《阿拉丁和神燈》、《阿里巴巴和四十大盜》和《辛巴達航海旅行記》可能人盡皆知,但真實的《一千零一夜》的黃暴程度可能遠遠超乎你的想象,在大學圖書館第一次看到原版《一千零一夜》(的完整譯本)時我曾大爲震撼。
被譽爲“鯊與曹之歌”的《冰與火之歌》中的血腥與澀晴程度,和《一千零一夜》的那些故事相對,只能算是小巫見大巫。
當然後續當我讀到《十日談》的完整譯本、還有《世說新語》之類的中國舊著時,已經慢慢對其他的黃暴元素開始脫敏,即:人類的慾望從來離不開感官的極端刺激,作爲一個權力不受監管的統治者來說更是概莫能外。
《一千零一夜》的故事便是以國王日御手一女然後殺戮,宰相的女兒山魯佐德爲了使無辜婦女免遭屠戮,自願嫁給國王作爲了開始,可以想象她的故事除了本身的趣味性,必然直指慾望本身,那麼——
在《蘇丹的遊戲》中,當你再次可以掌控一切呢
這是一款好友三歲歲強烈推薦給我的遊戲(demo)——美術已經完全是他喜歡的類型,玩法(尤其是文本劇情)更是處處伴隨着驚喜,作爲一個遊戲百花叢中過(但獨好二次元)的花心玩家,他甚至上手就直接通了半宿。
甚至開始污染我的精緻睡眠hhhh
那麼這款遊戲究竟魅力何在呢?大概第一點在於:它用一種類似於《密教模擬器》風格的桌遊玩法,完美的再現了作爲一個《一千零一夜》故事中君主的體驗——
很久很久以前,在一個遇遠的國度裏,有一位強大的蘇丹……這位蘇丹在八年前踩着自己父親的屍體登上了王位,繼承了這個巨大的王國。
他的統治手腕即殘忍又狡猾,他對待敵人和親人同樣冷酷,他天生渴望着觀賞他人的不幸…他的臣民畏懼他,他的統治也因此穩固無比。
財富,地位,奴隸,他想要什麼就有什麼;人們彎下脊樑讓他踏在上面,冬天的花園會因爲他的號令連夜開花。
當蘇丹對周遭的一切都無法感受到刺激時,這時一會神祕的女子出現,她爲蘇丹提供了全新的刺激遊戲:蘇丹僅需要從盒子中抽取卡牌,便可以從:奢靡、縱慾、征服、殺戮中隨機獲得一張隨機品質的卡牌。
越高級別的卡牌需要越尊貴的處置對象,卡牌的執行需要一定的規則,可以是符合條件的角色、物品或者僅僅是言語,但不要懷疑——你擁有一切的所有權,對於你來說,沒有任何需求是不合理的,這個世界,僅僅是爲了滿足你的慾望而存在。
當然你也可以直球的宣佈:我想要你——畢竟普天之下莫非王土,這也是再合理不過的要求了,可惜的是這裏並不給給一張澀澀的CG然後速度進個BE!
但是也許很快你會陷入另一種無聊:即,當你可以對身邊的任何人做任何事時,一種“突破之後的獲得感”還是無法得到滿足,我想除了那個開始無聊的蘇丹,我們這些在屏幕前的玩家也同樣如此,不過好在遊戲很快提供了在序章“教程”之下豐富和有趣的多的玩法,那便是:
國王的遊戲——沒事玩寵妃,還可以玩你
然後讓《蘇丹的遊戲》有趣起來的部分在於——蘇丹很快厭倦了這一套遊戲,但是他發現了新的樂趣,那便是讓“你”來玩:
你是這個國家的貴族,可以選擇自己的出身、妻子、隨從和初始特長,但除此之外身無長物,而國王的要求是每週必須完成一張“蘇丹的遊戲”卡牌的要求,不然就會被無情的處刑。
這個部分困難的地方首先在於:卡牌等級分爲石、青銅、銀和金,但你有可能會隨機到金卡——這意味着任務幾乎沒可能完成,因爲貴族纔是銀卡,國王和國家最高層的角色纔是是金卡。
當然這並不代表着你就無法可想,每5天你可以更換重抽一次卡牌,初始就可以換一次卡牌,當然如果開局兩連金,還是建議速度重開。
如果能抽到一個相對低等級的卡牌之後,你所需要面對的下一個困難是如何把它用出去:
比如奢靡需要你完成“不必要的消費”——最直觀便是去到妓院消費雙倍的價格,因爲遊戲中金幣需要用來購買書籍、泡澡、購買裝備和部分劇情必須,來源則只有家庭經營的投骰收入和少量事件,前期還是比較緊張的,所以在妓院一擲千金顯然並非一個太好的選擇。
而且如果你招妓之後,雖然會開啓新的劇情線,但是也會面臨老婆鬧情緒和你反目的問題——倒是可以解決,不過問題在於這是一個時間安排十分緊湊的遊戲,那麼老婆(因爲貴族身份)是一個十分重要的棋子,如果讓她和你都因爲這種不必要的“誤會”耽誤一天,那麼對於“長遠目標”來說,顯然是大大的不利。
卡牌的背面——如何從“蘇丹的舞臺”得到解脫
那麼如果你要問:長遠目標是啥?答案是可以徹底結束“蘇丹的遊戲”的方法:
就我目前發現的,有和妻子一起出逃,以及和特定NPC一起謀反,感覺上應該還有更多的可能性——但是顯然這些方法要實現都極其的困難,即你需要很多個“周”的準備,一邊完成蘇丹卡牌的無理需求,一邊儘可能積攢最終破局所需要的條件。
怎麼樣,是不是看到這裏,已經感覺“燃了起來”——扶我起來試試!
不過《蘇丹的遊戲》有趣的地方還遠遠不止於此:遊戲中包含了大量的故事時間,比如你可以去書店買書和打聽留言(需要投骰)、書買回來可以消耗一天提升某種屬性(對於長遠的通關表是必須的);每日蘇丹會“上朝”,你需要根據朝中對你的支持情況,決定是否派遣貴族出席來爲自己辯駁等等。
這其中的趣味點大概包括了:
1、固定時間可以讓你學會“routine”的應對方式,比如怎樣的人員安排到哪個設施來完成基礎的資源交換
2、幾乎每次事件都包含後續的可能走向,比如蘇丹積累6點厭倦值會離開4天,且這個進度是可以被預測到的
3、你所能控制的角色各自有屬性,這些屬性的作用是投骰時提供更多點數(建議開局儘量傾向於魅力和社交)
非常新穎有趣,讓人期待的玩法模式
那麼一個以桌遊玩法爲模版、但是又包含無限變化的的roguelite玩法,已經呼之欲出了!
當然,遊戲其實還包含了很多特色內容——比如美術十分考究,金邊鑲嵌和細緻的服飾細節都十分有阿拉伯風情,給人一種新鮮的華麗感(國風和和風有點看太多)。
以及特澀內容——文字描寫部分非常十八禁,當然那些關於肉慾的字眼並不直白低俗,而是讓人有很多想象的空間。總的來說,特澀和特色內容可以在優先玩法的基礎上,讓人保持足夠的代入感,所以我也十分期待這款遊戲正式版的到來。
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