大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。今天我想分享一下自己这八个月全职制作《逃离永明岛》的时间和开销数据,以供想要开始自己制作游戏的朋友参考。
这是我以前写的两篇开发日志的拼合:关于时间的部分是在七月底写的,记录了六个月开发的时间分配;而关于开销的部分是八月底写的。所以这里的数据和文字描述会有所滞后。
【图一】和【图二】是时间的分配。
1. 从去年12月辞职以来到今日(注:七月底),我花在学习和制作游戏(无相关经验,详见之前的文章)的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者说26.6个工作周。
如图二中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事
除去上述假期,平均工作时间几乎就是每天8小时
数据不包括「竞品考察」,也就是玩其他游戏的时间……(我有全程游戏录像的习惯,看了看同期录制视频总时长大致是270小时的样子)
2. 这1065小时,基本是「美术」、「编程」、「剧本」三分天下:
「美术」37.6% - AI生成原图、PS修图、骨骼动画、着色器视效、视觉相关的关卡设计等
「编程」27.6% - 任何在VS Code和Godot GUI里的编辑工作和非剧本相关码字
「剧本」21.5% - 故事大纲、人物设定、对话和过场设计、有关剧情的关卡设计等
「宣传」6.8% - Steam页面/Steamworks相关、预告片制作、文案和开发日志(包括写本文)
「其他」6.5% - 各种杂项,主要是AI生成音效音乐;这应是后期制作的部分,所以目前占比较低
时间比例还是意料之中的:据我所知,美工和编程在大多数游戏的开发中都是平分秋色的工作量;而《逃离永明岛》是一款叙事游戏,所以在剧本上投入的时间相对较多。(注:最近比例已经发生偏移,比如剧本已经到了29%)
家属总是笑我「一个无业游民,结果平均工作时间比做正经社畜时还要高」。没错,上班的话,至少2/3的时间花在语言沟通(开会)和文字沟通(读写展示性文档)上。而做游戏这八小时,是踏踏实实的「建设性工作时间」,也是完完全全属于自己的时间。Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是。
【图三】是月订阅费用的比例,具体的数字我列在下面。
先总结:这七个月的总支出约1579美元,合人民币11243元。所以你看,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……
这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,不含养家生活费,也不含辞职的机会成本。由于是个人独力开发,没有任何外包,所以意料之中,钱基本都花在了各种服务订阅或软件买断之上。所以,你也可以把本文看成是一份「生成式AI辅助游戏开发工具/服务列表」。
下面将按费用类别一一列出:
## 常驻订阅费(每月122美元/870元;7个月就是854美元/6090元)
- Midjourney,图像生成AI,每月66美元
- 制作了游戏目前所需的所有2D图像素材
- 用60美元这档是因为这是能让图像保持非公开且有商用许可的最低订阅档
- 我不用开源模型,一是法律上方便商用,二是不想陷入各种finetune的时间地狱;下同
- MyEdit,音效生成AI,每月4美元(年费48美元)
- 制作了大多数的文本转音效素材,获取快捷且质量还不错
- 除此以外更高质的音效基本来自freesound。org上CC0使用许可免费素材
- 也试过它的AI人声,但受不了质量,所以对话还是「嘀嘀嘀」吧
- Suno,音乐生成AI,每月10美元
- 目前只用来做了预告片音乐和几首待定BGM
- 还没想好游戏的音乐风格,所以这个应该后期用得更多
- Claude 或 ChatGPT,大语言模型,每月22美元
- 一些封装独立、非核心的Godot代码是它写的,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等
- 游戏目前使用的十来个的视效Shader都是它写的,因为我个人对学着色器代码确实找不出兴趣
- (当然并不只是用来做游戏;以前用GPT-4,可它已经蠢了,所以和Claude换着用)
- GitHub Copilot,代码生成AI,每月10美元
- 主要用它的代码自动补全功能,省掉了非常多的重复打字或格式化劳动
- 最好用的是补全类似函数,比如我写了个`show_box()`,它能很可靠地瞬出`hide_box()`
- Adobe Photoshop,图像编辑,每月10美元(年费120美元)
- 除了常规的图像处理,主要也用PS的AI创成式填充来局部修改Midjourney出的素材
- Midjourney之前的创填界面非常难用,但出品质量比PS高很多。PS擅长修改画面里简单的部分。
- 120刀是黑五打折时的Creative Cloud Photography年费价。包含了字体库很划算。
## 间歇订阅费(75美元/535元)
- RunwayML,视频生成AI,用了两个月,每月15美元
- 目前用它试做了两个标题画面动画和一个过场动画。制作后期应该会再高强度使用一段时间。
- Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另买额度)
- Adobe Illustrator,矢量图编辑软件,用了两个月,每月22美元
- 家属用它做了蓝桃工作室的LOGO和周边(是的,我们现在有各种贴纸冰箱贴等非卖品周边)
- 两个月,是因为头个月用完了忘记取消订阅……
## 一次性付费(650美元/4640元)
- Steam APP注册上架费,100美元
- 给Steam交的保护费
- Spine 2D Professional,2D动画软件,370美元
- 做骨骼动画。终身买断制,非常方便好用
- Spine某示例人物动画素材,itch。io,20美元
- 学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材,游戏里没有实际使用
- 某对话音效包素材,Unity Asset Store,10美元
- 一整套的对话「嘀嘀嘀」声音,格式时长已经处理工整,很方便
- 竞品调研,150美元
- 购买Steam和Switch上类似《逃离永明岛》的2D叙事游戏
## 没有付费的开源或者免费版软件
- Godot,开源游戏引擎
- 当然Unity和Unreal也免费,除非你游戏卖到爆
- Audacity,开源音频编辑软件
- 主要剪长短,调音量,拼接,加回音之类的
- Davinci Resolve,视频编辑软件免费版
- 用来做预告片和编辑RunwayML生成的视频。这玩意儿巨好用又免费,业界良心
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