大家好,我是一人工作室「藍桃遊戲」的ash。今天我想分享一下自己這八個月全職製作《逃離永明島》的時間和開銷數據,以供想要開始自己製作遊戲的朋友參考。
這是我以前寫的兩篇開發日誌的拼合:關於時間的部分是在七月底寫的,記錄了六個月開發的時間分配;而關於開銷的部分是八月底寫的。所以這裏的數據和文字描述會有所滯後。
【圖一】和【圖二】是時間的分配。
1. 從去年12月辭職以來到今日(注:七月底),我花在學習和製作遊戲(無相關經驗,詳見之前的文章)的時間總共是1065小時,即133個8小時工作日、或者說26.6個工作周。
如圖二中斷部分所示,今年一月底到三月底主要在國內各地晃悠加胡喫海喝,除了錄了些環境音效外沒有做和遊戲相關的事
除去上述假期,平均工作時間幾乎就是每天8小時
數據不包括「競品考察」,也就是玩其他遊戲的時間……(我有全程遊戲錄像的習慣,看了看同期錄製視頻總時長大致是270小時的樣子)
2. 這1065小時,基本是「美術」、「編程」、「劇本」三分天下:
「美術」37.6% - AI生成原圖、PS修圖、骨骼動畫、着色器視效、視覺相關的關卡設計等
「編程」27.6% - 任何在VS Code和Godot GUI裏的編輯工作和非劇本相關碼字
「劇本」21.5% - 故事大綱、人物設定、對話和過場設計、有關劇情的關卡設計等
「宣傳」6.8% - Steam頁面/Steamworks相關、預告片製作、文案和開發日誌(包括寫本文)
「其他」6.5% - 各種雜項,主要是AI生成音效音樂;這應是後期製作的部分,所以目前佔比較低
時間比例還是意料之中的:據我所知,美工和編程在大多數遊戲的開發中都是平分秋色的工作量;而《逃離永明島》是一款敘事遊戲,所以在劇本上投入的時間相對較多。(注:最近比例已經發生偏移,比如劇本已經到了29%)
家屬總是笑我「一個無業遊民,結果平均工作時間比做正經社畜時還要高」。沒錯,上班的話,至少2/3的時間花在語言溝通(開會)和文字溝通(讀寫展示性文檔)上。而做遊戲這八小時,是踏踏實實的「建設性工作時間」,也是完完全全屬於自己的時間。Don't get me wrong, 團隊工作中溝通是應該且必須的;但這並不妨礙人對沒有無效溝通的理想工作的憧憬你說是不是。
【圖三】是月訂閱費用的比例,具體的數字我列在下面。
先總結:這七個月的總支出約1579美元,合人民幣11243元。所以你看,做遊戲並不花錢,就很花時間從而妨礙掙其他錢……
這裏的開銷記錄只包括和遊戲製作直接相關的支出,不含養家生活費,也不含辭職的機會成本。由於是個人獨力開發,沒有任何外包,所以意料之中,錢基本都花在了各種服務訂閱或軟件買斷之上。所以,你也可以把本文看成是一份「生成式AI輔助遊戲開發工具/服務列表」。
下面將按費用類別一一列出:
## 常駐訂閱費(每月122美元/870元;7個月就是854美元/6090元)
- Midjourney,圖像生成AI,每月66美元
- 製作了遊戲目前所需的所有2D圖像素材
- 用60美元這檔是因爲這是能讓圖像保持非公開且有商用許可的最低訂閱檔
- 我不用開源模型,一是法律上方便商用,二是不想陷入各種finetune的時間地獄;下同
- MyEdit,音效生成AI,每月4美元(年費48美元)
- 製作了大多數的文本轉音效素材,獲取快捷且質量還不錯
- 除此以外更高質的音效基本來自freesound。org上CC0使用許可免費素材
- 也試過它的AI人聲,但受不了質量,所以對話還是「嘀嘀嘀」吧
- Suno,音樂生成AI,每月10美元
- 目前只用來做了預告片音樂和幾首待定BGM
- 還沒想好遊戲的音樂風格,所以這個應該後期用得更多
- Claude 或 ChatGPT,大語言模型,每月22美元
- 一些封裝獨立、非核心的Godot代碼是它寫的,比如滑動式電子廣告牌、人物信息查詢界面等
- 遊戲目前使用的十來個的視效Shader都是它寫的,因爲我個人對學着色器代碼確實找不出興趣
- (當然並不只是用來做遊戲;以前用GPT-4,可它已經蠢了,所以和Claude換着用)
- GitHub Copilot,代碼生成AI,每月10美元
- 主要用它的代碼自動補全功能,省掉了非常多的重複打字或格式化勞動
- 最好用的是補全類似函數,比如我寫了個`show_box()`,它能很可靠地瞬出`hide_box()`
- Adobe Photoshop,圖像編輯,每月10美元(年費120美元)
- 除了常規的圖像處理,主要也用PS的AI創成式填充來局部修改Midjourney出的素材
- Midjourney之前的創填界面非常難用,但出品質量比PS高很多。PS擅長修改畫面裏簡單的部分。
- 120刀是黑五打折時的Creative Cloud Photography年費價。包含了字體庫很划算。
## 間歇訂閱費(75美元/535元)
- RunwayML,視頻生成AI,用了兩個月,每月15美元
- 目前用它試做了兩個標題畫面動畫和一個過場動畫。製作後期應該會再高強度使用一段時間。
- Runway 3代比之前質量高太多了,但每10秒1美元(訂閱費那15刀只給你40秒,要另買額度)
- Adobe Illustrator,矢量圖編輯軟件,用了兩個月,每月22美元
- 家屬用它做了藍桃工作室的LOGO和周邊(是的,我們現在有各種貼紙冰箱貼等非賣品周邊)
- 兩個月,是因爲頭個月用完了忘記取消訂閱……
## 一次性付費(650美元/4640元)
- Steam APP註冊上架費,100美元
- 給Steam交的保護費
- Spine 2D Professional,2D動畫軟件,370美元
- 做骨骼動畫。終身買斷制,非常方便好用
- Spine某示例人物動畫素材,itch。io,20美元
- 學怎麼做真實比例人物骨骼動畫時參考的別人的素材,遊戲裏沒有實際使用
- 某對話音效包素材,Unity Asset Store,10美元
- 一整套的對話「嘀嘀嘀」聲音,格式時長已經處理工整,很方便
- 競品調研,150美元
- 購買Steam和Switch上類似《逃離永明島》的2D敘事遊戲
## 沒有付費的開源或者免費版軟件
- Godot,開源遊戲引擎
- 當然Unity和Unreal也免費,除非你遊戲賣到爆
- Audacity,開源音頻編輯軟件
- 主要剪長短,調音量,拼接,加回音之類的
- Davinci Resolve,視頻編輯軟件免費版
- 用來做預告片和編輯RunwayML生成的視頻。這玩意兒巨好用又免費,業界良心
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