全面战争法老王朝:买一送一,或许是全战系列里最高性价比之作?

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 yurinrin 撰写

CA社的“全面战争”最新作《全面战争:法老》在饱受玩家吐槽之后,于7月25日推出了大型改进DLC(删除线)可独立游玩的免费威力加强版《Total War: PHARAOH DYNASTIES(全面战争:法老 王朝版)》。由于我是“王朝版”推出后才入手本作,直接选择游玩最新的“王朝版”,因此本篇评测仅针对《全面战争:法老 王朝版》,不涉及《全面战争:法老》原版的内容。

“全面战争”这个系列算是开发商CA的一大知名品牌。从“幕府”到“中世纪”、从偏历史向的“三国”到魔幻风格的“战锤”,CA以“全面战争”这类抬头开发了各种不同时代背景下的回合制战略+即时战术指挥类的游戏。

这次的《全面战争:法老 王朝版》同样采用了经典的回合制策略和即时战术游戏相结合的形式,以公元前1100多年的拉美西斯三世时期的埃及为主、同时包含美索不达米亚两河流域地区及爱琴海周边地区,玩家将在这块地中海区域中,建立并不断繁荣发展家族的伟大王朝。

是的,这次的全战虽以法老为题,但实际包含的势力范围横跨地中海沿岸,古希腊、巴比伦、亚述王朝、古埃及,以及居无定所的海上民族(个人感觉相当于法老+半个特洛伊+其他两河流域派系)。

本作最早因为原版推出后饱受差评吐槽,制作组最终选择在原版的基础上重新制作了个类似“威力增强版”的王朝版,免费赠送给购买原版的玩家,并给原购买豪华版的玩家进行了退款。现在玩家商店界面购买的直接就是“王朝版”的游戏,同时也会免费获得原版的法老王游戏。对于早期购买玩家以及新购买玩家都能同等获得买一送一,游戏价格也相对其他全战系列游戏优惠不少,应该说制作组的认错改正态度还是挺有诚意的,游戏内容相比价格来说性价比也还不错(转头看看隔壁比本全战本体还贵的DLC)。

一、游戏特点

+经典全战系列的回合制战略大地图与即时战术指挥相结合玩法;

+战役大地图接近于战锤凡世帝国的大小;

+从埃及尼罗河深处到爱琴海地区,以历史上的古埃及时代为背景发展壮大自己的王朝;

+不同文明的可扮演派系,与派系风格相对应的战役成就、各自派系特色系统;

+略带RPG特性的派系英雄战役以及记录了各种事件、倾向的王朝发展标签;

+通过累积各种不同类别的胜利点(恢复旧地、征服外族、奇观建设、达成任务等)以到达不同的胜利阶段(小胜、大胜、全面胜利);

+超轻量级王庭政治交易与家族树体系;

+官方中文及汉语配音;

-部分人物的语音未装配中文配音,部分中文配音有点念稿子过于正经让人不怎么习惯;

-不同派系下的神庙选择差异不明显;

-资源养不起太多高等级的满配队伍,使得喜欢后期高配队伍碾压的玩家玩起来不怎么爽;

-不知道是不是游戏时代设定的原因,战斗画面效果感觉一般,尤其是轻布甲类的兵模看起来有些简陋;

-后期每回合电脑派系的等待耗时有点长了,回合制策略游戏通病。

太长不看简评:

《全面战争:法老 王朝版》作为一款偏历史系的“全面战争”游戏之一,仍然维持了全战系列一贯的玩法,以大地图上战略建设发展与战场上的即时战术指挥战斗相结合,同时增加了所扮演角色的少量类似RPG要素及对家族王朝的一些建设发展内容。各文明派系的古代遗产带来独特发展体系。相对的,本作的资源战力设计则略显不均,由于设计的行政成本影响,有时后期玩家辛苦发展的两个大省也难以满足一队满编高级兵种的日常消耗。

不过,作为一款价格在全战系列中算得上便宜的一档(甚至比全战的一些DLC便宜),而且买原版送加强版买一送一,后续也进行了几次更新,增加了一些新派系,应该说从游戏内容与价格来说算得上有性价比的一款全战游戏了。

二、从尼罗河到爱琴海:全战系列经典的战役大地图

游戏中提供了当时环东地中海一些历史或传说中的人物为代表作为玩家可选择的游玩派系。

其中,作为游戏标题的古埃及文明里,可选择的派系最为丰富,有定下了本作时代标准的拉美西斯三世(同时也是玩家在教程里操纵的角色)、著名的暴君赛提、其善于经营的妻子陶斯瑞特,以及发展于埃及最边远地区资源丰富但王权正当性不足的库施总督四大派系。其他文明则一般仅提供两个可选派系,相对比较少。

玩家将扮演所选派系的角色,在发展扩张自身势力的同时,在同一文明的王庭中尝试成为王庭的控制者(像是成为古埃及的法老、美索不达米亚文明的王王之王等),建立起自己的王朝,并在自己的王朝中刻下各项丰功伟绩。

游戏的胜利方式也不仅仅限于土地扩张这一个方面。玩家能通过累积各种不同类别的胜利点(恢复旧地、征服外族、奇观建设、达成任务等)以到达不同的胜利阶段(小胜、大胜、全面胜利)。

不同的派系有着不同的战斗兵种、不同的建筑发展风格。即使是同样的埃及内部四派系,各自不同的发展风格让玩家在游玩发展的关注点也有所不同。例如玩家如果选择赛提的老婆陶斯瑞特游玩时,其独特的资源建筑与定期获得免费快速建造的能力特性让玩家在城市建设发展、军队维护费保障上相对其派系更为轻松,但其部队的伤害能力就相较差了一些。

总的来说,在经历了几次更新,并新增了几个派系后,本作目前有着古埃及、古希腊、、美索不达米亚流域以及海上民族等合计14种供玩家选择游玩。

三、独特的无根基派系——海上民族

本作里,海上民族有其不同于本作其他派系里最为独特的一点——不占领城池发展省份而是通过掠夺获取资源(有点像全战战锤里的恐虐),而军队的发展与募兵则通过对将领的各自随军进行建设(类似于全战战锤3矮人飞空艇的募兵设计)。

另一方面,海上民族除了这种类似纯掠夺的玩法外,也能够选择安定下来,占领城市建设省份。而本派系中的另一大独特体系也会因为玩家发展的选择形成不同的倾向,提供不同的种族Buff。是更为安定,还是更为游荡,玩家的战略决策将决定本派系在九宫格中的位置,对应获得不同特性。

四、即时战术指挥下的战斗模式

在战略大地图两军交战之时,游戏则转入了战场地形小地图的即时战术战斗形式。在战场地图上,玩家能够通过自身的战术安排与兵力调度来获取最大的战斗成果。季节、天气、地形都会对玩家的部队造成影响。

开战前,玩家可以在己方阵地范围内设置自军的阵型、驻守地点。由于战场会随着交战地大地图的地形特征变化,

像是将弓箭手隐藏在树林区域、沿着河流布阵,又或者在沙漠地区设置有特性免疫的沙漠勇士等,事先占据有利地形总是好的。

另外,本作貌似由于时代的关系(马镫当时好像是还没发明),并没有真正意义上的装备精良的骑兵,而是多以战车作为主要的快速移动部队。也就后期更新时增加的美索不达米亚文明有一些骑兵部队。

战斗中,除了消减敌军人数外,打击士气使其溃败也是一种很好的方式,有效保存战力。

我个人就很喜欢针对打击对方士气来指挥军队、做出战术安排。通过打击士气,击溃部队,达到以少击多的战果。

PS:如果是不想要花心思打战术战斗的玩家,也可以交由电脑自动战斗解决,不过这就需要玩家首先拥有足够的战力,形成战力的优势压制,别想着能以少胜多、以弱胜强了。

五、不同文明不同选择的“古代遗产”体系

本作中各种独特体系的“古代遗产”可以说是我尝试不同派系的一大动力之一。

玩家在游戏开局进行了一定的回合数后,才会解锁古代遗产这一系统。根据玩家选择的文明大类的不同,可以选择古代遗产类型也有所不同。古埃及文明作为本作的标题主打文明,设定有4种古代遗产。

有帮助征服主要圣地的类型,也有围绕着建设“奇观”的类型,以及重建古城的类型,还有建立贸易网络通过物物交换获取不同资源装备的类型。

其他文明也有着各自设计的古代遗产,像是汉谟拉比法典的编撰法律自制Buff体系。(有些还蛮有既视感的,像是全战战锤里有类似设计。)

虽说这些古代遗产实际就是可选的文明派系各自历史特质带来的,但玩家也能不按照原始建议,自行选择想用的古代遗产,只不过还是得受到自身派系文明分类的限制。

像古埃及派系就没法选用美索不达米亚文明的汉谟拉比法典古代遗产类型。

这里想顺便吐槽一句,游戏最近的一次更新加上了美索不达米亚文明,我也开了几把尝试不同的派系,结果没想到竟然没有设计专属的游戏成就,只有最为基础的派系全面大胜成就。

不过由于古代遗产这体系一经选择就不能更改,想要体验不同的体系就只能新开档选择新的古代遗产类型了。

六、从一地半军的小国统治者成为家族王朝的铸造者 

在经历了初期的几个回合发展后,游戏会解锁“王庭”的功能。

玩家需要选择自己的皇室传统(古埃及、亚述或者开创自己的道路等)、进入对应的王庭争夺权威并最终开始谱写自己的王朝。

从我目前选择的几个派系玩起来的体验来说,虽然有个别职位设计了独特职能,但各个文明的王庭设计感觉差别不大。

通过简单的王庭内政治交易来获取不同职位的权能,发展自身打压同皇室传统的其他派系。被他人占用的职位,则能通过获得对方的“好感度”来换取使用其职位的职能。

在这王庭的各种操作里,影响最大、最为有效的实际还是自身派系的权威,双方权威差距越大,各种打压行为的成功率就越大,同时还可以通过获取其他方的阴谋消息、降低其他阴谋的进度来获得被阴谋人员的好感度,在获取各职能的手段上相当简单,可以说是超超超轻量级的王庭政治游戏了。

而在获得了王庭里统治者(这里有着对应不同文明的称号,像法老王、王王之王等)权威值的一定百分比时,就能发动同一皇室传统(即文明)的内战,在一定回合数结束时,有着最高权威的派系就将成为新的王庭统治者,开启自身家族的王朝。

根据王朝阶段,派系经历的事件及发展、征战等,会在王朝数里有着对应表述的记录,并进行加减分的累计,最终形成对此王朝的评价及相应加成效果。

丰富的王朝记录,看起来真让人成就满满。

顺带一提,本作这次还提供了家族树系统。玩家能给自身派系内成年成员进行婚配,也能与其他派系进行婚约外交,不断发展壮大自己的家族。玩家甚至能选择通过联姻方式进入目前统治者的王朝家族树中,通过成为家族的继承者而非发动内战来获得统治地位。

可惜的就是,除了游戏设计的开局可操纵的陶斯瑞特外,家族树里结婚的女性对象都只是一个人仿古埃及风格的人物头像,无法招收为自家将领,略微可惜了。

七、个人其他感受(吐槽)

1.本地化不尽如人意。

我主要是对配音比较不喜欢。部分人物的语音未装配中文配音,部分中文配音有点念稿子过于正经让人不怎么习惯,总感觉是读课本般。

2.不同派系下的神庙选择差异不明显;

3.省份资源与军队日常补给损耗的配比感觉不是很合理。

由于游戏设计的行政成本体系,随着城市建设的不断完整,兵种招收等级的不断提高,行政成本可以说是成倍数的上升。导致玩家可能出现养不起太多高等级的满配队伍。喜欢后期高配队伍碾压的玩家玩起来就不怎么爽。另一方面,电脑玩家却能轻松爆出火星兵。

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