〖補檔〗盤點近十年銷量破50w的國產遊戲

數據以官方最後通報爲主,一些數據參考國遊銷量吧

黑神話悟空

發售:2024

預售銷量:100~200w?

總銷量:?

餓殍:明末千里行

發售:2024

首年銷量(目前):50w+

猛獸派對

發售:2023

首年銷量:190w+

累計銷量:200w+

完蛋、我被美女包圍了

發售:2023

首年銷量:190w

火山的女兒

發售:2023

首年銷量:100w+

換皮的4399皇后成長計劃,質量硬,受衆廣,穩紮穩打的作品

大俠立志傳

發售:2023

首年銷量:50w

累計銷量:60w+

這ea一套下來穩定的不像國產。

暖雪

發售:2022首年銷量:150w累計銷量:300w+(全平臺包括手遊)

比哈迪斯爽,但是個人感覺肉鴿方面不如哈迪斯

沙石鎮時光

發售:2022首年銷量:50w+

不太行,製作組要麼項目管理有大問題要麼就是沒誠意,看不出比上一代的進步,頻繁跳票

永劫無間

發售時間:2021首年銷量:700w+累計銷量:2000w+(免費前)

動作競技獨一賽道,發展前景不錯的網易能拿的出手的作品了

鬼谷八荒

發售時間:2021首年銷量:390w累計銷量:600w+

戴森球計劃

發售時間:2021首年銷量:150w累計銷量:250w

國內喜歡太空科幻題材的人還是少,這遊戲國內銷量只佔一半

風來之國

發售時間:2021年首年銷量:50w

籠中窺夢

發售:2021首年銷量:50w累計銷量:70w+

大學生作品,紐大兩個學遊戲設計的中國學生做的,現在兩人在紐約成立了工作室做遊戲。拿的獨立遊戲節igf提名

仙劍七

發售:2021首年銷量:50w累計銷量:100w+(全平臺)

這遊戲真的是可惜了,要是劇情弄好一點,戰鬥還是回合制,然後rpg方面的元素重一點,估計銷量更高

槍火重生

發售:2020首年銷量:100w累計銷量:250w+

遊戲好,策劃壞。強行平衡付費角色,而且Xbox版遲遲不更新

帕斯卡契約

發售:2020首年銷量:100w累計銷量:150w+

疊紙前一陣那個多端萬物契約就是他們組,被疊紙收了目前做的項目

部落與彎刀

發售:2020首年銷量:50w累計銷量:150w

這遊戲底子不錯但開發者是真的擺爛

隱形守護者

發售時間:2019首年銷量:140w累計銷量:200w+

我覺得真挺可以的,要我個人來說玩起來有種底特律變人的感覺

了不起的修仙模擬器

發售時間:2019首年銷量:40w累計銷量:100w+

500小時入門,2000小時精通

嗜血印

發售時間:2019首年銷量:20w累計銷量:200w+

主要是便宜

太吾繪卷

發售:2018首年銷量:100w+累計銷量:250w+

幾年前茄子就在說完整版馬上就端出來了,結果現在還是那樣

中國式家長

發售:2018首年銷量:90w累計銷量:280w+

跟火山的女兒最大的區別就是火山的女兒後期就是女兒的故事,爸爸很少再出現了,而cn式家長到後期視角明顯就是兒子/女兒了,只有前期才符合標題

覓長生

發售:2019首年銷量:20w累計銷量:100w+

這個遊戲就是經典的做好自己能做的事,有深度的回合制,功法神通build優秀 比鬼谷好玩很多

古劍奇譚3

發售:2018首年銷量:70w+累計銷量:200w+(全平臺)

人物塑造還行,戰鬥手感和操作手感很難評

波西亞時光

發售:2018首年銷量:40w累計銷量:340w+

初代已初見編劇文青病端倪。但是遊戲還是好玩的,肝到後面機器自動化以後就輕鬆一些了,享受遊戲

艾希

發售:2017首年銷量:60w累計銷量:150w+

遊戲好但是流程短

失落城堡

發售:2016首年銷量:30w累計銷量:200w+

度過反覆肝局外成長的前期體驗就會好不少,二代也是這問題

仙劍6

發售:2015首年銷量:40w累計銷量:80w+

顯卡齊瞎傳,當時家用顯卡還搞交火的時候,4張泰坦都掉幀

俠客風雲傳

發售:2015首年:40w累計:60w+

河洛唯一一款做的像樣的遊戲

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com