任天堂的专利有多牛×? 只要想起诉,游戏行业会死一大半......

前几天老任公开起诉《幻兽帕鲁》发行商Pocket Pair的事,在游戏圈引起了不小的动静。

不过这两家还没上法庭交手,两边的玩家就先打起来了。

有人喷帕鲁不要碧莲,只知道用AI缝合尸块,有人则喷GF不思进取,自己做不好还不让别人做。

不过也有很多吃瓜群众好奇,老任会用什么侵权理由去起诉。

这个别说你不知道,就连被告的Pocket Pair也不知道,所以也引起了不少网友的讨论。

在老任和宝可梦公司发布起诉声明后,就有自称是Pocket Pair的员工自爆了。

他声称自己的原创帕鲁被上司毙了,因为上司要求直接用AI逮着宝可梦薅,而他也把这些“侵权证据”发给了老任。

不过日本知名的专利律师栗原洁却发表了不同的看法,那就是帕鲁丢球收服帕鲁的玩法侵权了。

看到这估计很多鸡友都惊了,不是吧不是吧?玩法竟然还有专利?

是的,老任对这种「丟球捕捉生物」的玩法真的申请了专利。

而且早在2021年12月就已经申请了,比帕鲁推出的时间更早。

很多鸡友都提过,帕鲁的核心玩法更像是《方舟:生存进化》,但单轮丢球收服,那么帕鲁确实有侵权嫌疑。

至于是不是因为这个还要等老任发话,不过除了丟球捕捉生物,老任一直以来都有为自己的各种硬件和玩法申请专利。

像是通过检测玩家的睡眠时的各种数据,然后通过判断玩家的睡觉来决定游戏进度。

这专利玩法也被融入到了一起提到的“宝可梦陪睡”游戏《宝可梦:睡眠》里面。

另外像喷喷《斯普拉遁》的涂墙凃地,然后根据涂鸦面积大小判断胜负的玩法,也同样是有专利的。

有人可能好奇了,那SE的《泡沫之星》不就是山寨的喷喷吗?怎么老任不去告这游戏?

这很可能是因为这游戏扑得太惨,惨到连老任的法务都不愿意出手,甚至是法务可能忘记有这游戏……

除了这种核心玩法的专利,老任对游戏里的很多机制、设定都申请了专利。

像是《塞尔达传说:王国之泪》,光这一个游戏就有三四十个专利。

游戏里的究极手、通天术就是其中的代表。

这样的操作在很多年之前就出现了,所有很多玩家们习以为常的游戏机制专利,其实也同是老任的专利。

包括一堆恐怖游戏都有的San值系统,最早就是来自NGC上的游戏《永恒的黑暗》。

不过这里要强调一点,San值这个概念并不是老任发明的,只是把San值做成系统并放进电子游戏确实是老任的专利。

另外现在大部分3D动作游戏都有的3D视角锁定系统,就是来自《塞尔达传说:时之笛》。

现在很多游戏都有的拍摄模式,就是来自任天堂的摄像拍照系统。

这个模式最早可以追溯到1999年的《宝可梦随乐拍》,只是在2018年《塞尔达传说:旷野之息》改进并申请了专利。

还有各种杂七杂八的操作方式,像是触摸屏上的虚拟摇杆,现在已经被无数手游广为应用。

所以说老任本身就是半部游戏的发展史,至于那句 “万物起源任天堂”的调侃有时还真不是开玩笑的。

如果老任真的要收专利费,那么全球一大半的游戏公司,都可能要排着队给老任交钱。

至于老任为什么没有这么干,有个说法就老任申请专利不是为了赚钱,而是为了自保,同时以免被别人抢注用来牟利。

有游戏公司真的会用专利去大赚特赚,这说的就是专利流氓KONAMI。

看到这名字大家懂的都懂,先f**k了再说。

当初KONAMI对《Beatmania》那种音符记号沿轨道下落,然后在与判定线重合时按下相应的按键的玩法就申请过专利。

这也是现在音游的普遍玩法,所以在十几二十年前一堆音游都被KONAMI锤过。

在尝到甜头后,KONAMI也开始把“专利”当作是创收业务。

据报道,光是在2022年这一年里,KONAMI就对超过343个游戏或公司进行起诉,禁止其使用相关专利。

四舍五入算下来,KONAMI基本上是天天都在专利这块重拳出击,专利流氓这个称号可以说是实至名归了。

这么一对比,老任的背影似乎比平时更加高大了,这可能就是世界主宰的魅力吧。

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