一起來聊聊IGN!盤點IGN那些【有趣】的評分!

前言——“高分信自己,低分信自己”

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首先來了解一下IGN:

IGN(Imagine Games Network)是一家多媒體和評論網站,主要對象爲視頻遊戲,現已發展成爲全球規模最大的遊戲娛樂媒體。

2005年6月,IGN聲稱每個月有2300萬人來訪網站,其中5萬是已註冊用戶。根據Alexa,IGN成爲200個最多人訪問的網站之一,IGN討論區則是最活躍網絡論壇。

 2005年9月,IGN被Rupert Murdoch的多媒體交易大企業新聞集團收購。2013年2月IGN再次易主,全球最大的的信息技術綜合出版集團Ziff Davis對IGN完成收購。2013年4月IGN又把旗下的IGN職業聯賽(IGN Pro League)的業務和團隊賣給了暴雪娛樂。

(以上內容摘自百科)

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在一系列收購之後,IGN便成爲了以電子遊戲爲主,電影、音樂、書籍爲輔的娛樂項目測評網站,在以前網絡還沒有現在那麼發達的時候,獲取新遊戲資訊的方式過少,評價平臺也不像現在一樣可供人們多元化的去選擇,所以IGN憑藉超前的資訊消息和遊戲評價在電子遊戲界佔據了一片江山;某些時候IGN評測會大大影響到一個遊戲的銷量。

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不過最近幾年來看,大家對IGN媒體的盲從該結束了。

正常評價一個東西,我們一般都會很多人一起打分,再嚴謹一些還要去掉最高最低分求平均值,但IGN則不相同,IGN總部評測遊戲的最終得分的主動權掌握在負責該遊戲的編輯手裏,這就會導致遊戲評分過於主觀,如果某款遊戲不合測評人的口味,那麼這款遊戲在IGN這裏就涼了一半;但這些主觀的評測,常常使人啼笑皆非。

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《生化危機2重製版》

我可以評測,當然我也可以沒玩:

IGN的編輯在遊玩過程中一般也不會對遊戲進行特別深入的遊玩,具體可看:在2019年生化危機2重製版發售後,IGN給本作8.8分的高分,但是仔細看它的扣分點,竟然是IGN的編輯表示“本作浪費了利用好兩個可操控角色的絕佳機會”,玩過生化2的都知道,遊戲是可以在二週目切換視角的,根據後來採訪得知,評測員自己壓根就沒玩過生化系列,鬨堂大笑了!在玩家的爭取下,IGN迫於壓力修改評分到9.0。

這還是卡普空的遊戲,你們說如果是小廠的遊戲,因爲評測員自身問題導致低分,會有那麼多玩家去爭取嗎?

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《掠食》

我發現的bug就是bug,分低當然我說了算:

《掠食》這款遊戲想必很多人都玩過,這款遊戲首發的時候,IGN給了他“4分”,4分是什麼概念呢?《紅霞島》《魔戒:咕嚕》這兩款遊戲在一個評分線上,我掛上黑盒鏈接給大家看看究竟4分是一個什麼水平。

那麼掠食爲什麼會只有4分呢?原來是因爲有一個極低概率的掉檔bug,可能是全球唯一,只有這位評測員遇到的bug,直接無視遊戲本身豐富的內容,給遊戲打上了4分的分數,直接影響到了遊戲的銷量,之後導致遊戲後期開發資金不足,支撐不起DLC的製作花銷,導致劇情直接爛尾;IGN後面迫於壓力給遊戲修改到了7分,但已於事無補;相信玩過的玩家肯定知道,這款遊戲的評分在7分之上,至少在這個IG8時代,肯定有着8分的水準。

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《超凡雙生》

我喜歡演員,但我並不喜歡遊戲劇情

“《超凡雙生》是一款很有野心的作品,但它被很低的選擇自由度和散亂的劇情給拉下了水。”一款重劇情的遊戲就被這樣扣上了劇情爛的帽子,好像赤裸裸的在說:遊戲不好,但看在演員的面子上給你個及格分。真是有些搞笑!

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《死亡擱淺》:創新巨大,但是6.8

看看玩家是怎麼說的:

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《黑神話:悟空》

奇怪的評測切入點:

《黑神話:悟空》在今年正式發售,IGN也給它打出了8分的分數,在小編的心中來看,這款遊戲至少應該在9分的水準,無論是從畫面、打擊感、遊戲性亦或是文化影響力都做到了世界第一梯隊的水準,相比與同時期的8分遊戲,悟空可以說是遙遙領先,比起9分來也毫不遜色,IGN很少評論遊戲語言本土化適配,但是在對黑悟空的評價上卻一直在提及,屬實是有些抽象了;當然悟空也不是完美的,其存在的小毛病其實也不少,但是作爲中國遊戲圈第一個“大學生”還是可以接受的。

好的作品不需要過多的敘述,IGN要是給中國遊戲頒獎,無異於認可中國3A,這樣其他廠商肯定不願意看到,如果黑猴上榜了,就代表中國3A有超越其他廠商遊戲的市場價值,這對他們來說是不利的,所以黑猴8分就當看個樂呵吧。

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操控投票,IGN硬氣了,直接不演了!

《死亡擱淺》在當年年度投票中,編輯說:不要帶有嘲諷意味的給《死亡擱淺》投票了。但是死亡擱淺的票數一直居高不下,之後,IGN把《死亡擱淺》移除了投票。

時間來到現在,《黑神話悟空》在今年的IGN年度投票中,取得了遙遙領先的位置,9月23日的勝出得票率已經到了90.1%

但在9月24日下午突然跌到了第五,其中原因大家都應該清楚,IGN又玩不起了。

不過奉勸IGN一句: IGN你記住了,當年涇河龍王就是改數據被砍了頭;

無有因,頭懸市曹何故?

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所以,我們還應該根據IGN評分來選擇遊戲嗎?

高分信自己,低分也應該信自己,遊戲好不好玩只有自己玩過了才知道!

(IGN,你真應該看看自家榜單!)

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大家還知道IGN的哪些有趣的操作呢?一起來聊聊吧!


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