點——————————

初始4點,首先點出潛行精髓“來自暗影”後續加點也是主要加這個技能點。潛行基本上都是靠他來喫飯。

其次是“弓術”前期消音器很難獲得,弓作爲前期的無聲遠程武器,開局就能做,彈藥可以隨便搓,還有這別的遠程武器沒有的潛行傷害加成。甚至說可以一直不用槍用弓弩玩到大後期。缺點也很明顯很喫熟練度,不熟練弓箭很容易射歪。

然後是“礦業69族”這個是用來增加物塊傷害,點出這個是爲了後面發育舒服些

最後是“幸運掠奪者”增加搜刮出東西的幾率,同時提高搜索速度。

“礦業69族”和“幸運掠奪者”點一級即可後續技能點充足再升級。技能位置如圖

後續加點點出“高級工程師”,點這個是爲了能快速發育能在前期提高搜出鍛造指南的幾率,快速做出工作臺。

然後是“治癒因子”在水和食物充足時緩慢回血,對於潛行這種打的慢,受傷程度低的有奇效,同時玩別的流派可以點這個技能,可以提升續航能力。

“鐵胃”配合“治癒因子”,在前期缺水缺食物的時候也可以保證一定的續航。

(均點出一級即可,可以一直用到中後期)

有人會疑問爲啥我沒推薦同樣是潛行技能的“隱蔽之擊”和大部分人推薦的保命技能“跑酷”

首先“隱蔽之擊”增加的潛行傷害可以用弓的潛行傷害加成來彌補,其次是前期潛行傷害不好觸發,在前期技能點缺乏的情況沒必要去點,建議等敏捷等到3級再去點一級,等技能點富裕再去點。

“跑酷”理由和隱蔽之擊一樣,技能點缺乏沒必要去點,一級跑酷提升不大,有效果也要2-3級。還有就是遊戲內跳躍磕到頭會往後退很難受。


—————————武器選擇————————

關於武器選擇,我本人推薦骨刀,高攻速加高貴的流血。刀劍加點和弓一樣在敏捷,不用去用多的技能點去點別的基礎技能爲了去服務近戰傷害。(我是攻速>傷害主義者),後期潛行刀的傷害不遜色於大錘,後期裝備成型後可以反覆觸發潛行傷害,甚至可以秒殺綠皮懷特。缺點也很明顯傷害低,需要熟練度。

也可以去選擇木棒,傷害優異,距離優異有擊倒,獲得方式簡單。沒有缺點是他最大的優點。關鍵是前期不用特地去點技能點。

——————————結語—————————

這是我第一次寫文章(文章中推薦的技能加點,遊戲難度爲默認),如果文章中有什麼錯別字或者語法錯誤請大家見諒,大佬們有什麼別的建議歡迎在評論區理性討論。

最後白媽鎮貼

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