在《苏丹的游戏》中,体验“一千零一夜”的杀戮与涩欲

《阿拉丁和神灯》、《阿里巴巴和四十大盗》和《辛巴达航海旅行记》可能人尽皆知,但真实的《一千零一夜》的黄暴程度可能远远超乎你的想象,在大学图书馆第一次看到原版《一千零一夜》(的完整译本)时我曾大为震撼。

被誉为“鲨与曹之歌”的《冰与火之歌》中的血腥与涩晴程度,和《一千零一夜》的那些故事相对,只能算是小巫见大巫。

当然后续当我读到《十日谈》的完整译本、还有《世说新语》之类的中国旧著时,已经慢慢对其他的黄暴元素开始脱敏,即:人类的欲望从来离不开感官的极端刺激,作为一个权力不受监管的统治者来说更是概莫能外。

《一千零一夜》的故事便是以国王日御手一女然后杀戮,宰相的女儿山鲁佐德为了使无辜妇女免遭屠戮,自愿嫁给国王作为了开始,可以想象她的故事除了本身的趣味性,必然直指欲望本身,那么——

在《苏丹的游戏》中,当你再次可以掌控一切呢

这是一款好友三岁岁强烈推荐给我的游戏(demo)——美术已经完全是他喜欢的类型,玩法(尤其是文本剧情)更是处处伴随着惊喜,作为一个游戏百花丛中过(但独好二次元)的花心玩家,他甚至上手就直接通了半宿。

甚至开始污染我的精致睡眠hhhh

那么这款游戏究竟魅力何在呢?大概第一点在于:它用一种类似于《密教模拟器》风格的桌游玩法,完美的再现了作为一个《一千零一夜》故事中君主的体验——

很久很久以前,在一个遇远的国度里,有一位强大的苏丹……这位苏丹在八年前踩着自己父亲的尸体登上了王位,继承了这个巨大的王国。

他的统治手腕即残忍又狡猾,他对待敌人和亲人同样冷酷,他天生渴望着观赏他人的不幸…他的臣民畏惧他,他的统治也因此稳固无比。

财富,地位,奴隶,他想要什么就有什么;人们弯下脊梁让他踏在上面,冬天的花园会因为他的号令连夜开花。

当苏丹对周遭的一切都无法感受到刺激时,这时一会神秘的女子出现,她为苏丹提供了全新的刺激游戏:苏丹仅需要从盒子中抽取卡牌,便可以从:奢靡、纵欲、征服、杀戮中随机获得一张随机品质的卡牌。

越高级别的卡牌需要越尊贵的处置对象,卡牌的执行需要一定的规则,可以是符合条件的角色、物品或者仅仅是言语,但不要怀疑——你拥有一切的所有权,对于你来说,没有任何需求是不合理的,这个世界,仅仅是为了满足你的欲望而存在。

当然你也可以直球的宣布:我想要你——毕竟普天之下莫非王土,这也是再合理不过的要求了,可惜的是这里并不给给一张涩涩的CG然后速度进个BE!

但是也许很快你会陷入另一种无聊:即,当你可以对身边的任何人做任何事时,一种“突破之后的获得感”还是无法得到满足,我想除了那个开始无聊的苏丹,我们这些在屏幕前的玩家也同样如此,不过好在游戏很快提供了在序章“教程”之下丰富和有趣的多的玩法,那便是:

国王的游戏——没事玩宠妃,还可以玩你

然后让《苏丹的游戏》有趣起来的部分在于——苏丹很快厌倦了这一套游戏,但是他发现了新的乐趣,那便是让“你”来玩:

你是这个国家的贵族,可以选择自己的出身、妻子、随从和初始特长,但除此之外身无长物,而国王的要求是每周必须完成一张“苏丹的游戏”卡牌的要求,不然就会被无情的处刑。

这个部分困难的地方首先在于:卡牌等级分为石、青铜、银和金,但你有可能会随机到金卡——这意味着任务几乎没可能完成,因为贵族才是银卡,国王和国家最高层的角色才是是金卡。

当然这并不代表着你就无法可想,每5天你可以更换重抽一次卡牌,初始就可以换一次卡牌,当然如果开局两连金,还是建议速度重开。

如果能抽到一个相对低等级的卡牌之后,你所需要面对的下一个困难是如何把它用出去:

比如奢靡需要你完成“不必要的消费”——最直观便是去到妓院消费双倍的价格,因为游戏中金币需要用来购买书籍、泡澡、购买装备和部分剧情必须,来源则只有家庭经营的投骰收入和少量事件,前期还是比较紧张的,所以在妓院一掷千金显然并非一个太好的选择。

而且如果你招妓之后,虽然会开启新的剧情线,但是也会面临老婆闹情绪和你反目的问题——倒是可以解决,不过问题在于这是一个时间安排十分紧凑的游戏,那么老婆(因为贵族身份)是一个十分重要的棋子,如果让她和你都因为这种不必要的“误会”耽误一天,那么对于“长远目标”来说,显然是大大的不利。

卡牌的背面——如何从“苏丹的舞台”得到解脱

那么如果你要问:长远目标是啥?答案是可以彻底结束“苏丹的游戏”的方法:

就我目前发现的,有和妻子一起出逃,以及和特定NPC一起谋反,感觉上应该还有更多的可能性——但是显然这些方法要实现都极其的困难,即你需要很多个“周”的准备,一边完成苏丹卡牌的无理需求,一边尽可能积攒最终破局所需要的条件。

怎么样,是不是看到这里,已经感觉“燃了起来”——扶我起来试试!

不过《苏丹的游戏》有趣的地方还远远不止于此:游戏中包含了大量的故事时间,比如你可以去书店买书和打听留言(需要投骰)、书买回来可以消耗一天提升某种属性(对于长远的通关表是必须的);每日苏丹会“上朝”,你需要根据朝中对你的支持情况,决定是否派遣贵族出席来为自己辩驳等等。

这其中的趣味点大概包括了:

1、固定时间可以让你学会“routine”的应对方式,比如怎样的人员安排到哪个设施来完成基础的资源交换

2、几乎每次事件都包含后续的可能走向,比如苏丹积累6点厌倦值会离开4天,且这个进度是可以被预测到的

3、你所能控制的角色各自有属性,这些属性的作用是投骰时提供更多点数(建议开局尽量倾向于魅力和社交)

非常新颖有趣,让人期待的玩法模式

那么一个以桌游玩法为模版、但是又包含无限变化的的roguelite玩法,已经呼之欲出了!

当然,游戏其实还包含了很多特色内容——比如美术十分考究,金边镶嵌和细致的服饰细节都十分有阿拉伯风情,给人一种新鲜的华丽感(国风和和风有点看太多)。

以及特涩内容——文字描写部分非常十八禁,当然那些关于肉欲的字眼并不直白低俗,而是让人有很多想象的空间。总的来说,特涩和特色内容可以在优先玩法的基础上,让人保持足够的代入感,所以我也十分期待这款游戏正式版的到来。

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