前言
相較於隔壁的moba遊戲,dota2的裝備與技能體系更多的時功能性的表達而非數值增強的表達、如果你是從別的moba遊戲轉來的、你可能需要改變一下“特定英雄的出裝是固定的”這種思想。
限制效果
dota2中的主要限制效果有八種:減速、眩暈、纏繞、沉默、鎖閉、破壞、繳械、恐懼。這些效果不在此一一詳解,在如圖位置可以進行閱讀。
這八種效果有兩個主要來源:技能與裝備。
強驅散與弱驅散
既然有了限制效果也就會出現解除限制效果的手段,驅散是最爲常見的解除方式來源同樣有技能(神諭者的一技能、軍團指揮官的二技能等)和裝備(青蓮寶珠、分身斧等)。
那麼這兩種驅散有什麼區別呢以最常見的四種限制狀態——減速、眩暈、沉默、纏繞爲例。
弱驅散能做到的強驅散一定可以做到,如大多數的減速、沉默、纏繞弱驅散可以解除、那麼強驅散也可以解除,此處的常見操作有:分身斧(弱驅散)解除沉默。
但大多數的眩暈效果弱驅散不能夠解除,而強驅散就可以做到,此處的常見操作有:軍團指揮官的二技能——強攻,解除隊友的眩暈效果。(但少部分眩暈強驅散也解除不了)
第三行描述查看技能效果是否可以被驅散
驅散除了作爲一種反限制手段,同時也可以是一種限制手段,因爲驅散不僅可以驅散負面效果,也可以驅散正面效果(對敵驅散正面、隊友驅散負面),比方說最近十分火熱的風行者,她的風步技能十分討厭,100%的閃避率與高移速十分令人頭疼,這時就可以選擇帶驅散的英雄或是裝備去進行鍼對,去驅散她的風步。
減益免疫
減益免疫對應的裝備與技能幾乎屈指可數,常見的有:黑皇杖、食屍鬼的狂暴、劍聖的劍刃風暴。
這是幾乎是全遊戲中最爲強大的反限制手段,大多數的技能效果與裝備效果都無法無視減益免疫,所以黑皇杖是一個出場率極高的道具,但是否出黑皇杖以及什麼時候出是一門學問。(這個話題在下次詳細探討裝備時再深入)
剋制與反剋制
限制效果就是大多英雄剋制的原因,如對面選擇了藍貓(風暴之靈),你可以使用沉默術士或者出紫苑進行剋制、對面選擇了輸出手段單一的只靠平A輸出的大哥可以選擇帶繳械的英雄或者出天堂之戟、虛靈刀進行剋制。又比如對方有鋼背獸這種被動比較噁心的英雄,選擇冥界亞龍和白銀之鋒的破壞效果可以廢除敵方被動。
而反剋制就是對敵方限制手段的反制,比如你玩的是藍貓,對方有沉默術士且選擇了沉默兩次的命石,你可以在合適的階段考慮風杖這件裝備,它提供了廉價的弱驅散和回藍,在應對有沉默術士的對局中極具性價比。再者你有好哥們或者靠譜的路人隊友爲你出青蓮寶珠幫你驅散沉默效果。再比如對方有強力的單點控制,選擇軍團指揮官或是亞巴頓這些帶強驅散的英雄,可以讓你的隊友存活率顯著提高。
總結
限制與反限制是dota2對局博弈中重要的一環,它決定着雙方的輸出位英雄的輸出效率,以及組團抓單的擊殺效率,靈活出裝和高水平的BP能夠使你的隊伍在大多時候佔據先機。
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