本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 yurinrin 撰寫
CA社的“全面戰爭”最新作《全面戰爭:法老》在飽受玩家吐槽之後,於7月25日推出了大型改進DLC(刪除線)可獨立遊玩的免費威力加強版《Total War: PHARAOH DYNASTIES(全面戰爭:法老 王朝版)》。由於我是“王朝版”推出後才入手本作,直接選擇遊玩最新的“王朝版”,因此本篇評測僅針對《全面戰爭:法老 王朝版》,不涉及《全面戰爭:法老》原版的內容。
“全面戰爭”這個系列算是開發商CA的一大知名品牌。從“幕府”到“中世紀”、從偏歷史向的“三國”到魔幻風格的“戰錘”,CA以“全面戰爭”這類抬頭開發了各種不同時代背景下的回合制戰略+即時戰術指揮類的遊戲。
這次的《全面戰爭:法老 王朝版》同樣採用了經典的回合制策略和即時戰術遊戲相結合的形式,以公元前1100多年的拉美西斯三世時期的埃及爲主、同時包含美索不達米亞兩河流域地區及愛琴海周邊地區,玩家將在這塊地中海區域中,建立並不斷繁榮發展家族的偉大王朝。
是的,這次的全戰雖以法老爲題,但實際包含的勢力範圍橫跨地中海沿岸,古希臘、巴比倫、亞述王朝、古埃及,以及居無定所的海上民族(個人感覺相當於法老+半個特洛伊+其他兩河流域派系)。
本作最早因爲原版推出後飽受差評吐槽,製作組最終選擇在原版的基礎上重新制作了個類似“威力增強版”的王朝版,免費贈送給購買原版的玩家,並給原購買豪華版的玩家進行了退款。現在玩家商店界面購買的直接就是“王朝版”的遊戲,同時也會免費獲得原版的法老王遊戲。對於早期購買玩家以及新購買玩家都能同等獲得買一送一,遊戲價格也相對其他全戰系列遊戲優惠不少,應該說製作組的認錯改正態度還是挺有誠意的,遊戲內容相比價格來說性價比也還不錯(轉頭看看隔壁比本全戰本體還貴的DLC)。
一、遊戲特點
+經典全戰系列的回合制戰略大地圖與即時戰術指揮相結合玩法;
+戰役大地圖接近於戰錘凡世帝國的大小;
+從埃及尼羅河深處到愛琴海地區,以歷史上的古埃及時代爲背景發展壯大自己的王朝;
+不同文明的可扮演派系,與派系風格相對應的戰役成就、各自派系特色系統;
+略帶RPG特性的派系英雄戰役以及記錄了各種事件、傾向的王朝發展標籤;
+通過累積各種不同類別的勝利點(恢復舊地、征服外族、奇觀建設、達成任務等)以到達不同的勝利階段(小勝、大勝、全面勝利);
+超輕量級王庭政治交易與家族樹體系;
+官方中文及漢語配音;
-部分人物的語音未裝配中文配音,部分中文配音有點念稿子過於正經讓人不怎麼習慣;
-不同派系下的神廟選擇差異不明顯;
-資源養不起太多高等級的滿配隊伍,使得喜歡後期高配隊伍碾壓的玩家玩起來不怎麼爽;
-不知道是不是遊戲時代設定的原因,戰鬥畫面效果感覺一般,尤其是輕布甲類的兵模看起來有些簡陋;
-後期每回合電腦派系的等待耗時有點長了,回合制策略遊戲通病。
太長不看簡評:
《全面戰爭:法老 王朝版》作爲一款偏歷史系的“全面戰爭”遊戲之一,仍然維持了全戰系列一貫的玩法,以大地圖上戰略建設發展與戰場上的即時戰術指揮戰鬥相結合,同時增加了所扮演角色的少量類似RPG要素及對家族王朝的一些建設發展內容。各文明派系的古代遺產帶來獨特發展體系。相對的,本作的資源戰力設計則略顯不均,由於設計的行政成本影響,有時後期玩家辛苦發展的兩個大省也難以滿足一隊滿編高級兵種的日常消耗。
不過,作爲一款價格在全戰系列中算得上便宜的一檔(甚至比全戰的一些DLC便宜),而且買原版送加強版買一送一,後續也進行了幾次更新,增加了一些新派系,應該說從遊戲內容與價格來說算得上有性價比的一款全戰遊戲了。
二、從尼羅河到愛琴海:全戰系列經典的戰役大地圖
遊戲中提供了當時環東地中海一些歷史或傳說中的人物爲代表作爲玩家可選擇的遊玩派系。
其中,作爲遊戲標題的古埃及文明裏,可選擇的派系最爲豐富,有定下了本作時代標準的拉美西斯三世(同時也是玩家在教程裏操縱的角色)、著名的暴君賽提、其善於經營的妻子陶斯瑞特,以及發展於埃及最邊遠地區資源豐富但王權正當性不足的庫施總督四大派系。其他文明則一般僅提供兩個可選派系,相對比較少。
玩家將扮演所選派系的角色,在發展擴張自身勢力的同時,在同一文明的王庭中嘗試成爲王庭的控制者(像是成爲古埃及的法老、美索不達米亞文明的王王之王等),建立起自己的王朝,並在自己的王朝中刻下各項豐功偉績。
遊戲的勝利方式也不僅僅限於土地擴張這一個方面。玩家能通過累積各種不同類別的勝利點(恢復舊地、征服外族、奇觀建設、達成任務等)以到達不同的勝利階段(小勝、大勝、全面勝利)。
不同的派系有着不同的戰鬥兵種、不同的建築發展風格。即使是同樣的埃及內部四派系,各自不同的發展風格讓玩家在遊玩發展的關注點也有所不同。例如玩家如果選擇賽提的老婆陶斯瑞特遊玩時,其獨特的資源建築與定期獲得免費快速建造的能力特性讓玩家在城市建設發展、軍隊維護費保障上相對其派系更爲輕鬆,但其部隊的傷害能力就相較差了一些。
總的來說,在經歷了幾次更新,並新增了幾個派系後,本作目前有着古埃及、古希臘、、美索不達米亞流域以及海上民族等合計14種供玩家選擇遊玩。
三、獨特的無根基派系——海上民族
本作裏,海上民族有其不同於本作其他派系裏最爲獨特的一點——不佔領城池發展省份而是通過掠奪獲取資源(有點像全戰戰錘裏的恐虐),而軍隊的發展與募兵則通過對將領的各自隨軍進行建設(類似於全戰戰錘3矮人飛空艇的募兵設計)。
另一方面,海上民族除了這種類似純掠奪的玩法外,也能夠選擇安定下來,佔領城市建設省份。而本派系中的另一大獨特體系也會因爲玩家發展的選擇形成不同的傾向,提供不同的種族Buff。是更爲安定,還是更爲遊蕩,玩家的戰略決策將決定本派系在九宮格中的位置,對應獲得不同特性。
四、即時戰術指揮下的戰鬥模式
在戰略大地圖兩軍交戰之時,遊戲則轉入了戰場地形小地圖的即時戰術戰鬥形式。在戰場地圖上,玩家能夠通過自身的戰術安排與兵力調度來獲取最大的戰鬥成果。季節、天氣、地形都會對玩家的部隊造成影響。
開戰前,玩家可以在己方陣地範圍內設置自軍的陣型、駐守地點。由於戰場會隨着交戰地大地圖的地形特徵變化,
像是將弓箭手隱藏在樹林區域、沿着河流佈陣,又或者在沙漠地區設置有特性免疫的沙漠勇士等,事先佔據有利地形總是好的。
另外,本作貌似由於時代的關係(馬鐙當時好像是還沒發明),並沒有真正意義上的裝備精良的騎兵,而是多以戰車作爲主要的快速移動部隊。也就後期更新時增加的美索不達米亞文明有一些騎兵部隊。
戰鬥中,除了消減敵軍人數外,打擊士氣使其潰敗也是一種很好的方式,有效保存戰力。
我個人就很喜歡針對打擊對方士氣來指揮軍隊、做出戰術安排。通過打擊士氣,擊潰部隊,達到以少擊多的戰果。
PS:如果是不想要花心思打戰術戰鬥的玩家,也可以交由電腦自動戰鬥解決,不過這就需要玩家首先擁有足夠的戰力,形成戰力的優勢壓制,別想着能以少勝多、以弱勝強了。
五、不同文明不同選擇的“古代遺產”體系
本作中各種獨特體系的“古代遺產”可以說是我嘗試不同派系的一大動力之一。
玩家在遊戲開局進行了一定的回合數後,纔會解鎖古代遺產這一系統。根據玩家選擇的文明大類的不同,可以選擇古代遺產類型也有所不同。古埃及文明作爲本作的標題主打文明,設定有4種古代遺產。
有幫助征服主要聖地的類型,也有圍繞着建設“奇觀”的類型,以及重建古城的類型,還有建立貿易網絡通過物物交換獲取不同資源裝備的類型。
其他文明也有着各自設計的古代遺產,像是漢謨拉比法典的編撰法律自制Buff體系。(有些還蠻有既視感的,像是全戰戰錘裏有類似設計。)
雖說這些古代遺產實際就是可選的文明派系各自歷史特質帶來的,但玩家也能不按照原始建議,自行選擇想用的古代遺產,只不過還是得受到自身派系文明分類的限制。
像古埃及派系就沒法選用美索不達米亞文明的漢謨拉比法典古代遺產類型。
這裏想順便吐槽一句,遊戲最近的一次更新加上了美索不達米亞文明,我也開了幾把嘗試不同的派系,結果沒想到竟然沒有設計專屬的遊戲成就,只有最爲基礎的派系全面大勝成就。
不過由於古代遺產這體系一經選擇就不能更改,想要體驗不同的體系就只能新開檔選擇新的古代遺產類型了。
六、從一地半軍的小國統治者成爲家族王朝的鑄造者
在經歷了初期的幾個回合發展後,遊戲會解鎖“王庭”的功能。
玩家需要選擇自己的皇室傳統(古埃及、亞述或者開創自己的道路等)、進入對應的王庭爭奪權威並最終開始譜寫自己的王朝。
從我目前選擇的幾個派系玩起來的體驗來說,雖然有個別職位設計了獨特職能,但各個文明的王庭設計感覺差別不大。
通過簡單的王庭內政治交易來獲取不同職位的權能,發展自身打壓同皇室傳統的其他派系。被他人佔用的職位,則能通過獲得對方的“好感度”來換取使用其職位的職能。
在這王庭的各種操作裏,影響最大、最爲有效的實際還是自身派系的權威,雙方權威差距越大,各種打壓行爲的成功率就越大,同時還可以通過獲取其他方的陰謀消息、降低其他陰謀的進度來獲得被陰謀人員的好感度,在獲取各職能的手段上相當簡單,可以說是超超超輕量級的王庭政治遊戲了。
而在獲得了王庭裏統治者(這裏有着對應不同文明的稱號,像法老王、王王之王等)權威值的一定百分比時,就能發動同一皇室傳統(即文明)的內戰,在一定回合數結束時,有着最高權威的派系就將成爲新的王庭統治者,開啓自身家族的王朝。
根據王朝階段,派系經歷的事件及發展、征戰等,會在王朝數里有着對應表述的記錄,並進行加減分的累計,最終形成對此王朝的評價及相應加成效果。
豐富的王朝記錄,看起來真讓人成就滿滿。
順帶一提,本作這次還提供了家族樹系統。玩家能給自身派系內成年成員進行婚配,也能與其他派系進行婚約外交,不斷發展壯大自己的家族。玩家甚至能選擇通過聯姻方式進入目前統治者的王朝家族樹中,通過成爲家族的繼承者而非發動內戰來獲得統治地位。
可惜的就是,除了遊戲設計的開局可操縱的陶斯瑞特外,家族樹裏結婚的女性對象都只是一個人仿古埃及風格的人物頭像,無法招收爲自家將領,略微可惜了。
七、個人其他感受(吐槽)
1.本地化不盡如人意。
我主要是對配音比較不喜歡。部分人物的語音未裝配中文配音,部分中文配音有點念稿子過於正經讓人不怎麼習慣,總感覺是讀課本般。
2.不同派系下的神廟選擇差異不明顯;
3.省份資源與軍隊日常補給損耗的配比感覺不是很合理。
由於遊戲設計的行政成本體系,隨着城市建設的不斷完整,兵種招收等級的不斷提高,行政成本可以說是成倍數的上升。導致玩家可能出現養不起太多高等級的滿配隊伍。喜歡後期高配隊伍碾壓的玩家玩起來就不怎麼爽。另一方面,電腦玩家卻能輕鬆爆出火星兵。
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