文/一碗葫蘆
雖說距離《黑神話:悟空》發售的日子也纔剛剛過去一個月,但經歷的節奏簡直就是“一波未平,一波又起”,已經數不清有多少了。
這不,最近《黑神話》的“海外黑粉頭子”IGN,又給大家帶來了更多的樂子。
前兩天,IGN官方在X上發了個帖子,討論他們創立的“年度最佳遊戲”投票活動中最受歡迎的幾款遊戲。
可以看到,當時在官網投票中,得票率第一的是《最終幻想7:重生》,隨後是熱度比較高的《法環》dlc和《地獄潛兵2》。
而《黑神話》則排在《小機器人》之後,僅僅到了第五名的位置。
雖然排名算不上很低,但對於大多數喜歡《黑神話》的玩家們來說,這樣的成績也並不是那麼令人滿意。
與此同時,也有不少“猴黑”們趁機開啓了嘲諷技能,整個社區又是一片烏煙瘴氣。
然而,正所謂“話不能說太滿”,纔沒過幾天,這“迴旋鏢”就飛了回來——
《黑神話》已經在這次投票中一躍成爲榜首。
而且不僅僅是登頂,截至24號上午,《黑神話》的得票率已經達到了90%,簡直就是斷層領先。
或許有玩家會覺得這不過是國內玩家“刷票”的結果,但從投票情況來看並不是這樣。
其實這個投票,從今年二月份的時候就開始了。如果按照傳統投票方式的話,那麼越早發售的遊戲勝算越大。但IGN這個投票選用的是比較特殊的“雙邊對決”方式,通過兩款遊戲對比的方式進行決選,相對傳統投票要更加公平細緻。
所以這種“後來者居上”的情況也不是不存在。
此外,國內想要登錄網站投票也比較麻煩,並且還需要進行註冊以及答90多道題,操作起來非常繁瑣。
所以說,國內玩家參與投票的肯定是有,但也很難會出現組織大規模集體投票的情況。
沒玩過的也可以點擊×號略過
更有意思的是,還有玩家發現,IGN此前是通過故意“壓票”的方式才把《黑神話》排除在X上的排名宣傳圖之外。
所以實際情況更有可能是,IGN本來想趁着《黑神話》熱度降低帶一波節奏,結果被海內外玩家發現“哦,忘了還有這個投票了”,於是紛紛前來參與投票,最後才造成現在這個令IGN尷尬的局面。
其實在24號中午寫完稿子之後,我本以爲這次的“投票風波”到這裏就結束了。
——但沒想到,IGN居然還整出了更大的樂子。
就在24號中午,IGN又發了一個帖子討論年度遊戲,仍舊嘴硬說《最終幻想7:重生》是目前社區評選出的最佳遊戲,刻意忽略了《黑神話》投票斷層領先的事實。
而點進鏈接一看,大夥發現IGN則直接把投票界面隱藏了,並改成了按“作者排名”的界面。這樣一來,《黑神話》還是排在第五。
更加離譜的是,不僅僅睜着眼說瞎話,它還偷偷派出了海量“陰兵”給黑神話壓票,僅僅半天,就將原本90%的得票率壓到了74%。截至25號上午,關於《黑神話》的投票數已經增加了約13w票,得票率也僅有67%左右。
這次的風波,可以說是當年《死亡擱淺》投票風波的再放送。
當年IGN給《死亡擱淺》打了6.8分,結果在評選玩家心目中年度最佳遊戲的時候,《死亡擱淺》同樣是領先第一。這下IGN坐不住了,於是便破防刪除了投票。
而這次IGN的手段則更加“高明”一些,只是隱藏了投票再偷偷操控數據,不過同時也讓玩家目睹了全程。
雖說當時正處於另一個半球的凌晨,但對於國內玩家來說則是在光天化日之下幹壞事兒。大夥紛紛直播見證IGN這波離譜的操作,而且由於過於離譜,比起氣憤,更多的還是看個樂子。
當然如此明目張膽的行爲,明眼人都知道是故意針對,所以在評論區和社交論壇中中,玩家們也紛紛爲遊戲打抱不平,調侃IGN的小丑行爲。
不得不說,從SBI事件到這次的投票,每次遊戲熱度要過去的時候都會來送一波流量,IGN可真不愧是《黑神話》的“最強海外宣發”啊(樂
其實不僅僅是這次的投票,從遊戲公佈到現在,《黑神話》所經歷過的節奏真可以說是沒停過,堪稱“九九八十一難”。
但神奇的地方就在於,每回《黑神話》遭遇輿論風波,不出幾天,這把“利劍”就會戲劇性地反轉成“迴旋鏢”,讓那些不懷好意的攻擊者被啪啪打臉。
再早的節奏就不提了。就拿《黑神話》發售前夕來說,那時候MC開分分數並不理想,期待這遊戲的玩家心情低落,唱衰的也有不少。
然而讓人不能理解的是,有些人不知道出於什麼想法趁此機會故意引戰,給遊戲惡意P“鬼圖”,一時間“黑神話要完”的節奏不停。
當然發售後的情況如今大家都看到了,《黑神話》發售3天銷量破千萬,一個月銷量就破了2000萬,現在全平臺銷量甚至正在衝擊3000萬——這樣的成績放全世界看都是數一數二的厲害。
此外,《黑神話》在steam上的口碑也非常不錯,發售以來一直保持着好評如潮的狀態。這兩天甚至還有上漲,已經是96%好評了。
如果說發售一開始大家還是抱有情懷評價的話,那麼如今“大部隊”已經暢玩通關,而《黑神話》的口碑仍舊居高不下,也足以證明遊戲的品質值得大家的期待。
除了評分節奏之外,其實發售之後還有一波非常大的節奏,就是關於劇情方面的討論。
這個節奏最詭異的地方就在於,發售當日遊戲上午剛解鎖,下午和晚上就已經有不少“玩家”表達對劇情的不滿了。
而在接下來的幾天,更是出現了大量吐槽《黑神話》劇情的視頻出現,他們在視頻中大肆批評遊戲中“殺妻證道”“賣友求榮”的故事情節,並批評遊戲不尊重原著。
當然,對於劇情的看法本來就非常主觀,況且《黑神話》採用的還是章回體的敘述方式,每個部分都相對獨立,且水平也有差別。
不過作爲一位已經在遊戲裏體驗了近八十個小時的玩家,我還是相信,只要是在遊戲裏認真走過一遭,大夥都能夠看到遊科在劇情演出所下的功夫,以及遊戲整體所展現的敘事魅力和情感共鳴。
而不是緊盯着一兩處有爭議的地方,將劇情貶得一文不值。
玩家們對過場動畫的看法
其實說了這麼多,雖然不明白爲什麼《黑神話》會遭到這麼多無端的攻擊,但回頭看,這些“迴旋鏢”不但沒有影響到遊戲,反而還給它帶來了更大的話題量和熱度。
當然玩家們的“情懷加成”自然算得上一份,但要說讓《黑神話》能夠如此堅挺的關鍵,還得是遊戲本身的質量足夠硬。
就像有句老話說的,“打鐵還需自身硬”。當然《黑神話》並不完美,但遊科對遊戲品質的追求和熱情,玩家們在遊戲中也都能實實在在地感受到。
說穿了,也就是這麼簡單的一回事兒:
遊戲好玩,玩家買單,皆大歡喜。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com