前幾天老任公開起訴《幻獸帕魯》發行商Pocket Pair的事,在遊戲圈引起了不小的動靜。
不過這兩家還沒上法庭交手,兩邊的玩家就先打起來了。
有人噴帕魯不要碧蓮,只知道用AI縫合屍塊,有人則噴GF不思進取,自己做不好還不讓別人做。
不過也有很多喫瓜羣衆好奇,老任會用什麼侵權理由去起訴。
這個別說你不知道,就連被告的Pocket Pair也不知道,所以也引起了不少網友的討論。
在老任和寶可夢公司發佈起訴聲明後,就有自稱是Pocket Pair的員工自爆了。
他聲稱自己的原創帕魯被上司斃了,因爲上司要求直接用AI逮着寶可夢薅,而他也把這些“侵權證據”發給了老任。
不過日本知名的專利律師慄原潔卻發表了不同的看法,那就是帕魯丟球收服帕魯的玩法侵權了。
看到這估計很多雞友都驚了,不是吧不是吧?玩法竟然還有專利?
是的,老任對這種「丟球捕捉生物」的玩法真的申請了專利。
而且早在2021年12月就已經申請了,比帕魯推出的時間更早。
很多雞友都提過,帕魯的核心玩法更像是《方舟:生存進化》,但單輪丟球收服,那麼帕魯確實有侵權嫌疑。
至於是不是因爲這個還要等老任發話,不過除了丟球捕捉生物,老任一直以來都有爲自己的各種硬件和玩法申請專利。
像是通過檢測玩家的睡眠時的各種數據,然後通過判斷玩家的睡覺來決定遊戲進度。
這專利玩法也被融入到了一起提到的“寶可夢陪睡”遊戲《寶可夢:睡眠》裏面。
另外像噴噴《斯普拉遁》的塗牆凃地,然後根據塗鴉面積大小判斷勝負的玩法,也同樣是有專利的。
有人可能好奇了,那SE的《泡沫之星》不就是山寨的噴噴嗎?怎麼老任不去告這遊戲?
這很可能是因爲這遊戲撲得太慘,慘到連老任的法務都不願意出手,甚至是法務可能忘記有這遊戲……
除了這種核心玩法的專利,老任對遊戲裏的很多機制、設定都申請了專利。
像是《塞爾達傳說:王國之淚》,光這一個遊戲就有三四十個專利。
遊戲裏的究極手、通天術就是其中的代表。
這樣的操作在很多年之前就出現了,所有很多玩家們習以爲常的遊戲機制專利,其實也同是老任的專利。
包括一堆恐怖遊戲都有的San值系統,最早就是來自NGC上的遊戲《永恆的黑暗》。
不過這裏要強調一點,San值這個概念並不是老任發明的,只是把San值做成系統並放進電子遊戲確實是老任的專利。
另外現在大部分3D動作遊戲都有的3D視角鎖定系統,就是來自《塞爾達傳說:時之笛》。
現在很多遊戲都有的拍攝模式,就是來自任天堂的攝像拍照系統。
這個模式最早可以追溯到1999年的《寶可夢隨樂拍》,只是在2018年《塞爾達傳說:曠野之息》改進並申請了專利。
還有各種雜七雜八的操作方式,像是觸摸屏上的虛擬搖桿,現在已經被無數手遊廣爲應用。
所以說老任本身就是半部遊戲的發展史,至於那句 “萬物起源任天堂”的調侃有時還真不是開玩笑的。
如果老任真的要收專利費,那麼全球一大半的遊戲公司,都可能要排着隊給老任交錢。
至於老任爲什麼沒有這麼幹,有個說法就老任申請專利不是爲了賺錢,而是爲了自保,同時以免被別人搶注用來牟利。
有遊戲公司真的會用專利去大賺特賺,這說的就是專利流氓KONAMI。
看到這名字大家懂的都懂,先f**k了再說。
當初KONAMI對《Beatmania》那種音符記號沿軌道下落,然後在與判定線重合時按下相應的按鍵的玩法就申請過專利。
這也是現在音遊的普遍玩法,所以在十幾二十年前一堆音遊都被KONAMI錘過。
在嚐到甜頭後,KONAMI也開始把“專利”當作是創收業務。
據報道,光是在2022年這一年裏,KONAMI就對超過343個遊戲或公司進行起訴,禁止其使用相關專利。
四捨五入算下來,KONAMI基本上是天天都在專利這塊重拳出擊,專利流氓這個稱號可以說是實至名歸了。
這麼一對比,老任的背影似乎比平時更加高大了,這可能就是世界主宰的魅力吧。
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